- 飼育ガイド第一部
- Section One
- IVと性質について
- 略語の説明
- Section One
- Section Two
- How to discover the IV of your Pokémon
- Section 三
- 卵にIVを付与する方法
- 育成ガイド第二部
- 育成ガイド第三部
育成ガイド第四部 育成ガイド第五部 育成ガイド第三部 育成方法 育成方法 育成方法 1543>
SECTION ONE
Introduction to IVs and Nature
Individual Values.Introductionの略。 IV(多様化値、DVとも呼ばれる)とは、ポケモンの遺伝子のような数値です。” すべてのポケモンは、ステータス(HP、攻撃力、防御力、特攻、特防、スピード)ごとに「遺伝子」を持っており、これは0~31の数字になっています。 この数値が高いほど、そのポケモンは特定のステータスに優れていることになります。 プレイヤーは、どのポケモンのIVも一切変更することができません。 野生でそのポケモンに出会ったとき、あるいはタマゴをもらった瞬間に決まってしまうのです。 しかし、IVは非常に重要です。良いIVは、そのポケモンがレベル100になったとき、特定のステータスを31まで増加させることができ、有利な性質によってそのステータスが増加している場合は、それ以上になることもあります(次の段落を参照してください)。 また、交配中に親のIVの一部が子供に受け継がれるため、親がすでにいくつかの良い、あるいは完璧なIV(31)を持っていれば、子供もそれを受け継ぐ可能性があることが判明しました。 このように、完璧なIVを得るための繁殖は重要であるだけでなく、不正行為なしに可能であり、これがこのガイドの全範囲です。
さらに、各ポケモンには性質(性格とも呼ばれることがある)があります。 これらの性質のほとんどは、そのポケモンのステータスを何らかの形で変化させます。 25種類の性質があります。 ここでは、そのリストと、それぞれの性質がポケモンに与える影響について説明します。
しぜん | ステータスが10%上昇 | ステータスが10%低下 |
---|---|---|
ロンリー | 攻撃 | 防御 |
アダマン | 攻撃 | 必殺技 攻撃 |
ノーティ | 攻撃 | 特殊防御 |
ブレイブ | 攻撃 | スピード |
ボールド | 防御 | |
インピッシュ | 防御 | 特殊攻撃 |
ラックス | 防御 | 特殊防御 |
リラックス | 防御 | スピード |
モデスト | スペシャルアタック攻撃 | |
マイルド | 特殊攻撃 | 防御 |
ラシュ特殊攻撃 | 特殊防御 | |
静寂 | 特殊攻撃 | スピード |
カーム | スペシャルディフェンス | アタック |
ジェントル | スペシャル 防御 | 防御 |
注意 | 特殊防御 | 特殊攻撃 | サッシー | 特殊防御 | スピード |
ティミッド | スピード | 攻撃 |
ヘイスト | スピード | 防御 |
ジョリー | スピード | 特殊攻撃 |
ナイーブ | スピード | 特殊防御 |
ハーディ | なし | なし |
バシュフル | なし | |
ドシルなし | なし | |
変わり者 | なし | |
マジメなし | なし |
自分のポケモンにできるだけ高いスピードを持たせたい場合。 例えば、スピードIVが31で、スピードがアップする性質を持つものにします。 このガイドでは、そのようなポケモンの繁殖方法も紹介します。
略語の説明
ある文字のグループ、または1つの文字が見つかった場合、その文字で参照するゲームに対してのみ、以下の内容が機能するということです。 その文字は次のようなものを表しています。
略称 | ゲーム |
---|---|
R | Pokémon Ruby |
S | Pokémon Sapphire |
FR | ポケモンファイアレッド |
LG | |
E | |
D | |
P | ポケモンパール |
Pt | |
HGSS | ポケモンのハートゴールドとソウルシルバー |
SECTION TWO
How to discover the IVs of your Pokémon
あなたは、ポケモンのIVはそのポケモンのステータスの中に簡単に見つけられると思うかもしれません。 実は、このゲームでは、ポケモンの特性は隠されています。 では、どうすればポケモンのIVを発見できるのでしょうか。 推定値
ポケモンを繁殖させてタマゴが孵化すると、そのポケモンはレベル5で孵化します。 (DPPではレベル1です。レベル5にするには、レアなアメを4個与えます。) この低いレベルでも、そのポケモンの基本ステータスがわかっていれば、赤ちゃんのステータスを見れば、大体のIVがわかります。
まず、aを下一桁のない基本ステータス、bをその下一桁とすると、この基本ステータスには、以下のものがあります。 例えば、基本ステータスが105の場合、a=10、b=5となる。
さて、レベル5において、あるステータスがポケモンの性質に影響されない場合、そのステータスは常に以下の最小値と最大値を持っている:
HP以外の場合。
Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9
HPである場合
Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9
ポケモンの性質によって上昇するステータスで、上記のステータスが2桁以上ある場合、そのステータスの1桁目を足す。 例えば、上で計算した最小のステータスが8であれば、8のままである。 しかし、16であれば、16に1(16の1桁目)を足して17となります。
ポケモンの性質によってステータスが阻害される場合、まずそのステータスを1引きます。 例えば、上記で算出された最大値が10であれば、そこから1を引いて9となります。 9 は 1 桁の数なので、9 のままです。 別の例で、上で計算された最大値が 13 であったとすると、そこから 1 を引いて 12 となります。 12は2桁の数字なので、さらに1(12の1桁目)引いて11となる。
また、ポケモンの最大ステータスがレベル5の場合:
If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.
