- Parte Prima della Guida all’Allevamento
- Sezione Uno
- Introduzione alle IV e alla Natura
- Spiegazione delle abbreviazioni
- Sezione Due
- Come scoprire le IV del tuo Pokémon
- Sezione Tre
- Come il gioco fornisce le IV a un uovo
- Sezione Uno
- Parte seconda della Guida all’Allevamento
- Parte terza della Guida
- Parte quarta della Guida all’Allevamento
- Sezione Uno
- Introduzione a IV e Natura
- Spiegazione delle abbreviazioni
- SECONDA SEZIONE
- Come scoprire le IV del tuo Pokémon
- 1. Stima
- 2. Il tizio del IV della Frontiera di Battaglia (solo in E)
- 3. Calcolatore di IV
- 4. Battaglie Wi-Fi IV (solo DPP e HGSS)
- 5. Caratteristiche del Pokémon (solo DPP e HGSS)
- Sezione Tre
- Come il gioco fornisce le IV a un uovo
- Allestimento di IV in EDP
- 2. Allevamento delle IV in RSEFRLG
- Probabilità per IV Breeding
Sezione Uno
Introduzione a IV e Natura
Valori individuali, o IVs in breve (a volte chiamati anche Valori di Diversificazione o DVs) sono essenzialmente numeri che agiscono come “geni” del Pokémon.” Ogni Pokémon ha un “gene” per ciascuna delle sue statistiche (HP, attacco, difesa, attacco speciale, difesa speciale e velocità), che è un numero compreso tra 0 e 31. Più alto è il numero, migliore sarà quella particolare statistica per quel Pokémon. Il giocatore non può modificare le IV di nessun Pokémon in alcun modo. Sono fissati nella pietra nel momento in cui si incontra quel Pokémon in natura, o nel momento in cui si riceve l’uovo di quel Pokémon.
Siccome il giocatore non può cambiare le IV del suo Pokémon, la tentazione sarebbe quella di non preoccuparsi nemmeno delle IV. Tuttavia, le IV sono molto importanti, poiché una buona IV può aggiungere fino a 31 a una particolare statistica quando il Pokémon è al livello 100, e a volte anche di più, se quella statistica viene potenziata da una natura favorevole (vedi il prossimo paragrafo). Si scopre anche che, durante la riproduzione, alcune IV dei genitori vengono effettivamente passate al bambino, e quindi, se i genitori hanno già alcune IV buone, o addirittura perfette (31), allora il bambino avrebbe la possibilità di ereditarle. Quindi, allevare per ottenere IV perfette non è solo importante, ma anche possibile senza barare, e questo è l’intero scopo di questa guida.
Inoltre, ogni Pokémon ha una natura (talvolta chiamata anche personalità). La maggior parte di queste nature modifica in qualche modo le statistiche di quel Pokémon. Ci sono 25 nature possibili. Ecco un elenco di esse e di ciò che ciascuna fa al tuo Pokémon.
Natura | Stat aumentata del 10% | Stat diminuita del 10% |
---|---|---|
Lonely | Attacco | Difesa |
Adamant | Attacco | Speciale Attacco |
Cattivo | Attacco | Difesa speciale |
Brave | Attacco | Velocità |
Bold | Difesa | Attacco |
Impressionante | Difesa | Attacco speciale |
Lax | Difesa | Difesa speciale |
Relaxed | Defense | Speed |
Modest | Special Attack | Attacco |
Moderato | Attacco speciale | Difesa |
Rash | Attacco speciale | Difesa speciale |
Quiet | Attacco speciale | Velocità |
Calma | Difesa speciale | Attacco |
Gentile | Speciale Difesa | Difesa |
Prudente | Difesa speciale | Attacco speciale |
Sassy | Difesa speciale | Velocità |
Timido | Velocità | Attacco |
Hasty | Velocità | Difesa |
Jolly | Velocità | Attacco speciale |
Naive | Velocità | Difesa speciale |
Hardy | Nessuno | Nessuno |
Bashful | Nessuno | Nessuno |
Docile | Nessuno | Nessuno |
Quirky | Nessuno | Nessuno |
Serio | Nessuno | Nessuno |
Se vuoi che il tuo Pokémon abbia la massima velocità possibile, per esempio, vorrai che abbia 31 Velocità IV e una natura che aumenta la Velocità. Questa guida ti mostrerà anche come allevare un Pokémon di questo tipo.
