I giocatori di scacchi principianti imparano rapidamente le mosse di base permesse da ogni pezzo e i fondamenti della cattura dei pezzi nemici. Ma una volta apprese le basi, ci sono tre mosse speciali negli scacchi che devono essere imparate e comprese: due che coinvolgono il pedone e una mossa insolita che coinvolge sia la torre (castello) che il re.
Arrocco
La più comune delle tre regole speciali degli scacchi è chiamata arrocco, una mossa che viene normalmente usata per migliorare la sicurezza del re. L’arrocco è l’unica mossa che permette a due pezzi, il re e la torre, di muoversi contemporaneamente.
Si può arroccare solo se sono presenti tutte le seguenti condizioni:
- Se né il re né la torre in uso sono stati mossi durante la partita, è possibile arroccare. Se uno dei due pezzi è stato mosso, allora l’arrocco non è permesso, anche se il pezzo viene mosso di nuovo nella sua casa originale.
- Tutte le case tra il re e la torre devono essere vuote per l’arrocco.
- Il re non deve essere sotto scacco quando viene eseguito l’arrocco, né l’arrocco può spostare il re attraverso una casa dove sarebbe sotto scacco.
Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, è possibile arroccare:
- Spostare il re di due caselle verso la torre.
- Spostare la torre sul re in modo che arrivi sulla casella accanto al re.
Questo può sembrare confuso, ma in pratica è semplice. Nel diagramma qui sopra, il re bianco e la torre sono posizionati dove dovrebbero essere prima dell’arrocco. I re e le torri nere sono posizionati correttamente dopo l’arrocco.
Guarda ora: Come padroneggiare l’arrocco, la promozione dei pedoni e l’en passant
L’arrocco sul lato del re è più comune e lascia il re sul file g mentre la torre si muove sul file f. L’arrocco sul lato della regina lascia il re sul file c, mentre la torre si sposta sul file d. I file, negli scacchi, sono colonne designate da una lettera, come mostrato nel diagramma.
Promozione dei pedoni
I pedoni sono i pezzi più deboli sulla scacchiera, ma hanno il potenziale per diventare molto più forti. Se un pedone riesce ad arrivare fino all’altra estremità della scacchiera, quel pedone deve essere promosso a qualsiasi pezzo scelto dal suo giocatore, diverso da un re.
Generalmente, si promuove un pedone a regina; tuttavia, si può anche promuoverlo a torre, cavaliere o vescovo. Quando il pedone viene promosso a regina, la mossa è spesso chiamata reginetta, ed è possibile che ci siano due regine dello stesso colore sulla tavola. A volte una torre viene usata in posizione invertita per designare la seconda regina.
La promozione a qualcosa di diverso da una regina è nota come sottopromozione. Poiché la regina è il pezzo più potente, la promozione è per una regina. Tuttavia, ci può essere un raro caso in cui il movimento di un cavaliere o di un altro pezzo potrebbe offrire un vantaggio immediato, nel qual caso si usa la sottopromozione.
Il diagramma mostra un pedone di ogni lato che si prepara alla promozione.
En Passant
En passant – un termine francese che significa “di passaggio” – è probabilmente la mossa più confusa per gli scacchisti principianti. I giocatori possono anche non sapere che la mossa esiste, rendendola la fonte di molte discussioni.
Prima del 15° secolo, la maggior parte delle persone giocava secondo regole che non permettevano ai pedoni di muovere di due caselle alla loro prima mossa. Quando la mossa del pedone di due caselle fu aggiunta per accelerare la fase di apertura del gioco, i giocatori notarono che il pedone poteva ora sgattaiolare vicino a un pedone nemico su una casella adiacente, cosa che non era mai stata possibile quando i pedoni procedevano a una casella per mossa.
La soluzione fu l’en passant, una mossa che permette a un pedone che ha mosso due caselle di essere catturato come se ne avesse mossa solo una.
Lo schema illustra come funziona l’en passant. Le seguenti condizioni devono essere tutte presenti perché una cattura en passant sia legale:
- Il pedone catturante deve trovarsi sul suo quinto rango.
- L’avversario deve muovere un pedone di due caselle, atterrando il pedone direttamente accanto al pedone catturante sul quinto rango.
- È necessario effettuare la cattura immediatamente; si ha solo una possibilità di catturare en passant.
Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, una cattura en passant è possibile.
Nel diagramma, il pedone del Nero ha appena mosso da c7 a c5, atterrando direttamente accanto al pedone del Bianco su d5. Se il Bianco desidera, può catturare il pedone del Nero muovendo il suo pedone in c6, catturando il pedone come se si fosse mosso di una sola casella. Tuttavia, se sceglie di non catturare immediatamente, il Bianco perde questa opzione.
Il diagramma mostra anche un secondo esempio dalla prospettiva del Nero. Il Bianco ha appena mosso un pedone da f2 a f4. Il pedone del Nero su g4 può catturare il pedone del Bianco muovendosi in f3 al prossimo turno. Se il Nero sceglie di non fare questa cattura, perde la capacità di catturare en passant.