フィギュアスケートのスピン

Single skatingEdit

スピンは、最も多くのポイントを獲得するために以下の特性を持つ必要があります:それらは良いスピードおよび/または加速を持っていなければならない、彼らは楽に実行する必要があり、それらは良いコントロールと明確な位置を持っていなければなりません(飛行スピンについては、良い高さと空気/着地の位置を持つ必要があります)。 また、重要ではあるが必須ではない特性として、スピンは中心を維持しなければならない、スピンは独創的で創造的でなければならない、要素は音楽にマッチしていなければならない。 3回転未満のスピンはスピンとはみなされず、スケーティング動作とみなされる。 フライングスピンおよび1ポジションのみのスピンは6回転、スピンコンビネーションは10回転でなければならない。 必要な回転数は、フライング・スピンと最後の巻き上げが1ポジションのスピンを除き、スケーターがスピンに入った時点からスピンから抜ける時点までで数える。

スケーターは基本姿勢でスピンを完了した場合にのみ、スピンのエッジ・チェンジの点数を獲得する。 スピードの変動やスケーターの腕,頭,フリー・レッグの位置の変動は許される. スケーターはフットチェンジの前後で少なくとも3回転しなければならない. スケーターがスピンを行おうとして、フットチェンジが離れすぎていた場合(その結果、1回のスピンではなく2回のスピンが発生する)、フットチェンジの前に行った部分のみがそのスケーターの得点に含まれる。 スピン・コンビネーションおよびシングル・ポジション・スピンでは、チェンジ・オブ・フットは任意である。 スピンに入る際に転倒した場合、スケーターはスピンまたはスピンの動きを実行することで失われた時間を埋めることができるが、この動きは要素としてカウントされない。 難しいスピンのバリエーションは、スピンのレベルを上げ、より多くのポイントを獲得することができる。 これらのバリエーションには、体の一部、頭、脚、腕、手などの動きで、柔軟性や体力を必要とし、スケーターの主体核のバランスに影響を与えるものが含まれる。 難しいスピンのバリエーションには11のカテゴリーがあり、3つはスケーターの肩のラインの方向からキャメルスピンのポジションである。

スピンの組み合わせは、少なくとも「2種類の基本ポジションとそれぞれのポジションでスピン内のどこでも2回転」でなければならない. スケーターは,3 つの基本姿勢すべてを含むとき,スピン・コンビネーションの全価値を獲得する. 基本ポジション以外での回転数は総回転数に含まれるが、基本ポジション以外への変更はポジション変更とみなされない。 足の変更とポジションの変更は同時に行うことも別々に行うこともでき、ジャンプとして行うことも、ステップオーバーの動きとして行うこともできる。 非基本姿勢は,1 つの姿勢で行われるスピン中,またはシングル・スケーターの場合はフライング・スピ ン中に許される. 474>

Pair skatingEdit

Solo spin combinationsEdit

Solo spin combinationはペアスケート競技のショートプログラムで1回、少なくとも2つの基本姿勢で2回転して行わなければならない. 両方のパートナーが3つの基本姿勢すべてを含まなければ,可能な限り満点を獲得することはできない. 各足で最低5回転しなければならない. スピンはジャンプから始めることができ、少なくとも2つの異なる基本姿勢を持っていなければならず、両方のパートナーがそれぞれの姿勢で2回転しなければならない。 ソロ・スピン・コンビネーションの場合、3つの基本ポジション(キャメル・スピン、シット・スピン、アップライト・ポジション)全てを、スピン中のいつでも、両方のパートナーによって行われなければならず、要素の価値を完全に得るためには3つの基本ポジション全てを両方のパートナーによって行われなければならない。 3回転未満のスピンはスピンとしてカウントされず、スケーティングの動きとみなされる。 スケーターが基本ポジション以外のポジションに変更した場合、それはポジションの変更とはみなされない。 難易度の高いバリエーションと考えられる基本以外のポジションでの回転数は、チームの総回転数にカウントされる。 基本または非基本にかかわらず、ポジションだけはパートナーが同時に行わなければならない。

スケーターがスピンに入るときに転倒した場合、転倒の直後に別のスピンまたは回転運動を行い、転倒による時間の損失を埋めることができるが、それは単独のスピンコンビネーションの数としてカウントされない. ジャンプやステップオーバーのような形での足の変更が認められ、ポジションの変更と足の変更は別々に行うことも、同時に行うことも可能である。 ペア・チームは、基本ポジションから異なる基本ポジションへの変更を、基本ポジション以外を先に行わずに行うために、「著しい強さ、スキル、コントロール」を要求される。 また,基本姿勢から別の基本姿勢に変化する際に,ジャンプをせずに連続した動きをしなければならず,変化の前後で2回転して基本姿勢を維持しなければならない.

