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説明
三色分解色理論は三原色を前提にしている。 赤、緑、青(RGB)です。
この理論は、目が使用している赤、緑、青の光センサー(錐体)のシステムに基づいています。 実は、これは良い近似ではありますが、それぞれの錐体が幅広い色の分布(青、緑、緑を多くとらえるが)をとらえるので、そうとは言い切れないのです。 これらは、短波長、中波長、高波長(それぞれ青、緑、赤)の意味で、S、M、Hとも呼ばれます。
例
RGBの1次色とCMYの2次色は以下の通りです。
Primary Color |
Red |
Green |
|
二次(逆)色 |
Cyan |
Magenta |
Yellow |
光源として使用可能。発光するRGB方式は加算方式です。 赤、緑、青の3色のスポットライトが重なると、2次色が表示されます。
これは、赤、青、黄の3色が原色となる絵具に慣れた人にとっては、混ざり方が違うので戸惑うかもしれませんね。 赤、青、黄を混ぜると黒になるはずなのに、絵の具の実態は茶色に濁ってしまうことが多いのです。
Discussion
三色分解理論は、1802年にトーマス・ヤングが、目には光の異なる波長を感知する3種類のセンサーがあると提案したことから、最初に発展しました。 その約50年後、ヘルマン・フォン・ヘルムホルツは、目の錐体はそれぞれ短、中、長波長のいずれかに反応すると説明した。 S、M、H(青、緑、赤)錐体の感度はそれぞれ異なり、青錐体が最も感度が高い(夜のものが青っぽく見えるのはこのためである)。 また、赤と緑の錐体は重なりが大きく、光のスペクトルの分布が大きく異なります。 また、赤は青に少し傾いています。 2506>
三色分解説は、視覚反対プロセス説と対比させることができ、これも目の仕組みに基づいていますが、代わりに色信号が脳に伝わる方法に焦点を当てています。
テレビ、コンピュータのモニター、電話、カメラなどは、3色法の原理に基づいており、特に各ピクセルが3つのドット(赤、緑、青)で表され、各ドットの輝度をオフから完全にオンまで高めることができるというものです。 3つのドットがすべてオフの場合は、隣接するドットとのコントラストにより黒に見えます。 3つのドットがすべてオンのときは、(画面を拡大しない限り)白に見えます。 3つとも同じレベルの部分的な明るさに設定されている場合は、グレーに見えます。
多くのデジタルシステムでは、各ドットはコンピュータ内で8ビットの「バイト」として表現されるため、256段階の明るさを持つことができます(これはしばしば「8ビットカラー」とも呼ばれます)。 つまり、256×256×256=16,777,216通りの色があることになります(各ドットを1つずつ表示するには、4096×4096画素の画像が必要です)。 これはとても多いように見えますが、アナログの目にはもっとたくさん見えているのです。 カメラは16ビットカラー(「ハイカラー」)まで取り込むことができ、これは約2814億7498万色に相当します。 これは、281,474,980,000,000色に相当します。 24ビットカラー(「トゥルーカラー」)や48ビットの「ディープカラー」もありますよ。 これだけあれば、人は約280万通りの色相を知覚できるため、これだけのバリエーションは必要ないように思われます。
色を表示するときは、目がどのようにこれらを感知しているかを思い出し、画像に適切な色付けをするようにしましょう。
視覚対抗プロセス理論
も参照してください。