Fantasy 101 – Come gestire il tuo Draft: Strategie Roto

Rotisserie (roto) è il formato di punteggio più comune nel fantasy baseball. Di solito, nel bene e nel male, si usano le categorie di AVG, HR, R, RBI, SB, W, ERA, K, SV, e WHIP (comunemente chiamate 5×5). I commissari hanno la possibilità di scegliere le categorie che desiderano quando creano la lega. Le categorie utilizzate sono importanti per la valutazione dei giocatori, ma non così importanti per la strategia del draft.

Roto è un sistema di punteggio che assegna punti ad ogni squadra in base alla loro classifica finale della stagione in ogni categoria statistica della lega. Se la vostra squadra finisce prima nella lega in home runs, guadagnerete il numero massimo di punti (in base a quante squadre ci sono nella lega), e se la vostra squadra finisce ultima nella lega in ERA, la vostra squadra guadagnerà il numero minimo di punti. A tutte le squadre viene dato un punteggio complessivo basato sul loro arrivo in tutte le categorie. La squadra con più punti complessivi vince! Per maggiori informazioni sui tipi di leghe fantasy e le differenze tra di loro, leggi l’articolo di Fantasy 101, “Introduzione al Fantasy Baseball.”

Quali sono alcune delle strategie che sono importanti per i draft nelle leghe roto? Quali cose devono sapere i manager prima di entrare in un roto draft?

Come ottenere statistiche di categoria

L’unica cosa che conta per vincere il fantasy baseball è accumulare statistiche. Il fantagiocatore perfetto è quello che accumula statistiche d’elite in tutte le categorie di battuta o di lancio. Sfortunatamente, questi giocatori sono rari, ma l’obiettivo del draft è quello di mettere insieme giocatori che possono, come una squadra, mettere insieme statistiche eccellenti e aiutarvi a vincere la vostra lega.

A questo punto iniziale, dovremmo considerare un cambio di mentalità. Invece di considerare i giocatori e disegnare una squadra di giocatori che ci piacciono, dobbiamo considerare il nostro vero obiettivo: vincere le categorie accumulando statistiche. Pensate a guadagnare statistiche e a guadagnare punti nelle categorie. Questo aiuterà ad eliminare i pregiudizi e ad evitare le insidie del fandom che colorano il nostro modo di giocare al fantasy. L’unica cosa che interessa ad un fantasy manager è come ottenere statistiche di categoria.

Il trucco è trovare statistiche, in tutte le fasi del draft, che possano contribuire positivamente a tutte le categorie della lega. E’ imperativo che i manager sappiano quando e dove possono acquisire contributi a tutte le categorie nei primi, medi e ultimi turni. Inoltre, i manager devono sapere quando le categorie si prosciugano. Per esempio, se pensate che non sarete in grado di trovare basi rubate nel 15°-21° turno, allora assicuratevi di usare le prime scelte per assicurarvi le rubate. Questo è particolarmente importante se un manager ha una decisione difficile tra i giocatori all’inizio del draft; potrebbe essere saggio scegliere il giocatore che contribuisce nella statistica più difficile da acquisire, o gioca nella posizione meno profonda.

In un mondo ideale, dovremmo scegliere tutti i giocatori che amiamo e mettere insieme facilmente una squadra incredibile. Il problema è che giochiamo con altre persone che hanno lo stesso obiettivo e gli stessi obiettivi dei giocatori. Conoscere i collaboratori di categoria in tutte le fasi di un draft può aiutare un manager ad aggiustare se il suo piano cade a pezzi all’inizio del draft. Assicuratevi di avere più opzioni e piani che possono essere implementati quando i vostri obiettivi chiave vengono draftati dai vostri compagni di lega. Per maggiori informazioni sulla creazione di un piano di draft, leggi l’articolo di Fantasy 101 “Come gestire i tuoi draft: Draft Prep.”