以上の情報から、そのポケモンのIVが悪いかどうかをおおよそ確認できるので、より正確にIVを探す作業を進める前に、悪い場合はすぐにリリースすることができる。
例を挙げてみよう。 マジカープを繁殖させたとして、スピードのステータスが良いIVを持っているかどうかを調べたいとします。
マギカープの基本Speedステータスは80です。 この場合、a=8、b=0なので、スピードの最小スタッツは8+5=13となります。 ジョリーによって上昇するため、13に1(13の一桁)を足して14となります。 最大速度は8+6=14となります。 ここでも「ジョリー」の効果で上昇するので、14の一桁目を1つ足して15となります。 つまり、マジカープのスピードのステータスが14であれば、そのマジカープを頭から否定することができます。
マジカープのスピードの最大ステータスが15であれば、そのIVは20-2×0・31、つまり20~31の範囲にあります。
別の例を挙げましょう。 例えば、Timid Treeckoを繁殖させ、高いSpecial Attackのステータスを持たせたいとします。 トレコは基本特攻が65なので、a=6、b=5となります。
レベル5での最小特攻は6+5=11となります。 最大特攻は6+7=13です。
生まれたばかりのトレッコの特攻が11か12だった場合、そのトレッコは解雇されます。
レベル5のポケモンの最大ステータスは、この育成ガイドの第2部5節にも記載されていますので、参考にしてください。
2 バトルフロンティアIVの人(Eのみ)
エメラルドでは、バトルフロンティアのポケモンセンターのすぐ上の家に住んでいる男性に話しかけるとIVを確認することができます。 その人は、すべてのIVの総合判定と、自分のポケモンのIVの最高値を教えてくれます。 あなたのポケモンの能力に興味を持ちましたか? ほら、これだ!」。
次に、点滴を調べてほしいポケモンを選びます。
「…うーん…これは、全体的に…」
そして、次の4つのうち1つを言います:
男性が言った場合 | |
---|---|
6体の合計値は「普通の能力と言うところでしょう」と言われる。” | 0から90の間 |
「平均より良い能力を持っていると表現する。” | 91から120 |
「かなり素晴らしい能力を持っていると言える!」 | 121から150 |
「素晴らしく優れた能力を持っていると言える!」 | 91から200 |
「素晴らしい能力と素晴らしい能力があると言える!」 | 「素晴らしい能力を持っていると言える!」。「 | Between 151 and 186 |
次に、そのポケモンの持っているベストIVを述べます。 複数のベストIVを持っている場合は、ランダムで表示されます。
「ちなみに、一番いいのは(HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ)かな。…」
そして、そのIVだけについての判定をする:
男が | |
---|---|
「そのスタットは比較的良い」と言った場合、最高のIVは |
“The Best of the IV is” となる。” |
0から15 |
「そのスタッツはかなり素晴らしい」 |
16から25 |
「そのスタッツは抜群だ」 |
26から30 |
「完璧だ!」 |
|
「そのスタッツは完璧なんだ」 |
|
|
|
31 |
|
そして男は、その独白を言葉で締めくくることになる。 「9784>
3 IV計算機
IV計算機に自分のステータスを入力してIVを計算させたい場合、それを可能にするオンラインプログラムがいくつか存在します。 IV計算機では、レアなアメでレベルアップしたポケモンのステータスを入力すると、プログラムがそのポケモンのIV値を計算してくれます。 9784>
4. Wi-Fi IVバトル(DPP、HGSSのみ)
第4世代に限り、Wi-Fi接続で対戦した場合、自分のポケモンのレベルを100にするオプションが選択可能です。 このオプションを選ぶと、ポケモン本体がレベル100でなくても、自動的にレベル100のステータスが計算されます。 この機能によって、まだ戦っていない最大6匹のポケモンのIV値を正確に知ることができます。
まず、すべてのポケモンのIV値を調べてくれる友達を探します。 (その人も自分のポケモンで同じことをしたいかもしれません。)その人とバトルをつないで、自分のポケモンのステータスをメモしておきます。 準備ができたら、友達と一緒にバトルから逃げるだけで、バトルは終了します。
そして、ポケモンの6つのステータスそれぞれについて、
S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4
とすると、IVは次の式で求めることができる。 これはIVが正確に決定できない唯一のケースです。 例えば、288は2+8+8=18なので9で割り切れます。
例えば、まだ戦闘していないModest Chimcharを繁殖させたばかりで、そのIVを知りたいとします。 Wi-Fiバトルで注目されたレベル100のステータスは以下の通りだったとします。