Spiegazione delle abbreviazioni
Se trovi un gruppo di lettere, o una sola lettera, significa che quanto segue funziona solo per i giochi a cui si riferiscono quelle lettere. Le lettere stanno per quanto segue:
Abbreviazione | Gioco |
---|---|
R | Pokémon Rubino |
S | Pokémon Zaffiro |
FR | Pokémon Rosso Fuoco |
LG | Pokémon Foglia Verde |
E | Pokémon Smeraldo |
D | Pokémon Diamante |
P | Pokémon Perla |
Pt | Pokémon Platino |
HGSS | Pokémon HeartGold e SoulSilver |
SECONDA SEZIONE
Come scoprire le IV del tuo Pokémon
Potresti pensare che le IV di un Pokémon possano essere trovate piuttosto facilmente tra le statistiche di quel particolare Pokémon. La verità è che il gioco nasconde le IV del tuo Pokémon, e piuttosto bene. Quindi, come possiamo scoprire le IV del nostro Pokémon?
1. Stima
Quando allevi un Pokémon e l’uovo si schiude, il Pokémon si schiude al livello 5. (In DPP, si schiude al livello 1. Per farlo diventare di livello 5, dagli 4 caramelle rare.) Anche a questo basso livello, puoi avere una stima approssimativa dei tuoi IV guardando le statistiche dei piccoli se conosci le statistiche di base di quel Pokémon.
Prima di tutto, sia a la statistica di base senza l’ultima cifra, e b l’ultima cifra di questa statistica di base. Per esempio, se la statistica di base è 105, allora a = 10 e b = 5.
Ora, al livello 5, se una particolare statistica non è influenzata dalla natura del Pokémon, quella statistica ha sempre i seguenti numeri minimi e massimi:
Se la statistica non è HP:
Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9
Se la statistica è HP
Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9
Se la statistica è potenziata dalla natura del Pokémon e la statistica sopra ha più di una cifra, aggiungi la prima cifra di quella statistica. Per esempio, se la statistica minima calcolata sopra è 8, allora rimane 8. Se invece è 16, aggiungi 1 (la prima cifra di 16) a 16, diventando 17.
Se la statistica è ostacolata dalla natura del Pokémon, prima sottrai la statistica di 1. Poi, se il numero risultante ha più di una cifra, sottrai ulteriormente la prima cifra di quella statistica. Per esempio, se la statistica massima calcolata sopra è 10, allora sottrai 1 da essa, diventando 9. Poiché 9 è un numero a una cifra, rimane 9. Se, in un altro esempio, la statistica massima calcolata sopra era 13, allora sottrai 1 da essa, diventando 12. Poiché 12 è un numero a due cifre, lo sottraiamo ulteriormente di 1 (la prima cifra di 12), diventando 11.
Inoltre, se il vostro Pokémon ha una stat massima al livello 5, allora:
If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.
Le informazioni di cui sopra possono essere usate per vedere approssimativamente se le IV del Pokémon sono cattive, in modo da poterlo rilasciare immediatamente se non sono abbastanza buone prima di procedere a trovare le IV più esattamente.
Facciamo un esempio. Supponiamo che avete allevato un Magikarp, e volete controllare se la vostra statistica Velocità ha una buona IV o no. Supponiamo che il tuo Magikarp abbia una natura Jolly.
La statistica di base della Velocità di Magikarp è 80. Nel nostro caso, a = 8 e b = 0. Quindi la statistica di velocità minima è 8 + 5 = 13. Poiché la statistica è potenziata da Jolly, aggiungiamo 1 (prima cifra di 13) a 13, diventando 14. La statistica di velocità massima è 8 + 6 = 14. Di nuovo, dato che la statistica è potenziata da Jolly, aggiungiamo 1 (la prima cifra di 14) a 14, diventando 15. Quindi, se la statistica di velocità del Magikarp è 14, puoi scartare quel Magikarp a priori.
Se il Magikarp ha una stat di velocità massima di 15, allora le sue IV sono nell’intervallo 20 – 2×0 e 31, cioè tra 20 e 31.
Facciamo un altro esempio. Supponiamo che alleviate un Treecko Timido e volete che abbia un’alta statistica di Attacco Speciale. L’attacco speciale di base del Treecko è 65, quindi a = 6 e b = 5.
