どのXboxを買えばいいのか? 300ドルのXboxシリーズSがあれば十分かもしれない

事実上誰も驚かないことですが、Microsoftは次期ゲーム機XboxシリーズSの価格を300ドル(250ポンド、499豪ドル)、より注目されるXboxシリーズXは500ドル(450ポンド、749豪ドル)になると発表したのです。 それぞれのシステムのスペックや違いがよくわかったので、確かに小さくてやや性能の劣る弟の方がお得に見えますね。

私にとって重要なことは、これまでのティーザー資料で見た Xbox Series X と PS5 の箱が、物理的に巨大であるということでした。 巨大な、本当に。 一方、他の多くのハイテク機器の進化は、その逆をいっています。 Roku BoxはRoku Stickになり、テレビなどの他の機器に組み込まれたちょっとしたソフトウェアに縮小されました。

電話は大きくなりますが、私たちは皆、できるだけ小さな電話を持つことを競った時期がありました(そう、それはiPhone以前の話です)。 今でも、折りたたみ式の携帯電話は、物理的に小さなデバイスに大きな画面を作り出そうとしているので、もしかしたら、小さなフットプリントの携帯電話が復活するかもしれません。 10ナノメートル半導体製造が14ナノメートルに置き換わることについては、しばらくここにいたいという人以外は聞かないでください。

では、まだそれほど多く見ていないXbox Series Xに、200ドルを追加する価値があるのでしょうか。 そのプラットフォームは、結局のところ、根本的に異なるものであってはなりません — Xbox One対Xbox One X、あるいはPlayStation 4対PS4 Proのように、同じゲームを、適度に似た方法でプレイする必要があるのです。

Sega Dreamcast 以降、すべてのコンソールの発売をカバーしてきましたが、ストレージ容量、たとえば 512GB 対 1TB とか、100ドルの価値があると思いますね。 Apple がストレージ容量が増えるごとに MacBook を 100 ドル値上げするのと同じように、実際には 100 ドルの価値もないのです。 また、1080や1440の出力に対して、4K(あるいは8K)の出力が可能であること。 特に、シリーズXがほとんどのゲームを少なくとも4K/60fpsで出力できるのであれば、最強のゲーミングPCでさえ常にできることではありません。 CPUとGPUのパワーは、2つのバージョンで同じようです。

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大きなフットプリントのコンソールを比較しました。

Geoffrey Morrison/CNET

さらに重要なのは、シリーズS(以前のコードネームはLockhart)には光学ドライブがないようだということです。 これは、ゲーム コンソールでは初めてのことではありませんが、ルールというよりは、まだ例外的なことです。 PS5にはすでに「デジタルエディション」が発売されますが、これは光学ドライブがないことを意味するだけで、現行のXbox OneはすでにXbox One Sというディスクレスバージョンで入手できます。しかし、新しいゲーム機がいまだにデフォルトで光学ドライブを搭載しているという事実は、最も古風なことであると言えるでしょう。

一般に、新しいラップトップ (あるいはデスクトップ PC) には、何年も前から光学ドライブが搭載されていないことを思い出してください。 DVD や Blu-ray プレーヤーの単体販売はまれであり、お気に入りの大型小売店のディスク ベースの映画コーナーがどれほど早く無用の長物と化したか、ご覧ください。

そうです、ゲームであっても、物理メディアにはまだ説得力のある主張があります。 永久的な所有権や、ディスクを他の人に持ち帰ることができることです。 20GB-50GB以上にもなるゲームの長いダウンロード時間をスキップできること。 しかし、ゲームデータをプラスチック製のディスクにスタンプし、別のプラスチック製の箱に入れ、それらをトラックに載せて、全国の実店舗に運転していく費用と環境への影響に比べれば、これらのメリットは微々たるものです。 2020年に光学ドライブがデフォルトで搭載されることは、主流のビデオゲーム・ビジネスがいかに保守的であるかを示している。 (Madden, Halo, Assassin’s Creed やその他のフランチャイズゲームの、新しい、しかし全く異なるものではない安定したラインアップが、すでにそれを教えてくれないかのように。)

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まともなインターネットサービスがない地域に住んでいる人が多いので、ゲームはディスクでなければならないという主張はよく承知しています。 しかし、もともと同じ議論がストリーミングビデオについてもなされ、4K ビデオストリームは 1 時間あたり 7GB-14GB を消費するにもかかわらず、それが普通になっています。 信じてください、ブルックリンの中心部でさえ、ゲームによってはダウンロードに何時間も、あるいは一晩かかることがあるのです。

これらはすべて、ビデオゲームモデル全体を、Netflix のようなサーバーサイドのビジネスに移行させる足がかりに過ぎず、ゲームは中央サーバーに置かれ、ライブゲームプレイという形であなたに配信されるのです。 Google Stadia、Microsoft xCloud、NvidiaのGeForce Nowは、すべてこの第2世代または第3世代バージョンで、2010年のOnLiveという忘れかけたサービスにまで遡ることができます。 これらのオリジナル・バージョンは実際には機能せず、現在のものも完璧とは言いがたいが、間違いなく、ゲームはいずれその方向に向かうだろう。 所有するのではなく、一時的にライセンスを受ける。 ローカルではなく、リモートの開催。 それは間違いなく消費者に優しくないが、メディアや技術の進化はほとんどない。

さらに、回転する光学ドライブが、半定常的に使用されている複雑な可動部品を持つ数少ないコンポーネントの 1 つであることを付け加えておきます。 光学ドライブと回転プラッタハードディスクの両方が、ゲーム機のハードウェアトラブルの最も一般的な原因となっています。 光学ドライブを取り外し、SSDストレージに変更すれば、ゲーム機のハードウェアはより長く、よりトラブルなく使用できるようになります。

私は2013年に同じような呼びかけをしましたが、現実をよく先取りしていたとだけ言っておきましょう(あるいは、単に間違っていただけかもしれませんが)。 当時、私は、当時の新型 PS4 と Xbox One はどちらも、「テクノロジーハードウェア、ソフトウェア、処理能力がすべてオンサイトでローカライズされたパッケージに収まっていた時代に逆戻りした、巨大な恐竜だ」と書きました……。 私たちは、主にビデオとゲームコンテンツの両方をストリーミングできるクラウドサービスを通じて、コンテンツにアクセスするためのはるかに多くの接続方法に向かって移動しました。”

しかし、私はもうひとつ興味深い呼びかけをしました。”PlayStation 5 と Xbox, uh, Two (?) は、巨大な四角いゲーム PC よりも、Roku や Apple TV のように見えるだろう” という予測を、やはり 2013 年に発表しました。 物理的に堂々とした Xbox Series X や PS5 のハードウェアには当てはまらないかもしれませんが — 大きな輝くものを大きな輝く箱に入れて売ることは、今でもホリデーシーズンの重要な戦略です — Xbox Series S はかなり小さく、ゲームコントローラー数個よりかろうじて体積が大きい程度です。

最新のゲームをフル HD 以上の解像度でプレイでき、ダウンロードまたはストリーミング ゲーム用に設計され、最も安い Apple iPad を下回る手頃な価格の小型ボックスはいかがでしょうか。 だからこそ、Xbox One Sは、あなたが必要とするすべてのゲームコンソールかもしれません。

初版は、2020年9月8日 9時23分(日本時間)に発行されました。

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