HP Stat | Atk Stat | Def Stat | SpA Stat | SpD Stat | Spe Stat |
---|---|---|---|---|---|
210 | 127 | 97 | 167 | 102 | 153 |
Chimcharの基本ステータスは、。
基本HP | 基本Atk | 基本Def | 基本SPA | 基本SPD | 基本SP |
---|---|---|---|---|---|
44 | 58 | 44 | 61 |
Chimchar の性質は Modest(控えめ)です。 攻撃力が低下し、必殺技が強化されます。 また、妨害された「攻撃」は127となり、9で割り切れない(1+2+7=10)ので、IVは以下のように計算されます:
HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26
5. ポケモンの特性(DPPとHGSSのみ)
この方法は、プレイヤーがポケモンのIVをすべて知ることはできませんが、ポケモンの最高IVの値が一目でわかるので、特定のステータスで31IVを目指す育成の際に非常に役に立ちます。
DP では、ポケモンの特性というものが導入され、そのポケモンの最も高い IV 値がどのステータスなのか、また、それがどの程度高いのかの目安が短いフレーズで表示されるようになりました。 次の表は、すべてのポケモンの特性を、その意味とともに一覧にしたものです。
特性 | IVが最も高い状態 | そのIVの下一桁 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
大好きなこと。 食べる | HP | 0または5 | |||||||||||
よく居眠りする | HP | 1または6 | |||||||||||
よくものを散らす | 。 | HP | 2または7 | ||||||||||
よく物を散らす | HP | ||||||||||||
リラックスが好き | HP | 4または9 | |||||||||||
力自慢 | 攻撃 | 0または5 | |||||||||||
暴れるのが好き | 攻めるのが好き1または6 | ||||||||||||
少し短気 | 攻撃 | 2または7 | |||||||||||
喧嘩好き<6495> | 攻撃3 または 8 | ||||||||||||
短気 | 攻撃 | 4 または 9 | |||||||||||
頑丈な体 | 防御 | 0を持つ。 or 5 | |||||||||||
打撃を受けることができる | 防御力 | 1 or 6 | |||||||||||
高い持続力 | 防御力2 または 7 | ||||||||||||
持久力 | 防御力 | 3 または 8 | |||||||||||
根気良し | 防御力 | 4 or 9 | |||||||||||
好奇心が強い | 特殊攻撃 | 0 or 5 | |||||||||||
お茶目 | 特殊攻撃 | 1または6 | |||||||||||
徹底的に狡猾 | 特殊攻撃 | 2または7 | |||||||||||
しばしば思考停止する | 特殊な 攻撃 | 3または8 | |||||||||||
非常に細かい | 特殊攻撃 | 4または9 | |||||||||||
強い意志 | Special 防衛 | 0または5 | |||||||||||
ややうぬぼれ | 特殊防衛 | 1または6 | |||||||||||
強い反抗心 | 特殊防衛 | 2または7 | |||||||||||
負けず嫌い | 特殊防衛 | ||||||||||||
やや負けず嫌い 頑固 | 特殊防御 | 4または9 | |||||||||||
走るのが好き | スピード | ||||||||||||
警戒心がある | 特殊な能力を持っている。 音 | スピード | 1または6 | ||||||||||
せっかちでバカ | スピード | ||||||||||||
なんとなく…。 ピエロ | スピード | ||||||||||||
逃げ足が速い | スピード |
つまり、ポケモンのⅣ値があれば。 例えば、HP、攻撃力、防御力、特攻、特防、スピードの順に20、13、6、19、25、19の場合、特性は「意志が強い」(特防の数値が最も高く、下一桁が5)ことになります。 IV値の最も高いものが2つ以上ある場合、そのポケモンの特性は、そのうちの1つがランダムに選ばれます。 例えば、他のポケモンのIVが24、31、17、8、0、31の場合、そのポケモンの特性は「はしゃぐのが好き」か「音に警戒する」のどちらかになります。
このように、太字で示した6つの特性以外の場合、そのポケモンはどの数値も31でなく、すぐに育成しながら放流できることが確認できました。 もちろん、太字の6つの特性であれば、31であることを確認する必要がありますが、レアキャンディを数個渡した後のステータスそのものの値で、31であるかどうかがすぐにわかるようになっています。 残念ながら、ポケモンの特性は残りの5つのIVを計算するのにはほとんど役に立ちませんので、それらを発見するためには、やはり先に述べた方法のいずれかを使用する必要があります。
