エンパイア Total War

Empire: Total War は、探検、経済、政治、宗教、植民地の設立、そして最終的には征服に焦点を当てたゲームです。 ゲームは1700年から18世紀末までの近世を舞台に、プレイヤーはさまざまな国を率いて、ヨーロッパ、中東、インド、北米、カリブ海、そして南米沿岸、ギニア湾、モザンビーク海峡、東インドなどの海上貿易地域を支配する試みをします。 これまでのTotal Warゲームと同様、Empire: ターンベースの地政学的キャンペーンでは、軍隊や海軍を世界中に移動させ、外交、貿易、諜報活動、自国の内政を管理することによって複雑な戦略を展開することができ、また、プレイヤーが陸と海の両方で軍事力を指揮して戦うことができるリアルタイム戦闘モードがあります。 西ヨーロッパでは、イギリス、フランス、オランダ連合州、スペイン、スウェーデン、中・東ヨーロッパでは、プロイセン、オーストリア、ロシア、ポーランド・リトアニアがこれにあたります。 バルカン半島や中東ではオスマン帝国が、インド亜大陸ではマラーター連合やムガール帝国が主要な勢力である。 大国の新大陸植民地は、本国の保護領として表されている。 革命期のフランスやアメリカなど、この時代の新しい国家の設立はゲームに反映されていますが、これらの大きな出来事はプレイヤーの行動によって回避されることもあります。

「独立への道」と題されたストーリー重視のキャンペーンも含まれており、プレイヤーは3章構成でアメリカ合衆国の設立を導くことができます。 また、”Road to Independence “と題されたストーリー仕立てのキャンペーンも用意されており、3つの章でアメリカ合衆国の基礎を築きます。 このキャンペーンは目標指向で、厳密に歴史的なものであり、軍事、経済、政治の両面でゲームプレイのチュートリアルとして機能します。 独立への道」を完了すると、フルキャンペーンの短い、後のバージョンで使用するために新しく形成された米国をアンロックします。 Empire: Total Warのメインキャンペーンでは、プレイヤーは派閥を選択し、18世紀の世界帝国を築くために動きます。 各派閥は、地域の首都と、小さな村から繁栄した海の港(それらが沿岸領土である限り)に至るまでの他の多くの集落を持つ、様々な歴史的な州を制御します。 プレイヤーは、軍隊や海軍を集め、軍事的手段で地方を奪取・防衛したり、外交や政治を採用してゲームを有利に進めることができます。 さらに、経済や宗教を駆使したり、諜報活動や暗殺などの密かな手段も可能です。 キャンペーンモードはターン制で、各ターンは夏または冬から始まる6ヶ月を表し、プレイヤーはターンを終える前に自派閥のすべてのニーズに対応し、人工知能が他の派閥のすべての動きを行います。

キャンペーンモードは以前のゲームから一新されて近代の政治と経済が反映されています

ローマと同様のキャンペーンモードになっています。 また、「Rome: Total War」や「Medieval II: Total War」と同様ですが、いくつかの改良が加えられています。 それはプレイの3つの主要な劇場を備えています。 ヨーロッパ(北アフリカと中東も含む)、アメリカ大陸、インド亜大陸、そして東インド諸島、コートジボワール、マダガスカル海峡、ブラジルの4つの小交易圏が登場します。 東インド、コートジボワール、マダガスカル海峡、ブラジルの4つの小交易圏がある。地方は分散化され、中央集落が使われるが、地方内の他の場所でも貿易や技術を生み出すことができ、派閥は主要集落を襲撃せずに地方の生産性を低下させることができるようになった。 外交、課税、貿易は、プレイヤーが国家を統治する大臣を任命できるようにするなど、細かい管理の必要性を減らすために合理化されています。 前作のTotal Warでは、プレイヤーは各主要都市の総督を昇進させる必要がありましたが、Empireでは大臣の資格がすべての都市の統治に影響し、それぞれのケースで大都市行政の規模によって変更され、前近代の都市国家から現代の国民国家への移行を反映しています。 前作までの放浪の学者、スパイ、使者、暗殺者といった外交、貿易、諜報に関わるユニットが、紳士、レーキ、宣教師の3つのユニットに変更されました。 紳士は研究を行い、他のキャラクターに決闘を申し込むことができ(暗殺計画に巻き込まれる外交リスクを排除)、レーキはスパイ、暗殺、破壊工作などの秘密工作を行う。 宣教師は民衆を国教に改宗させる役割を果たし、宗教的な不安を軽減し、文化的な動揺を和らげる。 オスマン帝国、ペルシャ、その他の近東諸国にも同型ユニットが存在し、レーキをハシャシンに置き換え、インド諸国は同じ目的でトゥゲーを使い、オスマン帝国より南と東のすべての国は紳士の代わりに東方学者を使う(ただしこれらは決闘ができない)。 同型の宗教指導者は、カトリック、正教会、プロテスタントの宣教師、イマーム、バラモンである。 軍隊の生産方法も異なり、集落での生産に加え、武将が近隣の集落から募集して現地で軍隊を編成できるようになった。 プレイヤーはテクノロジーツリーに沿って技術を研究し、インフラ、政治、農業、軍事などの分野で進歩することができます。

