In questo tutorial, parleremo di come usare il Puppet Warp in Photoshop ed è un comodo strumento da usare per manipolare la posa del tuo soggetto!
Puppet Warp può essere molto utile per molte distorsioni, come modellare i capelli e riposizionare parti del corpo.
Puoi distorcere l’immagine trascinando sopra i perni che crei sulla mesh.
In questo video, imparerai come funziona il Puppet Warp in Photoshop e come puoi sfruttare tutte le opzioni disponibili in questo strumento.
- Opzioni Warp Pupazzo
- Puppet Warp in Photoshop Keyboard Shortcuts
- Immagine tutorial
- Convertire il livello in uno Smart Object
- Applica il Puppet Warp e crea perni sopra il tuo livello
- Il Modo Warp del Burattino (Rigido, Normale, o Distorsione)
- La Densità del Puppet Warp (Meno Punti, Normale, Più Punti)
- L’espansione delle maglie del Puppet Warp
- Cancella i perni di Warp Puppet
- Profondità del perno di curvatura del pupazzo
- Puppet Warp Rotate Pin (Auto or Fixed)
- Fai delle sottili distorsioni per mantenere le cose realistiche
- I vantaggi di lavorare in modo non distruttivo
- Immagine finale
Opzioni Warp Pupazzo
Queste sono le diverse impostazioni che puoi regolare per il Warp Pupazzo nella barra delle opzioni.
- Modo: Determina l’elasticità della mesh.
- Densità: Determina la spaziatura dei punti della mesh. Avere meno punti dà un controllo meno preciso. Mentre avere più punti aumenta la precisione ma richiede più tempo di elaborazione.
- Expansion: Espande o contrae il bordo della mesh.
- Mostra Mesh: Deseleziona per mostrare solo i pin di regolazione, rendendo le tue regolazioni più facili da vedere.
Puppet Warp in Photoshop Keyboard Shortcuts
Queste sono le scorciatoie da tastiera di Photoshop che sono disponibili per te mentre sei nel Puppet Warp.
- Ctrl A (Mac: Command A) – Seleziona tutti i pin.
- Ctrl D (Mac: Command D) – Deseleziona tutti i pin.
- Shift-Click su qualsiasi pin per selezionare più pin.
- Tieni premuto il tasto H per nascondere i pin. Rilasciare per riportare i pin.
- Clicca Alt (Mac: Option-Clic) su un pin per cancellarlo.
- Tieni premuto Alt (Mac: Option) vicino, ma non sopra un pin per rivelare un cerchio che ti permette di ruotare il pin.
- Premi il tasto Esc per annullare le distorsioni.
Immagine tutorial
- Uomo che salta
Convertire il livello in uno Smart Object
Sul vostro spazio di lavoro, preparate un livello Sfondo e un Soggetto con una maschera sullo sfondo. Converti il livello Soggetto in uno Smart Object cliccando con il tasto destro del mouse >Converti in Smart Object.
Applica il Puppet Warp e crea perni sopra il tuo livello
Scegliete Edit > Puppet Warp.
Inizialmente, applicherà una mesh intorno al tuo livello, e puoi disabilitarla andando nella barra delle opzioni e deselezionando la casella per Show Mesh.
Crea dei perni sul livello cliccando sulle articolazioni del soggetto in modo che quando manipoli la sua posa, sembri più naturale.
Se clicchi e trascini su un perno, vedrai come il corpo del Soggetto si muove naturalmente quando aggiungi il movimento.
Il Modo Warp del Burattino (Rigido, Normale, o Distorsione)
Il Modo determina l’elasticità della mesh, e per default, è impostato su Normale dove puoi facilmente manipolare la posizione e la posa del Soggetto.
Passando a Distort, poi cliccando e trascinando su uno dei perni, noterete come distorce la mesh alterandone la prospettiva e la scala intorno all’area bloccata.
Se impostate la modalità su Rigido, ha l’effetto esattamente opposto avendo meno elasticità della modalità Normale
e Distorsione.
La Densità del Puppet Warp (Meno Punti, Normale, Più Punti)
La Densità determina la spaziatura dei punti della mesh, il che significa Più Punti aumenta la precisione ma più tempo di elaborazione.
L’opzione Meno punti ti dà meno precisione ma più tempo di elaborazione.
L’espansione delle maglie del Puppet Warp
Eseguendo l’immagine, il soggetto ha una cinghia dello zaino che sporge con la propria maglia.
In effetti, si può cliccare su di essa per aggiungere un punto e trasformare la sua posizione.
Tuttavia, se non vuoi che questo sia il caso e vuoi che faccia parte della mesh principale del soggetto, allora vai alla barra delle opzioni e regola l’espansione.
L’espansione controlla come la mesh si espande o si contrae intorno al soggetto, e puoi regolarla per pixel.
Aumentando il valore di Expansion, il cinturino ora fa parte della mesh principale.
Cancella i perni di Warp Puppet
Clicca su un perno che vuoi rimuovere per attivarlo > clic destro > Cancella perno.
Un modo più veloce per farlo è cliccare su un pin e premere Delete (Windows) o Backspace (macOS).
Un altro metodo è passare il mouse su un pin e premere Alt (Windows) o Option (macOS).
Profondità del perno di curvatura del pupazzo
Se due arti o parti del corpo del soggetto si sovrappongono e vuoi che l’altro sia in cima, seleziona il perno che vuoi spostare.
Sulla barra delle opzioni, avete due opzioni Pin Depth, e potete cliccare su una delle icone per eseguire i comandi di spostamento del pin selezionato in avanti o indietro.
Puppet Warp Rotate Pin (Auto or Fixed)
Sulla barra delle opzioni, Rotate ha un menu a discesa con due opzioni: Auto e Fisso.
Con la Rotazione impostata su Auto, cliccando e trascinando su un perno lo si ruota automaticamente, e lo si può vedere in tempo reale con la casella di input Rotate Angle che mostra l’angolo di rotazione mentre si sposta un perno.
Clicca su un perno e cambia la rotazione in fissa.
Questa volta, cliccando e trascinando il perno del gomito, la posizione dell’avambraccio è fissa e non cambia il suo angolo anche se si sposta drasticamente il perno.
Fai delle sottili distorsioni per mantenere le cose realistiche
Quando distorci un’immagine, è essenziale mantenerla il più realistica possibile.
Per esempio, cliccando sul perno del ginocchio e ruotandolo si crea una piega irrealistica sulla zona della coscia.
Per tenerlo fermo sulla sua posizione originale, cliccate sulla zona della coscia per aggiungere un perno su di essa e, quindi, “bloccarla” in posizione.
Per ruotare un’area, passa il mouse vicino a un perno finché non appare un cerchio intorno ad esso. Trascinate il mouse su entrambi i lati per ruotare quella parte della mesh.
Poi, cliccate sul segno di spunta della barra delle opzioni per impegnare le modifiche che avete applicato a questo oggetto.
I vantaggi di lavorare in modo non distruttivo
Siccome lo strumento Puppet Warp è applicato a uno Smart Object, questo lo rende non distruttivo.
Questo significa che potete rapidamente tornare indietro e ritoccare le regolazioni facendo doppio clic sull’etichetta Puppet Warp per riportare indietro i perni e regolarli come necessario.
Potete anche cliccare sull’icona Reset per resettare i perni e ricominciare da capo.
Lo strumento Puppet Warp sarà sicuramente la vostra parte preferita in Photoshop in quanto vi permette di avere più controllo con la postura dei vostri soggetti, che si tratti di una persona o di un oggetto inanimato.
Immagine finale
Trascina il cursore per vedere prima & dopo