Section THREE
How the game provides IVs to an Egg
Breaking guide properlyを始める前に、ゲームが正確にどのように赤ちゃんにIVを割り振るかを知っておいていただく必要があります。
EDPのIVブリーディング
赤ちゃんのIVは、まずランダムに作成されます。 その後、どちらかの親からランダムなIVが赤ちゃんに遺伝します。 次に、どちらかの親からHP IV以外のランダムなIVが選択され、赤ちゃんに受け継がれる。 最後に、HPとDefense以外のランダムなIVがどちらかの親から選択され、赤ちゃんに受け継がれます。 この3つのランダムIVは重複してもかまいません。つまり、2回目、3回目のIV継承で同じランダムIVを選択することができます。 親Aと親Bが次のようなIVを持っているとする。 ここで、赤ちゃんのIVも両親のIVの横に表示します。
親AのIV | 親BのIV | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | |
21<6495> | 7<6495> | 26<6495> 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | – | – | – | – |
はじめに。 赤ちゃんのIVはランダムに生成されます。
親A IV | 親B IV | 赤ちゃん IV | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SPA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SPA | SpD | Spe | ||||||
21 | 7 | 26 | 15 | 21 | 7 | 7 | 7 | 154 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 27 |
次に親のランダムIVが選択される。 となり、赤ちゃんに渡されます。 親AさんのスピードIVが最初に選ばれたとします。 すると、赤ちゃんのIVは次のようになります。
親AのIV | 親BのIV | 赤ちゃんのIV | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SPA | SpD | Spe | |||||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 10 |
その後、親のランダムIV(HP IV以外)が選択されます。 となり、赤ちゃんに渡されます。 仮に親Aの防御力IVが選ばれたとすると
親A IV | 親B IV | 赤ちゃん IV | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SPA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | Spe | HP | Atk | SpA | SpD | Spe | |||||||
21 | 7 | 21 | 7 | 21 | 21 | 726 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 26 | 14 | 11 | 10 |
Finally, 親のIV(HP、Defense IV以外)がランダムに選ばれ、赤ちゃんに継承されます。 仮に親Bさんの特攻IVが選ばれたとします。 こうして、最終的に赤ちゃんのIVはこうなります。
Parent A IVs | Parent B IVs | ベビーIV | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 26 | 30 | 11 | 10 |
なお、親から渡されたIV量は常に3であるとは現れないことに注意してください。 は、次の2つの理由からである。 まず、最初にランダムに作成される赤ちゃんのIVは、親のIVの一部と一致する場合があり、赤ちゃんは3つ以上のIVを渡されたように見えるでしょう。
つまり、赤ちゃんは両親から1~6個のIVを受け継ぐように見えますが、実際には両親とも必ず合計3個のIVを受け継ぐということです。 その確率は次の通りです:
遺伝するIVの数 | 遺伝する割合 |
---|---|
2.44% | |
2 | 34.41% |
3 | 53.01% |
4 | 9.55% |
5 | 0.58% |
6 | 0.01% |
大部分のEgg(9個中8個程度)は親から2〜3個のIVを受け継ぐ。
HPと防御IVは他のIVに比べて親から受け継がれにくくなっている。 これは他のゲーム(RSEFRLGのIVブリーディング参照)と異なり、各IVが赤ちゃんに移る割合は同じ(16.67%)である。 エメラルド(とDPP)の割合は以下の通りです(赤ちゃんのために生成されたランダムなIVが、親のIVと同じになってしまうこともあるという事実も考慮に入れています)。