キャンペーン中に、例えば共和制の台頭の結果として政府の変化が起こることがあります。 支配者である大英帝国が社会秩序を維持できなくなった場合にのみ、米国が誕生する可能性があります。 また、非常に不人気な政権や労働者の不安の歴史を持つ国は、フランス革命のような革命を起こすかもしれない。 中流階級や上流階級が現政権に不満を持ち、内戦や反乱が起きることもあります。 革命が起きると、プレイヤーは反乱軍側につくか、忠誠派側につくかを選択することができる。 プレイヤーが選択した政権の種類によって、他の派閥がプレイヤーをどう見るかが決まり、外交関係にも影響を及ぼします。 宗教はもはや(Medieval II: Total Warのように)中心的な役割を果たしませんが、新しく獲得した地域を支配下に置くのに役立ち、国家間の外交関係に影響を与える上で依然として重要です。

派閥は、植民地や貿易ルートを確立し、特定の地域を支配するなど、勝利条件として様々な目的を持っています。

リリースが遅れた後、2009年1月には、完全キャンペーンのマルチプレイヤーモードの追加が公開された「Empire Total war」が登場します。 マルチプレイヤーキャンペーンゲームを作成する技術は、以前の Total War ゲームにはなく、リリースが遅れたことによる開発の延長で、Creative Assembly は Empire にそのようなモードのための基礎技術を実装することができたのです。 Total War 2009年12月7日、セガは2人のプレイヤーが別々の国家としてオンラインで一緒にプレイできるベータ版マルチプレイヤーキャンペーンのキーを公開しました。 結局、ベータ版の不完全さとバグの多さ、そして他の開発の焦点から、このキャンペーンはキャンセルされ、ゲームに完全にパッチが当てられることはなかった。 2013年、CAのコミュニティチームは、ゲームのファンのためにいくつかの追加キーをリリースし、不完全なマルチプレイヤーベータをプレイできるようにしました。

WarfareEdit

ゲームプレイの2番目の主要な領域は、バトルシステムである。 キャンペーンゲームとは異なり、ここではプレイヤーはリアルタイムで戦闘をコントロールする。 Shogun』以降のシリーズ作品と同様である。 また、「Total War」以降のシリーズと同様に、陸上と海上の両方で戦闘を行うことができる。 従来は人工知能による自動戦闘でしたが、Empireでは初めて海戦をリアルタイムで行えるようになりました。 なお、陸上戦、海上戦ともに自動決着は引き続き選択可能です。

陸戦では、前作よりも火薬兵器に焦点が当てられ

陸戦では、騎兵、銃士、銃士、大砲などのユニットからなる18世紀の軍隊を編成する。 それぞれ固有の長所、短所、コスト、そして総合的な効果を持っています。 プレイヤーは18世紀の戦術とフォーメーションを駆使して敵を倒さなければなりません。 また、戦場の地形や天候も重要です。 派閥は集落を包囲することができ、陸上戦はストリートファイトと近接戦闘に置き換えられます。 各ユニットは士気を持っており、戦闘がうまくいけば士気が上がり、多くの死傷者や軍の損失、砲撃、または将軍の死によって士気が下がります。 また、側面や背面から攻撃したり、味方の援軍を奪ったりといった戦術的な状況も、士気に影響を及ぼします。 ユニットの士気が十分に低下した場合、そのユニットは敗走し、戦場から逃亡する。 士気が下がっただけか、完全に下がったかによって、プレイヤーはそのユニットを回復させ、再編成することができます。 敵のすべてのユニットを敗走させるか、全滅させることで勝利となる。 また、攻城戦では、集落の中央広場を一定時間支配することができれば勝利となる。 Empire: Total Warでは、Total Warシリーズにいくつかの新しい戦場要素も導入されています。 ユニットは壁や建物の中に身を隠すことができるため、地形との相互作用が高まり、いくつかの建物は戦術的な重要性を持つようになります。 また、戦場に防衛線を建設することも可能です。 歩兵ユニットは、壁やフェンスなどの小さな障害物を乗り越えることができます。 7123>

海戦では、プレイヤーは最大20隻の様々な船からなる艦隊をコントロールし、18世紀の戦術で敵艦隊に打ち勝ちます。 陸軍部隊と同様に、各艦の乗組員には一定の士気があり、戦闘の進行に伴って変化します。乗組員は士気が低下した場合、戦闘から撤退を試みたり、極端な場合は降伏したりすることもあります。 すべての敵艦を撃沈、捕獲、またはマップから退去させたとき、戦闘の勝利となります。 個々の艦船は操艦することもできますし、艦隊の他の艦船と編隊を組むこともできます。 マストを倒したり、帆や砲門を破壊したり、操船不能にしたり、沈めたりすることができます。 弾薬はグレープショット、チェーンショット、ラウンドショットがあり、敵の乗組員を殺したり、敵の動きを不能にしたりと用途は様々です。 戦闘が進むと、乗組員は敵艦に乗り込み、拿捕しようと手打ちをすることができる。 海戦では天候も重要で、悪天候の場合は視界が悪くなります。 なお、後継作の『ナポレオン』とは異なり、戦闘中に船を修理することはできない。 しかし、船内の火災は自動的に消火することができます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。