Valore

Il nome del gioco nel draft di fantasy baseball è il valore. In una lega tipica, l’obiettivo è di tirare $320 di valore del giocatore da $260 di capitale del draft. Come lo facciamo? Il modo più semplice è quello di draftare giocatori che superano (guadagnano più valore) il loro costo di draft. Ecco una ripartizione del costo per giro di ogni giocatore in una lega a 15 squadre, basata sul lavoro di Todd Zola di Mastersball:

Round Valore
1 $34
2 $27
3 $23
4 $20
5 $18
6 $16
7 $15
8 $14
9 $13
10 $12
11 $11
12 $10
13 $9
14 $8
15 $7
16 $6
17 $5
18 $4
19 $3
20 $3
21 $2
22 $1
23 $1
$262

Questi valori di roster spot sono “dollari medi guadagnati dal 2010 per ogni draft spot in un ipotetico draft ‘perfetto’, dove ogni giocatore viene selezionato in base ai suoi guadagni di fine stagione.” Ogni scelta nel draft costa una parte del “budget” di 260 dollari che un manager ha per il draft. È fondamentale scegliere i giocatori nel round appropriato, indipendentemente da quanto bene pensiamo che possano performare. Nell’articolo “Snake Draft Strategies”, discuto l’uso della Average Draft Position (ADP) per draftare i giocatori nella parte appropriata del draft.

Nei draft NFBC Main Event dello scorso anno, Bellinger aveva un ADP di 40 (alto 32, basso 49). Il costo del draft di un giocatore come Cody Bellinger in una lega a 15 squadre era circa il terzo turno. Le scelte di terzo giro, storicamente, hanno un costo di $23, ma Bellinger ha guadagnato $41, secondo l’Earned Auction Value di Rotowire. Questo è un bel profitto di 18 dollari. L’obiettivo con ogni scelta in ogni turno dovrebbe essere trasformare un profitto. Non deve essere grande, ma ogni giocatore in ogni round dovrebbe guadagnare più valore del suo costo del giorno del draft. Questo è il modo in cui i manager possono raggiungere il loro obiettivo di 320 dollari di valore con soli 260 dollari di capitale. Questo è il modo in cui i manager vincono le leghe.

Occasione, vedrete giocatori draftati troppo presto. In un recente mock draft, Marcus Semien è stato draftato al secondo turno. Quando si prende un giocatore al secondo turno, il suo costo è di 27 dollari, e nel 2020, Semien potrebbe guadagnare i 30 dollari che ha fatto nel 2019. Questo sarebbe un profitto di 3 dollari, quindi non una scelta terribile. Il problema con la scelta è che l’ADP di Semien nel #2EarlyMocks era 118. Anche se amiamo Marcus Semien e alziamo il suo ADP al 90° posto assoluto, diventa una scelta di 6° giro (in una lega a 15 squadre). Il costo di una sesta scelta è di $16. Se Semien guadagna ancora $30, ha fornito $14 di profitto. L’obiettivo dovrebbe essere quello di massimizzare il profitto con ogni scelta. L’ADP è uno strumento che può aiutare i manager a massimizzare il profitto. Non lasciatevi sedurre dall’ADP, perché lasciare un obiettivo per il “round ottimale” può essere un pericoloso gioco del pollo. Se volete qualcuno, andate a draftarlo. Ma siate ragionevoli.

ADP è importante anche perché redigere i giocatori in un round appropriato permette un certo margine di errore. Diciamo che Semien gioca esattamente come ha fatto nel 2019, ma perde tempo per un infortunio. Invece di accumulare statistiche per le 162 partite che ha fatto nel 2019, guadagna statistiche per 135 partite. La sua prestazione per partita è esattamente la stessa, ma invece di guadagnare 30 dollari, ne guadagna solo 25. Draftarlo al secondo turno è una perdita di 3 dollari, ma draftarlo al sesto darebbe ancora un profitto di 9 dollari. Otterremmo anche la produzione di un sostituto mentre Semien era assente dal nostro lineup attivo.

Obiettivi di categoria

È importante avere un obiettivo per ogni categoria. Il modo più semplice per trovare questo obiettivo è guardare i risultati precedenti della lega. Come si sono ripartiti i totali delle statistiche stagionali l’anno scorso? Più anni di storia di una lega possono essere usati per determinare il vincitore in ogni categoria, meglio è. Assicurati che le regole della lega fossero le stesse in tutti gli anni e che lo siano anche nella stagione in corso. Le differenze nelle impostazioni della lega possono influire sui risultati delle categorie.

Se ti stai unendo a una lega per la prima volta, usa i risultati di una lega con le stesse impostazioni di formazione e le stesse regole della lega. Anche se non tiene conto delle tendenze dei manager, può dare una buona idea di quali statistiche sono necessarie per vincere ogni categoria.