Stat | そのStatのIVが遺伝する確率 |
---|---|
HP | |
Atk | 19.55% |
Def | 13.78% |
SpA | 19.55% |
Atk | 19.85% |
Def | 19.55% |
SpD | 19.55% |
Spe | 19.55% |
SpD |
つまり、EDPでは攻撃、スピード、特攻、特防IVはRSFRLGより赤ちゃんに渡る確率が高く、HP、防御IVはRSFRLGより赤ちゃんに渡る確率が低くなっていることがわかります。
2.RSEFRLG の IV 繁殖
赤ちゃんの IV は、まずランダムに作成されます。 その後、どちらかの親から3つのランダムなIVが順次赤ちゃんに受け継がれます。 この3つのランダムIVは重複してはいけません。つまり、2回目、3回目のIV転送で同じランダムIVを選択することはできません。
物事を明確にするために例を挙げましょう。 親が前と同じIVを持っているとする。 再確認してみましょう。
親A IV | 親B IV | 赤ちゃん IV | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21<6495> | 7<6495> | 26<6495> 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | – | – | – | – |
はじめに。 赤ちゃんのIVはランダムに生成されます。
親A IV | 親B IV | 赤ちゃん IV | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SPA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SPA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 27 |
その後、親のランダムIVが選ばれます。 赤ちゃんに渡されます。 これを3回繰り返す。
親AのスピードIVが最初に選ばれ、受け継がれるとします。
親AのIV | 親BのIV | 赤ちゃんのIV | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SPA | SpD | Spe | |||||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 10 |
そして、親BさんのHP IVが選ばれ、赤ちゃんに受け継がれるのです。
親A IV | 親B IV | 子IV | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SPA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | Spe | HP | Atk | SpA | SpD | Spe | |||||||
21 | 7 | 21 | 21 | 7 | 7 | 2126 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 5 | 0 | 9 | 14 | 11 | 10 |
最後に。 親Bさんの防御力IVが継承されることが選択される。 そして、赤ちゃんのIVはこうなります。
親A IV | 親B IV | 赤ちゃん IV | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SPA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SPA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 5 | 0 | 16 | 14 | 11 | 10 |
なお、親から渡されるIVの量については。 今回も必ず3本とは限りませんが、赤ちゃんに渡されるIVは必ず3本以上となります。 しかし、前回と同様に、開始時にランダムに作成される赤ちゃんのIVは、両親のIVの一部と一致する場合があり、あたかも赤ちゃんが3つ以上のIVを渡されたように見えるでしょう。 それぞれの起こる確率は以下の通り:
IVの受け継がれる数 | 受け継がれる割合 |
---|---|
3 | 82.66% |
4 | 16.26% |
5 | 1.06% |
6 | 0.02% |
IV交配の確率
さて、「あるステータスに完璧なIVをいくつか(31)持つ両親が2人いたとして、赤ちゃんがそのステータスの同じ完璧なIVを獲得する確率はどのぐらいですか」というご質問かと思われます。 この質問に対する答えは、このガイドの第3部に書かれています。 そこでは、すべての交配の組み合わせと、そのIVを受け継ぐ確率のリストが示されます。 また、任意の両親のIVから、必要なIVを持つ赤ちゃんを繁殖させる確率を知ることができる便利なアプレットも用意されています。 このようにして、目的のIVを得るためのさまざまな方法を単純に比較することができ、交配の時間をできるだけ短縮することができます
。