Cinque idee per Europa Universalis 5

Alla superficie, Europa Universalis IV può sembrare nient’altro che una mappa e il sogno di un cartografo, ma ha comunque esercitato una forte presa sul nostro immaginario e ha ulteriormente stabilito i giochi di grande strategia come un sottogenere con un appeal mainstream.

Ci sono pochi giochi di strategia in cui ogni singola decisione ha così tanto impatto sullo stato del mondo – un gioco di tale sconcertante complessità che ispira innumerevoli storici interni – con così tante regole e meccaniche che la curva di apprendimento si estende per centinaia di ore. Ma EU4 ha ormai sette anni, e sta mostrando i segni dell’età. Con Crusader Kings 3 che sta prendendo d’assalto Steam (puoi leggere la nostra recensione di CK3 o imparare alcuni trucchi nella nostra guida ai consigli su CK3), ora è un buon momento per iniziare a pensare a Europa Universalis 5.

Abbiamo messo insieme diversi suggerimenti che potrebbero essere incorporati in un sequel. Ecco cinque cose principali che vorremmo vedere in Europa Universalis 5, quando Paradox lo annuncerà. Victoria 3 quando?

Estati

Storicamente, il tumultuoso rapporto tra la corona e i possedimenti è stato spesso al centro di conflitti interni per gran parte del periodo. Anche nel tardo 18° secolo, questi enti localizzati si intersecavano con la vita dei cittadini in modo molto più intimo della monarchia o dello stato.

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Così il nostro primo suggerimento è che il rapporto tra monarchia ed estati diventi la caratteristica centrale di EU5, e quella attraverso cui tutti gli altri dovrebbero interagire. Il processo di coring verrebbe completamente rielaborato per enfatizzare le sfide dell’integrazione dei possedimenti dei territori appena conquistati nel vostro regno. L’autonomia diventerebbe una lotta per il controllo tra la corona e i possedimenti. E l’assolutismo renderebbe le tenute più docili e più facili da controllare nelle epoche finali del gioco.

Le tenute reali fornirebbero alla corona molti vantaggi potenti, come garanzie per i prestiti e milizie locali. Ma i possedimenti altamente sleali potrebbero anche intromettersi negli affari interni del regno. Anche i paesi stranieri potrebbero interferire con i possedimenti interni sleali o altamente autonomi negoziando direttamente con loro, bypassando così la corona. Un sistema di possedimenti espanso permetterebbe a Paradox di simulare la costruzione di uno stato e la politica interna senza alterare drammaticamente l’essenza della serie.

Minoranze religiose

L’Europa moderna era un patchwork combustibile di fedi diverse, dove anche i disaccordi più oscuri potevano “accendere rivoluzioni e rovesciare troni”, secondo lo storico Christopher Clark. L’attuale sistema religioso – una strana reliquia di EU3 – probabilmente non cattura l’intera portata della lotta religiosa durante questo periodo. Quindi le minoranze religiose dovrebbero essere rappresentate come una percentuale effettiva della vostra popolazione che agisce con una parvenza di unità e scopo in tutto il vostro regno.

Questo costringerebbe i giocatori a fare difficili compromessi. Se il giocatore sceglie di sradicare una religione di minoranza, allora minaccerà una diffusa conflittualità e disarmonia che potrebbe far precipitare l’intera nazione nel caos. Ma se il giocatore sceglie di tollerare la minoranza, allora dovrà rispettare le loro usanze religiose e devolvere il potere a livello locale, il che potrebbe generare attrito con le altre religioni.

Se la lotta tra solidarietà e tolleranza religiosa influenzasse la politica interna di una nazione, potrebbe anche fornire un utile strumento diplomatico di statecraft e diplomazia sulla scena internazionale. I governanti particolarmente devoti e pii spesso esprimevano solidarietà con la situazione delle minoranze oppresse in altri regni per ottenere favori con le nazioni che la pensavano come loro. Pertanto, EU5 potrebbe permetterti di offrire asilo religioso ai popoli oppressi per ottenere un po’ di sviluppo in patria e qualche credenziale diplomatica all’estero.