ペアチームは,難しいスピンの入り方をすると,より多くの点数を獲得することができます. 難しいフライング・エントリーはカウントされますが、後方からのスピン・エントリーとフライング・キャメルはカウントされません。 また、スピンの最初の2回転で意図した位置に到達する必要がある。 難しいバリエーションにまつわるルールは、シングルスケーターと両パートナーにも適用され、より多くのポイントを獲得することができる。

スピン・コンビネーション 編集

ジュニアおよびシニアのペア・チームは、フリースケーティング・プログラム中に、フライ・スピンで始めてもよいペア・スピン・コンビネーションを1つ行わなければならない. ペア・スピン・コンビネーションは少なくとも 8 回転しなければならず,その回転数は「スピンの入 りから出まで」で数えなければならない. スピンの回転数が2回転に満たない場合は0点,3回転に満たない場合はスピンではなくスケーティングの動作とみなされる. ペアチームは、方向転換の際の短いステップを除いて、回転を行いながら停止することはできない。 スピンは少なくとも2つの異なる基本ポジションを持ち,各ポジションで2回転ずつ,スピン内の任意の場所で両パートナーが行わなければならない.ペアスピンのコンビネーションは,両パートナーが3つの基本ポジションをすべて行った場合のみ,満点が与えられる. 時計回りと反時計回りの両方向に回転するスピンを1つのスピンとする。 時計回りと反時計回りの両方向のスピンを同時に行った場合、より多くのポイントを獲得できるが、ポジションの変更なしに各方向に最低3回転しなければならない。

両方のパートナーが少なくとも1回のポジション変更と1回の足の変更を行わなければならない(同時に行う必要はない);行わない場合、その要素には価値がない。 ソロのスピンコンビネーションのように、スピンコンビネーションには3つの基本ポジションがあります:キャメルスピン、シットスピン、アップライトスピンです。 また、ソロ・スピン・コンビネーションと同様に、基本ポジション以外への変更は、チームの総回転数にカウントされ、ポジション変更とはみなされない。

速度の変動や頭、腕、フリーレッグの位置の変動は認められている. コンビネーション・ペア・スピンの難しいバリエーションは,少なくとも2回転以上でなければならない. スピンに3つの難易度の高いバリエーションが含まれていればより多くの得点が得られるが,そのうち2つは基本姿勢以外でもよい.ただし,各パートナーは少なくとも1つの難易度の高いバリエーションを持たなければならない. ペア・スピン・コンビネーションの難しいエントランスは、ソロ・スピン・コンビネーションと同じルールが適用されるが、最終得点に加算するためには両方のパートナーが実行する必要がある点が異なる。 リフトまたはスピンの動きでスピンから出る難しい出口は、「出口を著しく難しくする革新的な動き」と定義される。 スピンに入る際にパートナーの一方または両方が転倒した場合、転倒の間に失われた時間を埋めるためにスピンまたは回転運動を実行することができる。

ペアスピンのフォトギャラリー編集

  • Aliona Savchenko and Robin Szolkowy, 2008
  • Pair sit spin
    Dan Zhang and Hao Zhang, 2007年
  • タティアナ・トットミアニナ&マキシム・マリン、2005年
  • サイドバイサイドスピン
    ティファニー・バイス&デレク・トレント、2007年

マキシム・マリニーン 2006年

  • Side by Side Sit Spins
    Johanna Purdy and Kevin Maguire, 2002年
  • Pair sit and catch-foot layback
    Lubov Iliushechkina and Nodari Maisuradze, 2008

  • Dance spinsEdit

    Dance Spinsには2種類のタイプがある。 スピンとコンビネーションスピンです。 ISU はダンス・スピンを「カップルが任意のホールドで一緒に滑るスピン」と定義している。 また、ISUは「各パートナーが同時に片足で共通の軸の周りにその場で行うこと」とも述べています。 コンビネーション・スピンは「上記のように行われたスピンの後、両パートナーによって同時に1つの足の変更が行われ、さらに回転が行われるもの」と定義される。 ソロ・スピン(ピルエット)は許可されており,「片足で行う回転運動」で,パートナーの補助の 有無にかかわらず,両方のパートナーが同時に,しかし別々の中心を回って行うものと定義されてい る. ISU は各シーズンの初めにダンス・スピンのバリエーションやコンビネーションを発表する。

    ダンス・スピンには 3 つのポジションがある。 アップライト・ポジションは、片足でスケーティング・レッグをわずかに曲げるか、まっすぐにして、上体を直立させ、横に曲げたり、背中を反らせたりして行うものである。 シットポジションは、片足で行い、「スケート脚は片足しゃがみの姿勢で曲げ、フリーレッグは後ろか横のどちらかに前に出す」。 キャメルポジションは片足で行い、「スケート脚はまっすぐか少し前に曲げ、フリー脚は水平かそれ以上に前に伸ばすか曲げている」。

    ダンススピンのフォトギャラリー編集

    • Shae-Lynn Bourne and Viktor Kraatz, 2007
    • Sit spin position and layback position
      Lubov Iliushechkina and Nodari Maisuradze, 2008年
    • Isabelle Delobel and Olivier Schoenfelder, 2007年
    • Nathalie Pechalat and Fabian Bourzat, 2006

    • Jana Khokhlova and Sergei Novitski, 2003

    • Aliona Savchenko and Robin Szolkowy.Odyssey, 2006

    {7,999〉S, 2008

  • Tanith Belbin and Benjamin Agosto, 2008

  • Wikimedia Commonsにはフィギュアスケートスピンに関するメディアも掲載されています。

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