3月の一ヶ月間、私は #NaNoRenO2020 の新しいビジュアルノベルゲームに挑戦することにした。
COVID-19のパンデミックが正式に始まる2日前に、私は本職を解雇されました。 以前の投稿で、私はコーディングに時間を集中させたいと示していたので、それは不幸中の幸いでした。 そこで、Ren’Pyを使って別のゲームを作ることに挑戦することで、物事の流れを取り戻したいと思います。
パンデミックに巻き込まれたことで、私は、経済的に自立するために正気を保ちながら、子供のホームスクーリングの責任を負わされ、ちょっとした曲者でした。 それでも、#NaNoRenO2020 の期限までに、ゲームを最初から最後まで作り上げることに、かなり強い意志を持っていました。
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2020年3月の最初の1週間は、台詞の切れ目や選択肢を示すべき場所など、ストーリーラインを書き出すことに時間を割きました。 ストーリーが長くなりすぎて筋がわからなくならないように留意したため、このチャレンジで最も苦労した部分です。
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ストーリーを練り上げた後は、2週間かけてアセットをデザインしていきました。 これは自分のWebコミックがベースになっているので、デザインは一人でやりました。 背景は苦手なので、Pexelsのフリー写真を使って加工しています。 スプライトの作成は、表情の違いと解像度の大きさを把握する以外は、それほど難しくありませんでした。
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残りの1週間は、MacBookでRen’Pyを使ってゲームのコーディングを開始しました。 このフェーズは、ストーリーをスクリプト形式に構成し、誰が話しているか、誰が話していないかを示していたので、楽でした。 また、ゲームを別々のスクリプトファイルに分割して、チャプターとして示すことができることを知る楽しい機会でもありました。 分岐を作り、その選択がグッドエンドになるかバッドエンドになるかをゲームに知らせる必要があるときに便利です。
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スクリプトが完成したら、アセットを追加して、トランジションをテストしました。 Windows と Mac プラットフォーム用にプロジェクトをエクスポートし、私の itch.io プロファイルにアップロードする前に、うまく動作していることを確認しました。
パンデミックに関するニュースが常に更新されているにもかかわらず、状況は私の手に負えないし、報道機関からのノイズの流入もある–心の健康のために、ソーシャルメディアの更新をオフにして気晴らしを最小限にし、夜の時間を使ってイラストやコーディングに取り組んでいることに気がつきました。 夜中の方が生産性が高いので、ついつい夜更かししてしまうこともあります。 時間管理は生産性を維持するための大きな鍵で、生活上の責任とは別に、やるべきことのスケジュールを管理しています。
結果?
2019年にリリースした最初のゲームから大きく改善されたと感じた2作目の制作は、とても楽しかったです。 さらに、ビジュアルノベルゲームに創作エネルギーを捧げることで、COVID-19のパンデミックに起こっていることに対処することができました。
私の最新ゲーム「Moo Times Of Betsy」をチェックしてみてください。 エピソード2″ は、itch.io のプロフィールで見ることができます。