Guerre di coalizione e della Lega

La Guerra della Lega di Cambrai, che durò tra il 1508 e il 1516, fu il tipo di conflitto internazionale in cui EU4 dovrebbe eccellere. Quella che iniziò come un’alleanza anti-veneziana si evolse rapidamente in un patto tra Venezia e lo Stato Pontificio per cacciare i francesi dall’Italia. Finì con Francia e Venezia alleate contro Inghilterra, Castiglia, Austria e il Papa. Ma come sa chiunque abbia giocato la data di inizio del 1508, la guerra è impossibile da modellare all’interno dell’attuale sistema di guerra.

Per renderle più dinamiche e interessanti da interagire, le coalizioni dovrebbero essere veloci da formare, specialmente contro nazioni grandi e minacciose. Attirerebbero i rivali e altre nazioni opportuniste in cerca di una rapida presa di terra. Per renderle più eque, tuttavia, il gioco dovrebbe offrire una misura di flessibilità e diplomazia – come l’opportunità di comprare i membri vacillanti della coalizione con promesse di terra o denaro. Supponendo che possa essere implementato correttamente (il che è una grande richiesta), le nazioni vacillanti dovrebbero essere in grado di cambiare lato durante una guerra in corso (qualcosa che il sistema attuale non permette).

Questi cambiamenti dovrebbero rendere le coalizioni ancora molto potenti ma più volatili e inaffidabili. Le prime battute d’arresto sul campo di battaglia o l’attrito diplomatico tra i membri (specialmente i rivali) potrebbero far sì che una tenue coalizione si disfi rapidamente quando i membri perdono la voglia di combattere. Tuttavia, i membri amichevoli della coalizione sono più disposti a sostenersi a vicenda fino alla fine.

Economia

L’arco temporale dell’UE4 tra il 1444 e il 1820 incapsula quasi perfettamente l’apice della dottrina mercantilista. Questa fu un’epoca di convergenza tra stati e imprese in cui i commercianti e i proto-industriali arrivarono a vedere il sovrano come un partner nella politica economica che spesso promuoveva i valori del commercio all’estero.

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Questo può essere modellato da un sistema commerciale più profondo e dinamico in stile Victoria che permette di controllare il flusso delle singole merci attraverso tariffe e regolamenti. L’altra importante tendenza economica di quest’epoca fu la crescita precipitosa di un sistema finanziario per pagare le costose guerre e i progetti di costruzione. In un ipotetico Europa Universalis 5, questo potrebbe richiederti di negoziare prestiti con specifici fornitori di finanziamenti.

Claims & Warfare

Il sistema di rivendicazioni basato sullo spionaggio in EU4 è sempre stato un’approssimazione piuttosto imperfetta e particolare della realtà storica. Anche fino al XVIII secolo, il matrimonio strategico era lo strumento preferito di acquisizione territoriale per ogni stato ambizioso. Quindi l’UE5 dovrebbe enfatizzare l’importanza critica dei matrimoni reali e dell’eredità per generare rivendicazioni. Una volta che si ha una rivendicazione in mano, le nazioni straniere possono impegnarsi a sostenerla o addirittura opporsi, magari scatenando una crisi internazionale.

Data la centralità della guerra nella serie, Paradox potrebbe migliorarla significativamente introducendo nuovi tipi di unità e un sistema di approvvigionamento simile a Imperator. Le nazioni potrebbero anche “impegnare” una percentuale dei loro eserciti e delle loro entrate in una guerra, a seconda di molti fattori come la fiducia. Il resto dell’esercito rimarrebbe neutrale per evitare che ogni conflitto degeneri in aspre lotte. Un’altra possibile meccanica permetterebbe di rifiutare di impegnarsi in una battaglia sfavorevole. Si può resistere e combattere o ritirarsi immediatamente.

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EU4 ha fatto passi interessanti nel regno della guerra, specialmente nel rielaborare il significato e l’impatto dei forti, ma queste sono decisioni strategiche (e di pace). Imperator ha mostrato che c’è un modo per rendere il combattimento di grande strategia più tattico e interessante senza andare nelle erbacce di un sistema stile Hearts of Iron, e sarebbe bello vedere un sequel incorporare queste nuove idee.

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