L’obiettivo nel draft dovrebbe essere quello di ottenere il totale del terzo posto dell’anno precedente (o quasi). Il numero non deve essere esatto. In una delle mie leghe a 12 squadre l’anno scorso, i terzi posti in ogni categoria sono stati: 388 HR, 1203 R, 1157 RBI, 139 SB, 96 W, 107 SV, 1.621 K. Questi saranno i miei obiettivi per ogni categoria di conteggio. Questo è meglio farlo in un foglio di calcolo o potrebbe essere fatto su carta. Ecco la tabella che uso:

Draft Tracking Tool – Hitters
Nome Pos. HR HR Proj. Totale HR SB SB Proj. Totale SB R R Proj. Totale R RBI RBI Proj. Totale RBI
1 30 11 93 89
2 60 22 186 178
3 90 33 279 267
4 120 44 372 356
5 150 55 465 445
6 180 66 558 534
7 210 77 651 623
8 240 88 744 712
9 270 99 837 801
10 300 110 930 890
11 330 121 1023 979
12 360 132 1116 1068
13 390 143 1209 1157
Draft Tracking Tool – Pitchers
Nome Pos. K K Proiettato K Totale W W Proiettato W Totale SV SV Proiettato SV Totale
1 SP 181 11 12
2 SP 362 22 24
3 SP 543 33 36
4 SP 724 44 48
5 P 905 55 60
6 P 1086 66 72
7 P 1267 77 84
8 RP 1448 88 96
9 RP 1629 99 108

Io elenco ogni slot del roster, e poi divido l’obiettivo della categoria per il numero di slot del roster. Quando disegno un giocatore, lo scrivo nello slot del roster e uso le proiezioni per contare ogni categoria. Questo mi permette di tenere traccia dei miei totali proiettati e mi dà un’idea di quanto sia bilanciato il mio draft e dove ho bisogno di concentrare la mia attenzione statistica più tardi nel draft.

Se, per esempio, noto che dovrei avere circa 835 corse dal mio 9° slot di roster e ne ho solo 650, ho bisogno di concentrarmi sulla scelta di giocatori che possono segnare corse fino ad avvicinarmi al mio obiettivo di categoria. Questo è importante perché non ha senso costruire un eccesso in qualsiasi categoria. Si guadagna lo stesso numero di punti roto se si vince una categoria di un punto come se si vince quella categoria di 45 punti. I 44 punti extra che contano sono sprecati e potrebbero essere meglio messi in un’altra categoria. Se mi accorgo che al 9° turno ho 310 fuoricampo, e il mio obiettivo è 270, posso rallentare nella categoria dei fuoricampo e guardare alle statistiche di draft in altre categorie che potrebbero essere carenti.

Questo strumento di monitoraggio del draft vi permetterà di creare un draft bilanciato e uno che dovrebbe permettere a un manager di competere in ogni categoria di conteggio. Questo è essenziale se la vostra lega non permette scambi. Se siete in una lega di trading e avete un surplus in stagione, può essere utile scambiare da una categoria di forza per rinforzare una categoria di debolezza. Un surplus può essere categorico o posizionale. Per informazioni sul trading in stagione, guardate l’articolo di Fantasy 101 “How to Trade the Right Way.”

Che dire delle categorie di rapporto? Le categorie di rapporto sono molto difficili da calcolare rapidamente nel draft perché il numero di inning lanciati e di battute può differire così drammaticamente tra i giocatori. Idealmente, potremmo calcolare questo, e un foglio di calcolo più complesso può essere creato per farlo, ma per gli scopi di assicurare l’equilibrio nei draft, le statistiche di conteggio sono adeguate. Siate consapevoli, tuttavia, di questa inefficienza in questo strumento di monitoraggio del draft e tenete una nota mentale delle categorie di rapporto in modo da non finire con una squadra piena di peso morto di rapporto. Se lo desiderate, aggiungete ulteriori colonne per le statistiche di rapporto in modo che possiate vedere dove sono i vostri rapporti con la consapevolezza che non sono esattamente accurati.

Punting

Punting è il completo disinteresse per una categoria nei draft. L’obiettivo del punting è il riconoscimento che un manager finirà intenzionalmente ultimo in una categoria non investendo alcun capitale di draft in quella categoria. Se un manager sta puntando sulle salvezze, l’obiettivo non è di finire ultimo con 29 salvezze, ma di finire ultimo con 0 salvezze. Invece di investire in salvataggi, il manager investe in altre categorie con l’obiettivo di costruire così tanta forza nelle altre statistiche che supereranno le carenze nella categoria puntata.