Il suo attacco speciale minimo al livello 5 è quindi 6 + 5 = 11. La sua statistica massima di attacco speciale è 6 + 7 = 13.
Se il tuo Treecko appena nato ha una statistica di attacco speciale 11 o 12, allora lo scarti. Se ha una statistica di attacco speciale di 13, significa che il suo IV di attacco speciale è compreso tra 40 – 2×5 e 31; cioè tra 30 e 31 – un IV davvero molto buono.
Le statistiche massime di tutti i Pokémon allevati al livello 5 si trovano anche nella Parte II, Sezione 5 di questa guida all’allevamento, per un riferimento più rapido.
2. Il tizio del IV della Frontiera di Battaglia (solo in E)
In Emerald, puoi controllare i tuoi IV parlando con un uomo che vive in una casa appena sopra il Centro Pokémon della Frontiera di Battaglia. Egli ti darà un giudizio complessivo di tutte le IV e la migliore IV di uno dei tuoi Pokémon.
Dirà quanto segue:
“Ah, giovane! Le abilità del tuo Pokémon ti intrigano? Qui, qui! Diamo un’occhiata al tuo Pokémon!”
Tu scegli il Pokémon di cui vuoi far controllare le flebo. Lui allora dirà:
“…Hmm…Questo, nel complesso, …”
e poi uno dei seguenti quattro:
Se l’uomo dice | Il totale delle sei IV è |
---|---|
“Lo definirei di media abilità.” | Tra 0 e 90 |
“Descriverei come avere una capacità superiore alla media.” | Tra 91 e 120 |
“Direi che è abbastanza impressionante in abilità!” | Tra 121 e 150 |
“Direi che è meravigliosamente eccezionale in abilità!” | Tra 151 e 186 |
Poi l’uomo procederà a menzionare la migliore IV che il Pokémon possiede. Se ha più di una IV migliore, questa sarà casuale. Parlando ripetutamente con l’uomo, lui parlerà delle altre statistiche ugualmente migliori.
“Per inciso, l’aspetto migliore di esso, direi, è il suo (HP / ATTACCO / DIFESA / ATTACCO SPECIALE / DIFESA SPECIALE / VELOCITÀ) ..”
Poi dà un giudizio solo su quella IV:
Se l’uomo dice | La migliore IV è |
---|---|
“Quella statistica è relativamente buona.” | Tra 0 e 15 |
“Quella statistica è abbastanza impressionante.” | Tra 16 e 25 |
“Quella statistica è eccezionale!” | Tra 26 e 30 |
“È impeccabile! Una cosa di perfezione!” | 31 |
L’uomo finirà poi il suo monologo con le parole: “
Questa funzione di Emerald è molto utile per controllare se il tuo Pokémon ha una IV perfetta.
3. Calcolatore di IV
Se preferisci inserire le tue statistiche in un calcolatore di IV che calcoli le IV per te, ci sono alcuni programmi online che fanno proprio questo. In questi calcolatori di IV, di solito inserisci le statistiche del tuo Pokémon mentre lo fai salire di livello con alcune caramelle rare, e il programma trova le IV del tuo Pokémon per te. Fai riferimento al particolare calcolatore di IV che stai usando per maggiori informazioni.
4. Battaglie Wi-Fi IV (solo DPP e HGSS)
Solo nei giochi di quarta generazione, se combatti contro qualcuno usando la connessione Wi-Fi, puoi selezionare un’opzione per scalare il tuo Pokémon in battaglia al livello 100. Quando si sceglie questa opzione, le loro statistiche vengono calcolate automaticamente al livello 100, anche se il Pokémon stesso potrebbe non essere di livello 100. Questa funzione ti permette di trovare le IV esatte di un massimo di sei dei tuoi Pokémon che non hanno ancora combattuto, perché, al livello 100, le IV dei Pokémon possono essere calcolate esattamente nella maggior parte dei casi.
Prima di tutto, trova un amico che sia disposto a lasciarti controllare le IV di tutti i tuoi Pokémon. (Lui o lei potrebbe anche voler fare la stessa cosa con il suo Pokémon.) Collegati con lui per una battaglia, e scrivi le statistiche dei tuoi Pokémon. Quando sei pronto, tu e il tuo amico semplicemente scappate dalla battaglia, e la battaglia finisce.
