ロックマンバトルネットワーク

Mega Man Battle NetworkEdit

主な記事。 ロックマンバトルネットワーク(ゲーム)

テロ組織WWW(ワールドスリー)は、ライフウイルスと呼ばれるスーパーウイルスを使って世界を滅ぼそうとした。 ランやロックマンの妨害を受けながらも、メンバーはその製造に必要な4元素のプログラムを盗み出し、製造に成功した。 ウイルスは予想通りの強さだったが、ロックマンの手によって破壊された。 その敗北により、WWWは撤退を余儀なくされた。 3732>

Mega Man Battle Networkは、後にDSで「ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター」として再リリースされ、オリジナルの強化移植版であると同時に、スターフォースシリーズとのクロスオーバーも実現しています。

ゲームズインタビューで開発者が語っているように、当初はホラーゲームのつもりで構想していたそうだ。 Mega Man Network Transmission

プロフェッサーと呼ばれる男が放った致命的なウイルスが、ナビスに感染する。 ロックマンとプロトマンは、ウイルスの感染源であるゼロの調査に乗り出す。 ゼロが呪いから解放されると、教授はゼロがライフウイルスを復活させるための単なる陽動作戦だったことを発表する。 ゼロの協力のもと、ロックマンは再びライフウイルスを削除する。 ゲームの舞台はバトルネットワークの世界だが、ゲームプレイは他のゲームにあるアクションRPGとカードバトルのハイブリッドシステムとは異なっている。 その代わり、従来のロックマンシリーズに似たアクションプラットフォーマーとなっています。 GameRankingsで61%、MetaCriticで65%のスコアを獲得した。 ロックマンバトルネットワーク2

WWWが敗北した翌年の夏、新たなテロ集団「ゴスペル」が出現する。 彼らの戦術はWWWとはかなり異なり、目標が定まっていないように見えた。 ゴスペルは、ナビで無差別に破壊することだけを考えていたようだ。 ランとロックマンはメンバー全員と戦い、最悪の事態を防いだ。 しかし、ゴスペルの秘策は、究極のネットナビ「ベース」の再生だった。 バグの破片を利用して、バスの大軍を作り、世界征服を企んでいたのだ。 しかし、ゴスペルはバスの作り方が不完全だったため、バスの能力が予想より大幅に低くなってしまった。 ゴスペルのリーダーは、バスのコピーを作って軍隊を作ろうと、虫の破片にエネルギーを込めたが、うまくいかず、狼のような巨大な多細胞生物に変化してしまった。 この虫けらは以前より強くなっていたが、ランとロックマンはこれを退治することができた。 GameRankingsの平均スコアは82%、MetaCriticの平均スコアは81%だった。 ロックマンエグゼWS

ラン・ヒカリとロックマン.EXEがWWWと対決する。 ロックマンバトルネットワークの1作目や、アニメ「ロックマンNTウォーリア」のストーリーがアレンジされている。 ゲーム内容は「ロックマンネットワークトランスミッション」に近い。

ロックマンバトルネットワーク3(ブルー&ホワイト)編集部

主な記事 ロックマンバトルネットワーク3

Battle Network 3は、BN2の後しばらくして行われる。 ネットナビの大会「N1グランプリ」に参加したランとロックマンは、大会に出場するも、この大会がWWWによる自分たちの復活とネット獣αの復活を世に知らしめるための罠であることが判明する。 このゲームはGameRankingsで77%、MetaCriticで77%の平均点を獲得している。 ロックマン バトルチップチャレンジ

新ネットバトル大会「バトルチップGP」に出場したランだが、優勝したナビを削除し、データを盗む新組織が裏にいた。 バトルチップチャレンジのゲームプレイは、他のバトルネットワークゲームのゲームプレイとは大きく異なります。 ロックマン バトルネットワーク1・2と同じチップを使用していますが、アクションRPGとカードバトルのハイブリッドシステムではなく、バトルチップをより戦略的に使用するスタイルになっています。 GameRankingsで49.9%、MetaCriticで54%のスコアを獲得した。

ロックマンバトルネットワーク4(レッドサン・ブルームーン)編集部

主な記事。 ロックマンバトルネットワーク4

ランとロックマンは、一連のネットバトル大会に参加する。 バージョンによって、対戦相手やシナリオが異なる。 大会の合間には、犯罪組織「ネビュラ」が襲来。 彼らは、闇の力を宿したバトルチップ「ダークチップ」を使って、腐敗を広げていく。 一方、宇宙を旅する小惑星は、地球を目指していた。 本作はGameRankingsで70%、MetaCriticで68%の平均スコアを獲得した(本作のスコアが低いのは、トーナメントで戦う以外のリアルなストーリーがないため)<3732> <9350> ロックマン バトルネットワーク5(チーム プロトマン/大佐/ダブルチームDS)編集部<2364> <4274>本編 ロックマンバトルネットワーク5

再びネビュラが総攻撃を仕掛けてくる。 Lanの父親を誘拐し、サイラブのコンピュータを利用してインターネットを乗っ取る。 これに対し、チャウドかバリル(バージョンによる)がネットナビゲーターとオペレーターの精鋭部隊を結成する。 ランとロックマンが最初のメンバーである。 ストーリーが進むにつれて、メンバーは増え、ネット上のさまざまなエリアが解放されていく。 そして、ネットの全領域を取り戻したとき、チームはネブラの本部を突き止め、ネブラの打倒に挑む。 GBA版の平均スコアはGameRankingsで68%、MetaCriticで67%、NDS版はGameRankingsで70%、MetaCriticで68%だった。

Mega Man Battle Network 6 (Cybeast Gregar and Cybeast Falzar)Edit

本編。 ロックマンバトルネットワーク6

バトルネットワーク6は、シリーズの最後のゲームです。 ランの父が就職し、一家はサイバーシティに移り住むが、ランの同級生やACDCタウンの友人たちは残されたままだった。 伝説のサイバトロン、グレガーとファルザーを復活させるため、WWWが再び襲来する。 このゲームはGameRankingsで64%、Metacriticで63%の平均点を獲得しました(低い点数はアート、サウンド、ゲームプレイがリサイクルされているため)

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