Le comuni categorie puntate sono basi rubate, salvataggi e media di battuta. È sconsigliabile puntare altre categorie, perché la natura interconnessa di certe categorie rende difficile limitare il danno a quella singola categoria. È anche sconsigliabile puntare più di una categoria, perché prendere un ultimo posto in più di una categoria crea un deficit troppo grande da superare. Il punt è una strategia valida in una lega indipendente, ma non è consigliato in una competizione globale.

Una delle differenze chiave nella strategia tra Roto e Head-to-Head (H2H) è che il punt è un’opzione molto più valida nelle leghe H2H. Nel roto, è più difficile vincere quando si punta una categoria, perché guadagnare solo un punto roto per un ultimo posto è così difficile da superare. In H2H, se puntate la media di battuta, ci saranno settimane in cui i vostri giocatori sono caldi (o i battitori del vostro avversario sono freddi) e vincerete la categoria della media di battuta. La puntatura in roto è un automatico ultimo posto finale.

Molti manager non puntano una categoria, ma sono semplicemente ambivalenti verso di essa. Ignorare una categoria non è punting. Se un manager decide di adottare una strategia di ignorare una categoria (tipicamente puntata) come la media di battuta, non vuole finire ultimo, ma non ha intenzione di andare fuori strada per scegliere la media di battuta. Invece di evitare i giocatori con bassa media, un manager potrebbe ignorare la bassa media di battuta dei giocatori che forniscono statistiche d’elite in altre categorie. Idealmente, questi giocatori con bassa media battuta avranno uno sconto al draft, perché possono attivamente danneggiare la categoria della media battuta anche se possono eccellere in altre categorie.

Quando si ignora una categoria come la media battuta, un manager potrebbe finire per ottenere giocatori che colpiscono bene e finiscono per contribuire alla statistica ignorata. Joey Gallo è un perfetto esempio di un giocatore che è prezioso per un manager che ignora la media in battuta. Quando è in salute, Gallo fornirà eccellenti fuoricampo, RBI e corse. Ha una media in carriera di .212, ma cosa succede quando colpisce .253 come ha fatto nelle sue 70 partite nel 2019? Ignorare una categoria non rassegna un proprietario a un lontano ultimo posto in una categoria; vogliamo ancora ottenere qualche punto nella categoria. I manager semplicemente non investono il capitale del draft in quella categoria, ma si concentrano invece su altre categorie. Con la fortuna, un giocatore potrebbe sorprenderci, e ogni miglioramento è un bonus.

In una lega che permette il trading, un manager potrebbe puntare una categoria nel draft e potrebbe scambiare il surplus per la categoria punita in stagione. Cosa succede se abbiamo un enorme vantaggio in HR, R e RBI e abbiamo costruito un surplus? Potremmo scambiare alcune di quelle statistiche per costruire le nostre statistiche nella categoria che abbiamo puntato/ignorato finché c’è una buona possibilità di guadagnare punti in quella categoria. Se avete ottenuto una prestazione a sorpresa dai vostri giocatori in una categoria punita/ignorata, allora considerate se è possibile guadagnare terreno in quella categoria. Se credete di poter guadagnare punti roto nella categoria ignorata aggiungendo statistiche ad essa, allora va bene fare perno e tirare da una categoria forte e mettere risorse in una categoria più debole. Dobbiamo essere flessibili nella nostra ricerca di punti roto.

Scarsità: Categorico

Prima del draft, identificate quali categorie saranno difficili da trovare. Consideriamo alcune tendenze attuali della MLB.

1) Le basi rubate sono in calo in tutta la lega. Nel 2019, ci sono state 2280 basi rubate nella lega, in calo rispetto alle 2474 del 2018 (nel 2010, la MLB ha registrato 2959 basi rubate). L’anno scorso, 21 giocatori hanno rubato più di 20 basi, otto giocatori hanno rubato più di 30, e solo tre giocatori hanno rubato più di 40 basi.

2) Le salvezze sono state spesso raccolte dal comitato. Poche squadre avevano un closer dedicato che chiudeva le partite. Gli shut-down relievers venivano chiamati prima nei giochi per chiudere il cuore dell’ordine in una situazione chiave piuttosto che per ottenere gli ultimi tre out. Più giocatori guadagnarono salvataggi, ma solo un lanciatore ebbe più di 40 salvataggi nella stagione (Kirby Yates ne fece 41). Discuterò dei salvataggi più avanti in questo articolo, ma per un’esplorazione dello stato dei salvataggi in MLB e di come dovremmo draftarli, guardate l’articolo di Alex Fast “Going Deep: We’re Drafting Saves Wrong.”