Allora, per ciascuna delle sei statistiche del Pokémon, dato che
S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4
allora il IV può essere trovato con la seguente formula:
IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)
Tuttavia, se P = 9 e S è esattamente divisibile per 9, il IV non può essere trovato esattamente, poiché può essere una delle due possibilità: o il valore dato dalla formula precedente, o 1 in più di quello. Questo è l’unico caso in cui un IV non può essere determinato esattamente. Per controllare rapidamente se una statistica è divisibile per 9, sommate le sue cifre, e se questa somma è divisibile per 9, allora anche il numero originale è divisibile per 9. Per esempio, 288 è divisibile per 9, poiché 2 + 8 + 8 = 18, che è divisibile per 9.
Per esempio, supponiamo che abbiate appena allevato un Modest Chimchar che non ha ancora combattuto, e volete sapere i suoi IV. Diciamo che le statistiche di livello 100 che sono state annotate durante la battaglia Wi-Fi erano le seguenti:
HP Stat | Atk Stat | Def Stat | SpA Stat | SpD Stat | Spe Stat |
---|---|---|---|---|---|
210 | 127 | 97 | 167 | 102 | 153 |
Le statistiche di base di Chimchar sono:
Base HP | Base Atk | Base Def | Base SpA | Base SpD | Base Spe |
---|---|---|---|---|---|
44 | 58 | 44 | 58 | 44 | 61 |
La natura di Chimchar è Modesta, quindi il suo Attacco è ostacolato e il suo Attacco Speciale è potenziato. Si noti inoltre che la statistica ostacolata, Attacco, è 127, che non è divisibile per 9 (1 + 2 + 7 = 10).
Le IV sono quindi calcolate come segue:
HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26
5. Caratteristiche del Pokémon (solo DPP e HGSS)
Questo metodo non fornisce al giocatore tutti gli IV del Pokémon, ma fa luce molto accuratamente sul valore dell’IV più alto del Pokémon a colpo d’occhio, il che è molto utile quando si allevano 31 IV in una particolare statistica. È anche utile quando si cattura in massa Ditto in DPP (fare riferimento alla parte II della guida all’allevamento) poiché fornisce un modo rapido di sapere se la IV più alta di un Pokémon non è 31.
DP ha introdotto le caratteristiche dei Pokémon, che è una breve frase che fornisce un’idea su quale sia la statistica con la IV più alta di quel Pokémon, oltre a una stima approssimativa di quanto sia alta. La seguente tabella elenca tutte le caratteristiche dei Pokémon, insieme al loro significato:
Caratteristica | Stat con la IV più alta | L’ultima cifra di quella IV |
---|---|---|
Amante di mangiare | HP | 0 o 5 |
Si appisola spesso | HP | 1 o 6 |
Sparge spesso le cose | HP | 2 o 7 |
Sparge spesso le cose | HP | 3 o 8 |
Mi piace rilassarmi | HP | 4 o 9 |
Forgoglioso del suo potere | Attacca | 0 o 5 |
Amante di agitarsi | Attacca | 1 o 6 |
Un po’ veloce di carattere | Attacca | 2 o 7 |
Amante di combattere | Attacca | 3 o 8 |
Tempra veloce | Attacco | 4 o 9 |
Corpo robusto | Difesa | 0 o 5 |
Capace di prendere colpi | Difesa | 1 o 6 |
Altamente persistente | Difesa | 2 o 7 |
Buona resistenza | Difesa | 3 o 8 |
Buona perseveranza | Difesa | 4 o 9 |
Altamente curioso | Attacco speciale | 0 o 5 |
Malizioso | Attacco speciale | 1 o 6 |
Molto astuto | Attacco speciale | 2 o 7 |
Spesso perso nei pensieri | Speciale Attacco | 3 o 8 |
Molto pignolo | Attacco speciale | 4 o 9 |
Forte volontà | Speciale Difesa | 0 o 5 |
Poco vanitoso | Difesa speciale | 1 o 6 |
fortemente provocatorio | Difesa speciale | 2 o 7 |
Odio perdere | Difesa speciale | 3 o 8 |
Qualcosa testardo | Difesa speciale | 4 o 9 |
Abituato a correre | Velocità | 0 o 5 |
Allerta ai suoni | Velocità | 1 o 6 |
Impetuoso e sciocco | Velocità | 2 o 7 |
Un po’ di pagliaccio | Velocità | 3 o 8 |
Veloce a fuggire | Velocità | 4 o 9 |
