War Thunder

War Thunder è basato su battaglie di armi combinate in aria, terra e mare. Secondo il direttore creativo del gioco Kirill Yudintsev, è l’unico gioco che comprende tutte e tre queste esperienze in una sessione di gioco. I veicoli vanno dalle navi navali prima della prima guerra mondiale, dal periodo tra le due guerre e dalla guerra civile spagnola per i carri armati e gli aerei, fino alla guerra in Iraq e oltre, con un’enfasi sulla seconda guerra mondiale, così come sul Vietnam e la guerra fredda. I giocatori possono controllare aerei, veicoli terrestri e navi da guerra di varie nazioni, le principali includono USA, Germania, Russia, Gran Bretagna e Giappone, così come nazioni con eserciti più piccoli o meno importanti nei conflitti, come Italia, Francia, Cina e Svezia. Il gioco stesso è diviso in tre categorie principali: Aviazione, Terra e Flotta con modalità di gioco divise tra Arcade, Realistico e Simulatore che offrono diversi stili di battaglia. In Aviation, il gameplay è limitato agli aerei senza elicotteri, mentre Ground Forces e Fleet includeranno i rispettivi tipi di veicoli di terra e navi da guerra accanto agli aerei. L’Aviazione è divisa tra gli alberi di ricerca degli aerei ad ala fissa e degli elicotteri, mentre la Flotta è ulteriormente divisa tra due alberi di ricerca, “Bluewater” e “Coastal”, dove bluewater rappresenta navi dalle dimensioni di cacciatorpediniere a corazzate e corazzate, mentre coastal si concentra su navi più piccole come torpediniere a motore, cannoniere a motore, sottomarini e fregate. Una modalità per giocatore singolo è disponibile concentrandosi su impostazioni storiche, nonché una modalità cooperativa contro veicoli di terra AI e aerei.

Arcade BattlesEdit

In questa modalità, il gioco disegna due squadre di giocatori (fino a 16 giocatori per lato) con veicoli di diverse nazioni di varie prestazioni di combattimento. È possibile vedere veicoli dello stesso tipo in squadre diverse, e nazioni diverse nella squadra del giocatore stesso. I danni e la fisica sono molto semplificati (ad esempio, nelle picchiate ad alta velocità gli aerei non hanno le ali strappate e sono ancora controllabili, e i veicoli di terra ricevono un aumento della potenza del motore), ma mantengono un certo realismo (ad esempio, i bombardieri non sono manovrabili come i caccia). In Arcade, ci sono meccaniche che – anche se non realistiche – sono destinate a rendere l’esperienza del giocatore più facile (ad esempio, gli aerei sono in grado di ricaricare a mezz’aria dopo aver finito le munizioni). C’è anche un indicatore che indica dove le bombe e le granate sarebbero atterrate e mostra se le granate avrebbero penetrato i veicoli dell’avversario o no. Tutti i veicoli controllati dal giocatore, i veicoli controllati dall’IA e gli obiettivi a terra sono etichettati chiaramente come amici o nemici in questa modalità.

Per quanto riguarda gli aerei, le partite sono giocate in Ground Strike, dove per vincere i giocatori devono distruggere tutte le unità di terra nemiche, abbattere tutti gli aerei nemici, e distruggere il campo d’aviazione nemico e i punti di bombardamento; Domination, che consiste nel conquistare campi d’aviazione neutrali o nemici toccandoli per circa cinque secondi, facendo perdere punti alla squadra nemica; o Air Domination, che richiede ai giocatori di avere il controllo totale su una zona dello spazio aereo per un tempo sufficiente a catturarla. Per aiutare a semplificare la mira, quando un aereo nemico è nel raggio d’azione, appare un “indicatore di direzione”. Questo mostra una previsione di dove si troverà l’aereo nemico quando arriveranno i proiettili dell’arma di piccolo calibro se l’aereo continua la sua traiettoria attuale.

Per le forze di terra, Domination ruota intorno alla cattura di tre zone strategiche sulla mappa, mentre Conquest ne ha solo una. In Break, le due squadre devono catturare una serie di punti in ordine, mentre in Battle, ogni squadra ha la propria zona base e deve impedire che venga catturata.

Nel novembre 2020 la patch di gioco ‘New Power’, ha aggiunto l’opzione di poter utilizzare una bomba nucleare nelle battaglie arcade delle forze di terra se un giocatore ha ricevuto i punti ‘Air Strike’ richiesti, attualmente 16. Se usata, il giocatore volerà con un bombardiere pesante sul campo di battaglia e sgancerà la bomba quando gli verrà indicato di farlo. Il risultato è una detonazione nucleare e l’animazione associata che si traduce nella partita che termina immediatamente come una vittoria per il giocatore che usa la bomba.

Battaglie realisticheModifica

Precedentemente chiamato Battaglie storiche, questa modalità è progettata per i giocatori più avanzati, e offre una fisica più realistica, modellazione dei danni e offre migliori ricompense, ma è anche una modalità più difficile che richiede più abilità e con negli impegni. pur mantenendo alcuni degli elementi semplicistici dell’interfaccia e controlli di Battaglie Arcade. Per la maggior parte delle partite in questa modalità, i giocatori sono selezionati per avere solo nazioni collaborative su ogni squadra (potenze dell’Asse e alleate), e rendendo possibile ricreare scenari reali, come la battaglia di Stalingrado tra l’Unione Sovietica e la Germania.

In Air Realistic Battles, i giocatori non hanno la possibilità di respawn. Una volta che le munizioni o gli armamenti sono esauriti, gli aerei devono atterrare al loro campo d’aviazione per riarmarsi, rifornirsi e ripararsi. Gli aerei nemici ricevono marcatori di distanza e targhette con il nome entro un certo raggio, che varia a seconda dell’angolo e della distanza dall’aereo. Anche la quantità di bombardieri disponibili per ogni squadra è limitata.