3) Home runs e strikeouts erano ai massimi storici. Mentre non si tratta di scarsità di per sé, la MLB ha visto un aumento della potenza e degli strikeout. Di conseguenza, l’asticella per queste categorie si è alzata, e i fantasy owner che non danno priorità a queste categorie rischiano di rimanere indietro.

Considera come affronterai la scarsità categoriale quando stai valutando i giocatori e creando un piano per il tuo draft. Ecco alcuni modi per farlo:

1) Dare la priorità ai giocatori che contribuiscono alle categorie scarse. Questo può essere fatto scegliendo presto i contribuenti d’elite delle categorie scarse o assicurandosi che tutti i giocatori scelti contribuiscano in tutte le categorie. Abbinare Mallex Smith e Nelson Cruz fornirebbe una combo velocità-potenza da due fonti per dare circa 45 fuoricampo e 45 basi rubate. Potreste eguagliare le loro statistiche se combinate due giocatori che possono colpire circa 23 home run e 23 basi rubate ciascuno (Starling Marte e Yasiel Puig).

C’è un lato negativo nel disegnare uno specialista di categoria. Se mettiamo tutte le nostre speranze di rubate nelle prestazioni di uno o due giocatori, esponiamo la nostra squadra al rischio. Cosa succede se la nostra fonte di rubate non corre o si infortuna? La nostra categoria di basi rubate soffrirebbe immensamente se Mallex Smith non si comporta bene. Dee Gordon, per esempio, è stato spostato in fondo al lineup e ha rubato solo 22 basi nel 2019. Un manager può mettere tutte le uova in un paio di cesti o diffondere il rischio. La tua tolleranza al rischio dovrebbe guidare la tua decisione.

2) Avere obiettivi in tutte le fasi del draft per tutte le categorie. I giocatori d’élite sono mostri di categoria, ma ci sono molti giocatori che possono fornire ottimi contributi nei round medi e tardivi. Quando preparate i vostri draft, identificate i giocatori che possono fornire succo categorico durante tutto il draft. Il modo migliore per farlo è cercare le classifiche delle proiezioni per categoria e cercare i giocatori che si distinguono.

Quando guardiamo i leader delle basi rubate nel 2019, alcuni nomi saltano fuori: Elvis Andrus, Danny Santana, Amed Rosario, Kevin Newman e Shin-Soo Choo. Tutti questi giocatori hanno rubato più di 15 basi. Si distinguono anche perché i loro ADP erano post-150 overall. Una volta che identifichiamo un giocatore che può contribuire in rubate e i giocatori che possiamo ottenere dopo il decimo turno, possiamo esaminare come potrebbero contribuire ad altre categorie. Tutti hanno colpito più di 12 home run, e tutti hanno avuto 60+ corse e RBI. Questi sono giocatori che possono diventare obiettivi per noi. Confrontiamo le linee statistiche di Ozzie Albies e Shin-Soo Choo:

ADP Player Hits At-Bats AVG HR R RBI SB Round ADP Razzball $ Round Value Profit
57 Ozzie Albies 189 640 0.295 24 102 86 15 5 $26.20 $18 $8.20
260 Shin-Soo Choo 149 563 0.265 24 93 61 15 18 $16.60 $4 $12.60

Albies e Choo non sono uguali, ma in base ai numeri che hanno messo su nel 2019, sono contributori fantasy comparabili. Ciò che è più interessante è il loro costo al draft. C’è una differenza di 13 round per numeri identici in home run e basi rubate. Choo non fornisce lo stesso contributo medio e cade 25 RBI corto, ma può fornire una produzione eccellente in ritardo. Altri giocatori nella gamma Albies di 2019 ADP erano Mike Clevinger (58), Stephen Strasburg (59) e Jack Flaherty (60), mentre i lanciatori disponibili intorno a Shin-Soo Choo erano Jesus Luzardo (259), Alex Reyes (261) e Matt Strahm (262). Mentre Albies è un giocatore eccellente, immaginate di disegnare Strasburg e Choo invece di Albies e Strahm! Dovreste conoscere giocatori che possono aiutare a costruire categorie in tutte le fasi del draft.