Quindi se le IV di un Pokémon, per esempio, sono 20, 13, 6, 19, 25 e 19 (nell’ordine HP, Attacco, Difesa, Attacco speciale, Difesa speciale e Velocità), allora la sua caratteristica sarebbe “Forte volontà” (la IV più alta è nella statistica Difesa speciale e la sua ultima cifra è 5). Se ci sono due o più IV più alti uguali, la caratteristica di quel Pokémon sarà per una di queste statistiche a caso. Così, se, per esempio, le IV di un altro Pokémon sono 24, 31, 17, 8, 0, e 31, allora la caratteristica del Pokémon sarà o “Ama dimenarsi” o “Allerta ai suoni”
Come potete vedere, se la caratteristica di un Pokémon non è una delle 6 segnate in grassetto, allora quel Pokémon è sicuro di non avere una IV di 31 in nessuna delle statistiche, e può essere immediatamente rilasciato mentre si riproduce. Naturalmente, se è una delle sei caratteristiche in grassetto, devi ancora controllare che sia effettivamente 31, ma il valore della statistica stessa dopo che al Pokémon sono state date alcune Caramelle Rare di solito ti dice immediatamente se è 31 o no.
Questo rende molto più facile controllare i 31 IV nelle statistiche, che è una scorciatoia molto importante quando si alleva in DPP. Sfortunatamente, le caratteristiche del Pokémon sono poco utili per calcolare le restanti 5 IV del Pokémon, quindi dovrai comunque usare uno dei metodi precedentemente menzionati per scoprirle.
Sezione Tre
Come il gioco fornisce le IV a un uovo
Prima di iniziare la nostra guida all’allevamento vero e proprio, è necessario essere informati su come esattamente il gioco assegna le IV a un bambino. Questo in realtà differisce da gioco a gioco.
Allestimento di IV in EDP
Le IV per il bambino vengono prima create a caso. Poi, una IV casuale da entrambi i genitori viene ereditata al bambino. Poi, qualsiasi IV casuale tranne una IV HP viene selezionata da uno dei due genitori e viene passata al bambino. Infine, qualsiasi IV casuale tranne una IV HP o una IV di difesa viene selezionata da uno dei due genitori e passata al bambino. Queste tre IV casuali possono sovrapporsi, cioè la stessa IV casuale può essere scelta per essere ereditata nel secondo, o terzo, trasferimento di IV.
Facciamo un esempio. Supponiamo che il genitore A e il genitore B abbiano i seguenti IV. Qui, mostriamo anche le IV del bambino accanto a quelle dei suoi genitori:
I IV del genitore A | I IV del genitore B | IV del bambino | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | – | – | – | – | – | – |
Prima, le IV del bambino sono generate a caso:
I IV dei genitori A | I IV dei genitori B | I IV dei bambini | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 27 |
Poi viene scelta la IV casuale di un genitore e trasmessa al bambino. Supponiamo che la IV di velocità del genitore A sia scelta per prima. Quindi ora le IV del bambino sono:
I IV del genitore A | IV del genitore B | IV del bambino | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 10 |
Poi viene scelta una IV casuale dei genitori (diversa da una IV HP) e trasmessa al bambino. Supponiamo che venga scelta la IV di difesa del genitore A:
Genitore A IVs | Genitore B IVs | Baby IVs | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 26 | 14 | 11 | 10 |
Fine, un IV casuale di un genitore (diverso da un HP o un IV di difesa) viene scelto ed ereditato al bambino. Supponiamo che venga scelto l’attacco speciale IV del genitore B. Così, le IV del bambino diventano finalmente:
Il genitore A IVs | Il genitore B IVs | Baby IVs | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 26 | 30 | 11 | 10 |
Nota che la quantità di IV passata dai genitori non sarà sempre 3, per i seguenti due motivi. In primo luogo, le IV casuali del bambino create all’inizio potrebbero corrispondere ad alcune delle IV dei genitori, il che sembrerebbe come se il bambino avesse ricevuto più di 3 IV. In secondo luogo, due o tre delle IV passate al bambino potrebbero essere nello stesso stato, il che sembrerebbe come se il bambino avesse ricevuto meno di 3 IV.