In Ground Realistic Battles, i giocatori possono utilizzare più di un veicolo per partita grazie all’uso dei punti Spawn, che si ottengono distruggendo veicoli nemici e catturando punti. Questi punti di cattura sono essenziali per le unità di terra per riparare senza la modifica delle parti o per rifornirsi di munizioni. Anche gli aerei e gli elicotteri possono essere utilizzati. Come la modalità Air Realistic Battles, i giocatori non hanno accesso ai marcatori dei giocatori nemici, agli indicatori di penetrazione o agli indicatori di distanza (eccetto il telemetro separato).

Simulator BattlesEdit

Precedentemente chiamato Full Real Battles, Simulator Battles è basato su Realistic Battles con ulteriori restrizioni sull’interfaccia dell’utente e sui controlli; solo la vista in prima persona nella cabina di pilotaggio e la vista del mitragliere della torretta esterna degli aerei sono permesse in volo. I giocatori di carri armati sono limitati al mirino del mitragliere, alla porta/cabina del pilota e alla prospettiva del comandante situata sopra il veicolo. Inoltre, gli aerei possono essere giocati solo con i controlli Full Real (non c’è un “istruttore” per evitare lo stallo dell’aereo e il mouse può essere usato solo per simulare un joystick). I giocatori mantengono la capacità di utilizzare i flap, l’assetto e i motori del loro aereo in modalità simulatore. L’Heads up display è disponibile per visualizzare velocità, altitudine, direzione, impostazioni del motore/throttle, temperature dell’olio e dell’acqua, e lo stato dei danni di base del veicolo.

I tag dei giocatori non vengono forniti per le unità e i giocatori nemici, mentre i tag per le unità e i giocatori amici vengono forniti solo se sono entro una certa distanza dal giocatore. Le battaglie combinate non mostrano i marcatori sopra le unità e i giocatori nemici o amici. Pertanto, i giocatori devono prestare particolare attenzione quando hanno a che fare con aerei e carri armati che sono disponibili per più nazioni.

Battaglie personalizzateModifica

Le battaglie personalizzate, disponibili sia per i veicoli aerei, terrestri e navali, sono una modalità che consente la creazione di battaglie da parte dei singoli giocatori. Il creatore della battaglia personalizzata può selezionare la mappa, la modalità di gioco e altre impostazioni; può anche impostare una password per limitare chi può giocare.

PvEEdit

PvE “Assalto” è stato introdotto nella patch 1.67. Si tratta di una modalità di gioco “Arcade” per carri armati o aerei in cui i giocatori cercano di difendere una base contro ondate di attaccanti AI.

EventsEdit

Events in War Thunder fornisce missioni personalizzate, di solito basate su una delle tre modalità di gioco principali, ma con impostazioni alternative riguardanti i veicoli consentiti, le specifiche della missione, ecc. Esempi sono la ricreazione di battaglie storiche limitando i veicoli disponibili (ad esempio, Battle of Britain)

Tradizionalmente, gli sviluppatori preparano eventi non convenzionali per il Pesce d’Aprile. L’evento del 2019 chiamato “Earth Thunder” è un evento per il pesce d’aprile 2019 in War Thunder dove si svolge in una città americana fittizia chiamata “Green Hills” dove i giocatori possono giocare con gli UFO. L’evento del 2018 chiamato “Silent Thunder” era basato sott’acqua, con sottomarini. Per il 2017, War Thunder ha reso giocabili i carri armati di grado IX e gli elicotteri d’attacco. Per il 2016, prima dell’annuncio dell’aggiornamento delle forze navali, War Thunder ha offerto velieri giocabili del XVIII secolo che combattevano nei Caraibi. L’anno prima, una nuova modalità di gioco chiamata “Unrealistic Battles” presentava carri armati di gomma gonfiati che sparavano patate e carote. Altri esempi degni di nota includono “March to Victory”, che introduceva mecha giocabili composti da parti di carro armato; “The Pony Nation” che introduceva il mondo dei My Little Pony come sesta fazione giocabile (2013), e “Gaijilla” era una battaglia contro una lumaca gigante simile a Godzilla (2014).

Nell’agosto 2020, il gioco aveva un evento in stile biathlon con carri armati russi e cinesi selezionati che svolgevano compiti su una mappa del poligono, con l’obiettivo di finire al primo posto dopo aver superato gli ostacoli e distrutto gli obiettivi. L’evento era in collaborazione con il Dipartimento dei Sistemi Informativi del Ministero della Difesa russo. I loghi che pubblicizzano il gioco sono apparsi anche durante l’evento, in particolare dipinti sul lato dei carri armati durante il biathlon reale. L’evento è stato anticipato il 17 agosto con un video pubblicato sul canale YouTube ufficiale del gioco, così come sul sito ufficiale.

World War ModeEdit

Una modalità di gioco in cui gli squadroni combattono in brevi campagne da varie guerre. Ogni vittoria o perdita si rifletterà nella mappa.

Confronto duraturoModifica

Solitamente eseguito come un evento, il confronto duraturo consente un numero illimitato di re-spawn che costa al giocatore in valuta di gioco e “punti spawn” se spawnare un veicolo più capace. piuttosto che avere un singolo o pochi obiettivi i giocatori sono costantemente dati nuovi obiettivi come mantenere la supremazia aerea in una certa zona o distruggere aerei da ricognizione nemici. Enduring confrontation è disponibile per aerei ad ala fissa, elicotteri e navi navali, ma non per i veicoli di terra. Attualmente le battaglie del simulatore aereo si svolgono quasi interamente nel formato dello scontro duraturo.

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