3) Avere specialisti in ritardo. Nelle parti tardive del draft, è incredibilmente difficile trovare contributori fantasy trasversali. Quei giocatori sono stati draftati molto prima! Quando guardate il vostro strumento di draft-tracking bilanciato, potreste scoprire che siete bassi in una particolare categoria. Assicuratevi di scegliere i giocatori che avete identificato come obiettivi per quella categoria.

Quando attaccate il parco giocatori in questo modo, potrete discernere le categorie che sono scarse, e potete impostare un piano per i primi turni con questo in mente. Esplorando a fondo il parco giocatori, puoi creare un piano di draft che non solo può dare priorità ai giocatori che contribuiscono in categorie scarse (come in #1), ma puoi anche avere un gruppo di booster di categoria che possono sostenere le categorie che potresti aver de-enfatizzato all’inizio.

Scarsità: Posizionale

Nel mio articolo sulle strategie di draft del serpente, ho esaminato i Standings Gain Points (SGP) e sostengo che i manager creano un sistema di valutazione/classificazione usando SGP. La ragione principale per farlo è che tiene conto della scarsità della posizione valutando i giocatori in base al livello di sostituzione per ogni posizione del roster. Un giocatore di livello di sostituzione in seconda base potrebbe contribuire con 21 HR, 55 R, 60 RBI, per esempio, ma un interbase di livello di sostituzione potrebbe contribuire con 24 HR, 60 R, e 68 RBI. Quando si valutano i giocatori usando SGP, la scarsità della posizione è inclusa nel valore del draft. SGP permette anche ai manager di classificare e confrontare facilmente i giocatori in tutte le posizioni, che siano battitori o lanciatori.

Ci possono essere posizioni che sono più profonde o meno profonde di altre. Date un’occhiata al pool di giocatori per ogni posizione e decidete dove vi sentite a vostro agio nel tracciare la linea tra un giocatore draftable e uno undraftable per ogni posizione. Quali posizioni hanno più profondità? Quali posizioni iniziano a sembrare brutte prima?

Per rispondere a queste domande, è necessario considerare la configurazione della vostra lega. Quanti posti a roster devono essere occupati nella vostra squadra? Quanti posti in panchina avete? Una delle domande a cui dovreste essere pronti a rispondere prima del draft è questa: Quanti giocatori in ogni posizione saranno, realisticamente, draftati, e qual è la qualità del giocatore che non sarà draftato? C’è una posizione che ha giocatori di rimpiazzo più forti sul waiver wire? C’è una posizione in cui la qualità dei giocatori free agent è così scarsa che si rabbrividisce a metterli a roster? Avete intenzione di usare un 2B o una SS per il vostro posto a centrocampo? Userete un 1B o un 3B per il vostro posto di corner-infield?

C’è stato un tempo in cui l’interbase era la posizione più superficiale; ora è, probabilmente, la più profonda. Il catcher è, di gran lunga, la posizione più superficiale, ma la seconda base, la prima base e l’outfield possono scendere di qualità rapidamente. Considerate quando nel draft attaccherete ogni posizione e con quali giocatori. Avere un piano per affrontare ogni posizione è importante nei draft e dovreste avere numerosi obiettivi in diverse parti del draft.

I finti draft possono essere preziosi per aiutare un manager a conoscere la qualità del parco giocatori in ogni posizione. Nel podcast On the Corner, Nick Pollack ha discusso i PLMocks e le scelte di ogni partecipante. Sta cogliendo l’occasione per capire le soglie di quando i manager devono puntare alle posizioni. Ha lamentato, spesso, che la seconda base è una categoria debole e i manager devono assicurarsi di avere un piano per la seconda base nei primi giri del draft. Aspettare troppo a lungo per scegliere un seconda base può danneggiare la vostra squadra, quindi i manager dovrebbero prendere la conoscenza acquisita dai mock nei loro draft per dare priorità ad una posizione scarsa, o avere un piano per affrontarla.

I mock draft con estranei casuali sono spesso inutili, perché i manager non li prendono sul serio, o sono auto-drafted. Guardare i mock draft degli “esperti” del settore è una buona alternativa. Prendetevi del tempo per valutare i draft di scrittori di cui vi fidate per indagare sulle strategie che i manager hanno usato per costruire la loro squadra. Questo può anche aiutare a capire i drop-off di talento del pool di giocatori per ogni posizione del roster.

Leghe a due lanciatori

Il ricevitore è una posizione difficile da riempire, specialmente nelle leghe a due lanciatori. Ci sono, senza sorpresa, due strategie principali per la scelta dei ricevitori in una lega a due ricevitori: Scegliere i ricevitori in anticipo o scegliere i ricevitori in ritardo.

