バックギャモンゲームの基本
バックギャモンの遊び方がわからない方のために、基本ルールを説明した初心者向けの入門書です。
バックギャモンは2人で遊ぶボードゲームで、サイコロを2個ずつ、チェッカーやマーカーを30枚、ポイントという24個の細い三角形の板で遊びます。 ポイントは交互に色を変え、ボードの4分の1ずつに6つの三角形のポイントにまとめられています。 ボードの各四分の一は、プレイヤーのホームボード、アウターボード、対戦相手のホームボード、アウターボードと呼ばれる。
プレイヤーのポイントは、慣習的にプレイヤーのホームボードの1から始まるポジション番号で呼ばれ、それはまた相手の最外周の24ポイントでもあります。
ゲームの開始
ゲーム開始時のプレイヤーのチェッカーの位置は、各プレイヤーの24ポイントに2人、13ポイントに5人、8ポイントに3人、6ポイントに5人です。 これは以下の図1で見ることができる。
図1. プレイヤーのチェッカーが初期位置にあることを示すボード。 別の配置としては、ここに示したものとは逆に、ホームボードを左、アウターボードを右に配置する。 |
誰が最初に着手するかを決めるために、各プレイヤーはサイコロを1つ振り、最も大きい人が最初に着手し、出た2つのサイコロの値を最初のターンで自分のチェッカーを動かす値として扱います。 ゲームの目的は、プレーヤーが自分のチェッカーをすべてホームボードに移動させることです。 1人のプレイヤーはボードの周りを時計回りに、もう1人のプレイヤーは反時計回りにチェッカーを移動させます。 プレイヤーは、サイコロで振った目の数だけ、ボード上の現在の地点から次の地点に順番にチェッカーを移動させることができます。 プレイヤーはサイコロの目によって1、2、3、4個のチェッカーを移動させることができ、移動可能な箇所を選択します。 移動が許可されるためには、移動先の地点に相手のチェッカーが1枚も置かれていないことが必要です。
例えば、サイコロで2と5を出した場合、1つのチェッカーを7ポイント移動させるか、2つのチェッカーをそれぞれ2ポイントと5ポイント移動させて、ボードの周りを移動させることができます。 しかし、2が出た場合、移動は2倍になり、1、2、3、4個のチェッカーをサイコロの目の合計の4倍だけ移動させることができます。 例えば、5が出た場合、1枚のチェッカーを20点ずつ(4×5)、2枚のチェッカーを10点ずつ(2×(2×5))、3枚のチェッカーを5点と10点(2×5+(2×5))、または4枚のチェッカーを5点ずつ(4×5)動かすことができるのです。
図2 白は反時計回りにチェッカーを動かし、黒は時計回りに動かす。 |
ヒット
ポイントにチェッカーが1枚しかない場合、他のプレーヤーは自分のチェッカーをそこに移動させ、ボード中央にあるバーまで送ることができます。 これを「ヒット」と呼びます。 チェッカーが1つしかない点は「ブロット」と呼ばれます。 チェッカーがバーに置かれたら、プレイヤーはそれをボードの最初から動かし始め、プレイに戻し、自分のホームボードに移動させなければなりません。
バーからチェッカーを戻すには、相手のホームボードで相手のチェッカーが1枚も置かれていない点に対応する値を振らなければなりません。
ベアオフ
プレーヤーが自分のチェッカーをすべてボードに移動して、自分のホームボードに入れたら、「ベアオフ」を開始します。 ベアオフとは、ボードからチェッカーを取り除き、プレイから除外することです。 この方法は、ルールを理解するのに少し考えなければなりませんが、一度理解すれば完璧に納得がいくものです。 プレイヤーは、チェッカーが乗っているポイント番号に対応するサイコロを振って、そのチェッカーをベアオフすることができます。 つまり、あるプレイヤーがサイコロを振って5を出したら、その5ポイントにあるチェッカーを取り除く(ベアオフ)ことができるのです。 もし6ポイントにチェッカーがあれば、その代わりにこの5ポイントを1ポイントに移動させることができます。 サイコロの目の数だけチェッカーがない場合、チェッカーがある最も高い点数からチェッカーを移動するか、最も高い点数からチェッカーを取り除く(ベアオフ)かしなければなりません。 つまり、サイコロの目が6で、6ポイントにチェッカーがない場合、5ポイントにあるチェッカーを取り除かなければならず、4ポイントにチェッカーがない場合、4ポイントにあるチェッカーを取り除かなければならない、というようになります。 例えば、サイコロで3を出したプレイヤーが、3ポイントにチェッカーがない場合、最も高い数字にあるチェッカーから3ポイント離れたところにあるチェッカーを移動させなければなりません。 それ以上のポイントにチェッカーがない場合は、最も高い位置にあるポイントからチェッカーを1つ取り除かなければなりません。 プレイヤーは両方のダイスの値をフルに使ってチェッカーを移動または除去しなければなりません。それが不可能な場合は、上記のルールに従って、可能な限り最大のポイント移動を使ってチェッカーを移動または除去しなければなりません。
ベアリングオフを開始した後に、プレイヤーのチェッカーがヒットした場合、そのチェッカーをプレーに戻し、ボードを回ってホームボードに戻さなければ、それ以上ベアオフをすることはできません。
図6 白が5と6を出して、対応する2枚のチェッカーをベアオフさせます。 |
図7:次のターン、白は3と5を出し、3ポイントに相当するチェッカーを1枚はがし、最高点の5ポイントを移動させます。 |