I bonus alla probabilità di rapimento di base (che è dell’1%) deriva dalla raccolta di rocce spaziali, non tenendole nel lotto o nell’inventario del sim, e dall’uso del telescopio. L’uso del telescopio può essere fatto in qualsiasi momento della giornata, ma potrebbe essere meglio farlo prima dell’orario del rapimento (da mezzanotte alle 3 del mattino). Questi bonus sono temporanei e durano solo fino al prossimo periodo di rapimento. Se non si ottiene un rapimento è necessario ripetere entrambi (se si desidera la massima possibilità) ogni giorno che si vuole provare di nuovo.
Specificamente, ogni roccia spaziale raccolta aggiunge il 15% alla possibilità di base di un rapimento fino al 60% dalle rocce spaziali. Usare il telescopio aggiunge il 14%. Quindi la probabilità massima che si può ottenere senza mods è del 75% quella notte. Se non c’è alcun rapimento la famiglia deve raccogliere altre 4 rocce spaziali e usare il telescopio di nuovo in un altro giorno (di nuovo, per massimizzare le possibilità), probabilmente prima di mezzanotte ma non sono sicuro di questo. Io raccolgo sempre le rocce spaziali e uso il telescopio prima di mezzanotte quando cerco di far rapire un sim.
Ho usato l’imbroglio buydebug per aggiungere spawner di rocce spaziali nei lotti comunitari in modo che i miei sim avessero molte rocce spaziali da raccogliere. Questo è qualcosa da considerare se siete disperati. Non importa chi nella famiglia raccoglie le rocce o usa il telescopio. A volte faccio fare entrambe le cose ai bambini (che, ovviamente, non vengono rapiti).
Infine, la possibilità di rapimento è per famiglia, non per singolo sim. Quindi, quando avviene un rapimento, sarà casuale chi viene scelto (assumendo che siano eleggibili per un rapimento, cioè non bambini, neonati, ecc.) Per gli altri sim della famiglia, mandateli via dal lotto durante l’intervallo di tempo del rapimento (da mezzanotte alle 3 del mattino) lasciando solo il sim che volete rapire nel lotto di casa. Ma tienili lontani dai luoghi di proprietà (il gioco può provare a rapire i sim dai luoghi di proprietà, ma il rapimento fallirà e non succederà nulla). Di solito mando il resto degli adolescenti, YA, adulti, anziani, piombini, ecc. della famiglia alle terme, o li faccio girare/visitare varie tane di coniglio durante quel periodo. Soprattutto perché nell’unico gioco in cui ho fatto rapire un sim maschio più di 19 volte (e aveva 19 figli alieni, io puntavo a 26), quella famiglia possedeva la maggior parte dei locali in città. Oh, i rapimenti possono avvenire anche nelle case aggiuntive di proprietà, quindi non mandate il resto della famiglia in uno di quei lotti se ne hanno.
Lasciare 5 o più rocce spaziali sul lotto aumenta le possibilità di ricevere una visita aliena (dove si presentano e vagano per il lotto e scansionano le cose). Le rocce spaziali sul lotto non aumentano le possibilità di rapimento. Per quanto ne so, le rocce spaziali nell’inventario di un sim non fanno nulla.
Infine, la possibilità che un sim maschio venga ingravidato è del 33%. Il sim deve essere umano e maschio, gli occulti non possono mettere incinta un’aliena. Almeno non senza mods.
Parlando di mods, ci sono vari mods là fuori che aumentano la possibilità di rapimento di base al 100%, aumentano la possibilità di gravidanza maschile al 100%, e permettono ai sims femminili di rimanere incinta degli alieni. Nel gioco che ho menzionato sopra ho usato NRaas Retuner per impostare la possibilità di gravidanza maschile al 100% perché volevo allevare 26 alieni in quel gioco (uno per ogni lettera dell’alfabeto). Non ho finito quel gioco ma penso di essere intorno alla Q o forse alla T. Lol, è passato un po’ di tempo.
Non ci sono trucchi per i rapimenti/gravidanze aliene che io sappia.
Buona fortuna.