Alcuni manager non sceglieranno mai i ricevitori in anticipo. Non gli piace la posizione e non gli piace la produzione dei ricevitori nel pool di giocatori. Aspettano fino ai turni centrali e tardi per mettere insieme un paio di giocatori a livello di rimpiazzo, se sono fortunati. Se state pianificando di farlo, siate pronti a sfornare catchers per tutta la stagione. Dave Cherman di Pitcher List ha un articolo settimanale sui catcher che fornisce una visione eccellente su quali catcher hanno buoni matchup per la settimana e sui catcher che possono giocare bene. Con fortuna, un manager può trovare un ricevitore sul filo che rimane nella sua squadra e contribuisce. In caso contrario, basta sfornare settimanalmente in base ai matchups.

L’alternativa è quella di spendere il capitale del draft su due catcher all’inizio. La teoria è che il divario tra il quinto miglior catcher e il trentesimo miglior catcher è così drammatico che vale la spesa. Il divario tra il quinto e il trentesimo miglior primo basista, per esempio, è significativamente più piccolo. Considerate il seguente esempio:

ADP Player Hits At-Bats AVG HR R RBI SB
46 J.T. Realmuto 148 538 .275 25 92 83 9
115 Yasmani Grandal 126 513 .246 28 79 77 5
362 Albert Pujols 120 491 .244 23 55 93 3
331 Brandon Belt 123 526 .234 17 76 57 4
517 2068 .250 93 302 310 21
38 Rhys Hoskins 129 570 .226 29 86 85 2
110 Max Muncy 122 487 .251 35 101 98 4
345 Kurt Suzuki 74 280 .264 17 37 63 0
326 Austin Hedges 55 312 .176 11 28 36 1
380 1649 .230 92 252 282 7

Ogni gruppo rappresenta una strategia per una lega a due catcher: uno, draftare i catcher presto; e due, aspettare e draftare i catcher tardi. Questi ADP provengono dai draft del 2019 di FantasyPros.com. Due manager hanno draftato giocatori in round simili e ho usato le loro statistiche guadagnate dalla stagione 2019. Chiaramente, la squadra che ha draftato i catchers in anticipo ha costruito la squadra migliore. I numeri parlano da soli.

Potrebbe essere ingiusto prendersela con Rhys Hoskins e Austin Hedges. Scambiamoli con giocatori con un po’ più di grinta:

ADP Player Hits At-Bats AVG HR R RBI SB
46 J.T. Realmuto 148 538 .275 25 92 83 9
115 Yasmani Grandal 126 513 .246 28 79 77 5
362 Albert Pujols 120 491 .244 23 55 93 3
331 Brandon Belt 123 526 .234 17 76 57 4
517 2068 .250 93 302 310 21
39 Cody Bellinger 170 558 .305 47 121 115 15
110 Max Muncy 122 487 .251 35 101 98 4
345 Kurt Suzuki 74 280 .264 17 37 63 0
303 Omar Narvaez 119 428 .278 22 63 55 0
485 1753 .277 121 322 331 19

Con questa modifica nell’esempio, la squadra che ha draftato tardi i catcher ha costruito la squadra migliore, ma molte cose dovevano andare bene. Sono riusciti a draftare Bellinger 39° assoluto, e si è guadagnato un valore da primo giro. Omar Narvaez era una bella selezione late-round, ma ha avuto una stagione breakout con tempo di gioco regolare. Altri catcher disegnati in quella parte del draft erano Austin Barnes (321), Isiah Kiner-Falefa (339) e Brian McCann (360); sceglierli non avrebbe prodotto un risultato così roseo. Tenere a mente, anche, quando guardando questi esempi è i costi di progetto significativamente diversi. Alcuni giocatori sono un paio di scelte prima e alcuni sono alcuni giri prima. Anche con la tabella inclinata a favore dei catcher della squadra in ritardo, i numeri non sono egregiamente diversi.

Altra lettura: Tanner Bell’s “You Need to Read This If You Play in a Two-Catcher League.”