Questo significa che, mentre può sembrare che il bambino erediti tra 1 e 6 IV dai genitori, in realtà entrambi i genitori passeranno sempre un totale di 3 IV. Le probabilità sono le seguenti:
Numero di IV ereditate | Percentuale di possibilità di essere ereditate |
---|---|
1 | 2.44% |
2 | 34.41% |
3 | 53.01% |
4 | 9.55% |
5 | 0.58% |
6 | 0.01% |
La maggior parte delle uova (circa 8 su 9) avrà 2 o 3 IV trasferite dai genitori.
HP e IV di difesa sono più difficili da ereditare dai genitori che le altre IV. Questo è diverso dagli altri giochi (vedi IV Breeding in RSEFRLG), dove ogni IV ha la stessa percentuale di essere trasferita al bambino (16,67%). Le percentuali per Emerald (e DPP) sono le seguenti (considerando anche il fatto che le IV casuali generate per il bambino possono finire per essere le stesse di una delle IV dei genitori):
Stat | Probabilità che la IV di quello Stat sia ereditata |
---|---|
HP | 8.02% |
Atk | 19,55% |
Def | 13,78% |
SpA | 19.55% |
SpD | 19.55% |
Spe | 19.55% |
Questo significa che in EDP, le IV di Attacco, Velocità, Attacco Speciale e Difesa Speciale hanno una migliore probabilità di essere passate al bambino che in RSFRLG, mentre le IV di HP e Difesa hanno una peggiore probabilità di essere passate al bambino che in RSFRLG.
2. Allevamento delle IV in RSEFRLG
Le IV per il bambino vengono prima create a caso. Poi, tre IV casuali da entrambi i genitori vengono successivamente ereditate al bambino. Queste tre IV casuali non possono sovrapporsi, cioè la stessa IV casuale non può essere scelta per essere ereditata nel secondo, o terzo, trasferimento di IV.
Facciamo un esempio per rendere le cose più chiare. Supponiamo che i genitori abbiano gli stessi IV di prima. Ricapitoliamo:
Il genitore A IVs | Il genitore B IVs | Baby IVs | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | – | – | – | – | – | – |
Prima, le IV del bambino sono generate a caso:
I IV dei genitori A | I IV dei genitori B | I IV dei bambini | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 27 |
Poi viene scelta la IV casuale di un genitore e trasmessa al bambino. Questo viene ripetuto tre volte.
Supponiamo che la IV di velocità del genitore A sia scelta per prima da ereditare:
I IV del genitore A | IV del genitore B | IV del bambino | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 10 |
Quindi l’HP IV del genitore B viene scelto per essere passato al bambino:
Il genitore A IV | Il genitore B IV | Il bambino IV | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 5 | 0 | 9 | 14 | 11 | 10 |
Fine, La IV di difesa del genitore B viene scelta per essere ereditata. E le IV del bambino diventano così:
Parent A IVs | Parent B IVs | Baby IVs | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 5 | 0 | 16 | 14 | 11 | 10 |
Nota che la quantità di IV passata dai genitori è, di nuovo, non sempre 3, ma questa volta, ci saranno sempre almeno 3 flebo passate al bambino. Come prima, però, le IV casuali del bambino create all’inizio potrebbero corrispondere ad alcune delle IV dei genitori, il che sembrerebbe come se al bambino fossero passate più di 3 IV. Le probabilità che ciascuna di esse si verifichi sono queste:
Numero di IV ereditate | Percentuale di possibilità di essere ereditate |
---|---|
3 | 82.66% |
4 | 16.26% |
5 | 1.06% |
6 | 0.02% |
Probabilità per IV Breeding
Ora, penso che tu stia chiedendo “Qual è la probabilità, dati due genitori con alcuni IV perfetti (31) in certe statistiche, che il bambino ottenga quegli stessi IV perfetti in quelle statistiche?” Questa domanda trova risposta più avanti, nella parte III di questa guida. Lì, verrà data una lista di tutte le combinazioni di allevamento con le loro probabilità di ereditare IVs. C’è anche una comoda applet che vi fornisce la probabilità di allevare un bambino con le IV richieste, partendo da qualsiasi IV dei genitori. Potete quindi semplicemente confrontare vari metodi per ottenere le IV desiderate e risparmiare quanto più tempo possibile nel processo di riproduzione.