Drafting Saves

Le salvezze sono una categoria che è, secondo me, una delle più rischiose, ed è diventata molto più difficile negli ultimi anni. Ricordo un tempo in cui ogni squadra aveva un closer che entrava in gioco in una situazione di salvataggio e bloccava la partita. Ora, più squadre si affidano a numerosi lanciatori per chiudere le partite. Le squadre fanno entrare il miglior lanciatore del loro bullpen quando la situazione lo richiede, non importa l’inning. I salvataggi, di conseguenza, vengono guadagnati da sempre più lanciatori, ma ci sono meno closers d’elite che guadagnano le migliori statistiche nella categoria dei salvataggi.

La strategia per i salvataggi è diametrale: Pagare per i closer d’elite all’inizio del draft, o draftare le salvezze in ritardo (AKA: Never. Pay. For. Saves).

Pagare per le salvezze è costoso. Nel 2019, i primi cinque lanciatori di sollievo, per ADP 2019, sono stati draftati nel 50°-85° range complessivo (Edwin Diaz 50, Blake Treinen 62, Aroldis Chapman 70, Kenley Jansen 71, e Brad Hand 81); questo è tra il quarto e il sesto round (tra $ 20 e $ 16 in capitale draft). Da quel gruppo, secondo il Razzball Player Rater, solo Chapman ($16.90), e Hand ($16.10) ha guadagnato più di $16.

I giocatori sono volatili. Molti perderanno il loro ruolo durante la stagione per una varietà di motivi: infortuni, scarse prestazioni, scambi, perdita di fiducia del manager, migliori prestazioni di un altro lanciatore, ecc. Questa volatilità può avere un impatto su tutti i closers, indipendentemente da quanto siano affermati nel ruolo. Edwin Diaz e Blake Treinen sono ottimi esempi di lanciatori di rilievo che hanno lottato nel 2019 dopo risultati stellari nel 2018, e sono stati draftati presto nella fantasia. Draftare presto i closers è una strategia perfettamente ragionevole, ma ha dei rischi. Il giorno del draft, come facciamo a sapere quali closers faranno fiasco?

L’altra opzione, naturalmente, è quella di redigere i rilievi negli ultimi round. Ci sono tre forme principali che questo potrebbe prendere:

  • Scrivere un closer in una squadra povera che non otterrà molte salvezze (Ken Giles, Jose Leclerc, Keone Kela, Joe Jimenez).
  • Scrivere un lanciatore povero con il ruolo in una squadra povera che non otterrà molte salvezze (Mychal Givens, Jairo Diaz, Sam Tuivailala).
  • Scrivere il miglior lanciatore nel bullpen di una squadra che non ha il ruolo di closer, ma può entrare se il closer stabilito lotta o cambia squadra (Seth Lugo, Archie Bradley, Dellin Betances). Ricordate, c’è anche l’opzione di giocare il waiver wire per i salvataggi. Per i manager attivi, questa potrebbe essere la migliore strategia, in quanto possono usare il loro ingaggio per raccogliere chiusure durante la stagione prima di altri compagni di lega. Hansel Robles, Liam Hendriks, Taylor Rogers, Ian Kennedy e Hector Neris hanno tutti guadagnato più di 20 salvezze, e la maggior parte, se non tutti, potrebbero essere andati undrafted nei draft 2019. Il costo del Free Agent Acquisition Budget (FAAB) di draftare i relievers che diventano closers può essere molto alto, quindi budget di conseguenza, o cercare di aggiungerli prima che assumano il ruolo. Mettere insieme la categoria dei salvataggi può essere fatto, ma non è per tutti. Ci vuole un sacco di lavoro e può essere frustrante dover setacciare il filo per potenziali chiusori le cui abilità possono essere insignificanti, mentre allo stesso tempo sapere che i blowup possono distruggere le vostre categorie di ratio.

    Altra lettura: Arien Cohen “The Case for a Second-Tier Closer.”

    Altra lettura: Alex Fast’s “Going Deep: We’re Drafting Saves Wrong.”

    Pensieri finali

    Avere un piano per i draft prima del giorno del draft. Quando si tratta di strategia roto, c’è molto a cui pensare e molte decisioni che devono essere prese prima di sedersi al tavolo del draft. È fondamentale costruire una squadra che possa accumulare statistiche in tutte le categorie. Ciò che rende il nostro gioco così divertente è l’enorme varietà di modi in cui i manager possono costruire una squadra per raccogliere queste statistiche. La cosa più interessante è che sta a te decidere il percorso che scegli. Usa questi suggerimenti, ma assicurati di adattarli ai tuoi interessi e alle tue capacità per creare un piano che funzioni al meglio per te.

    Immagine in evidenza di Justin Paradis (@FreshMeatComm su Twitter)

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