A War Thunder a légi, szárazföldi és tengeri kombinált fegyveres harcokra épül. A játék kreatív igazgatója, Kirill Yudintsev szerint ez az egyetlen olyan játék, amely mindhárom élményt magában foglalja egy játékmenetben. A járművek az első világháború előtti hadihajóktól kezdve a két világháború közötti időszakon és a spanyol polgárháborún át a harckocsik és repülőgépekig, az iraki háborúig és tovább, a hangsúlyt a második világháborúra, valamint Vietnamra és a hidegháborúra helyezve. A játékosok különböző nemzetek repülőgépeit, szárazföldi járműveit és hadihajóit irányíthatják, a legfontosabbak közé tartoznak az USA, Németország, Oroszország, Nagy-Britannia és Japán, valamint a kisebb hadsereggel rendelkező vagy a konfliktusokban kevésbé hangsúlyos nemzetek, például Olaszország, Franciaország, Kína és Svédország. Maga a játék három fő kategóriára oszlik: A játékmódok az Arcade, a Realistic és a Simulator között oszlanak meg, amelyek különböző harcstílusokat kínálnak. A Aviationben a játékmenet a helikopterek nélküli repülőgépekre korlátozódik, míg a Ground Forces és Fleet a repülőgépek mellett a földi járművek és hadihajók megfelelő járműtípusait is tartalmazza. Az Aviation a merevszárnyú repülőgépek és a helikopterek kutatási fái között oszlik meg, míg a Fleet további két kutatási fa, a “Bluewater” és a “Coastal” között, ahol a bluewater a rombolók méretétől a csatahajókig és csatahajókig terjedő hajókat képviseli, míg a coastal a kisebb hajókra, például a motoros torpedónaszádokra, motoros ágyúnaszádokra, tengeralattjárókra és fregattokra összpontosít. Elérhető egy egyjátékos mód, amely a történelmi beállításokra összpontosít, valamint egy kooperatív mód az AI földi járművek és repülőgépek ellen.
Arcade BattlesSzerkesztés
Ebben a módban a játék két játékosból álló csapatot (mindkét oldalon legfeljebb 16 játékos) sorsol ki különböző nemzetek különböző harci teljesítményű járműveivel. Lehetőség van arra, hogy a különböző csapatokban azonos típusú járművek, a játékos saját csapatában pedig különböző országok járművei szerepeljenek. A sérülések és a fizika erősen leegyszerűsített (pl. a repülőgépeknek a nagyon nagy sebességű zuhanásoknál nem szakad le a szárnyuk, és továbbra is irányíthatóak, a földi járművek pedig a motorok teljesítményét növelik), de megtartanak némi realizmust (pl. a bombázók nem olyan manőverezőképesek, mint a vadászok). Az Arcade játékban vannak olyan mechanikák, amelyek – bár irreálisak – a játékos élményét hivatottak megkönnyíteni (pl. a repülőgépek képesek a levegőben újratölteni, miután kifogyott a lőszer). Van egy olyan mutató is, amely jelzi, hogy a bombák és a lövedékek hol fognak landolni, és mutatja, hogy a lövedékek áthatolnak-e az ellenfél járművein vagy sem. Ebben a módban minden játékos által irányított jármű, AI által irányított jármű és földi célpont egyértelműen barátként vagy ellenségként van megjelölve.
A repülőgépek esetében a játékokat vagy Ground Strike-ban játsszák, ahol a győzelemhez a játékosoknak el kell pusztítaniuk az összes ellenséges szárazföldi egységet, le kell lőniük az összes ellenséges repülőgépet, és el kell pusztítaniuk az ellenséges repülőteret és bombázási pontokat; Domination, amely semleges vagy ellenséges repülőterek elfoglalásából áll azáltal, hogy körülbelül öt másodpercig földet érnek rájuk, aminek következtében az ellenséges csapat pontokat veszít; vagy Air Domination, amelyben a játékosoknak egy légtérterület felett kell teljes ellenőrzést gyakorolniuk annyi ideig, hogy elfoglalják azt. A célzás megkönnyítése érdekében egy “vezető jelző” jelenik meg, amikor egy ellenséges repülőgép hatótávolságon belül van. Ez egy előrejelzést mutat arról, hogy hol lesz az ellenséges repülőgép, mire a kisebb kaliberű fegyver golyói megérkeznek, ha a repülőgép folytatja jelenlegi röppályáját.
A szárazföldi erők esetében a Domination a térkép három stratégiai zónájának elfoglalása körül forog, míg a Conquest csak egyet tartalmaz. A Breakben a két csapatnak egy sor pontot kell elfoglalnia egymás után, míg a Battleben mindkét csapatnak saját bázis zónája van, és azt kell megakadályoznia, hogy elfoglalják.
2020 novemberében a játék “New Power” nevű javítócsomagja hozzáadta a lehetőséget, hogy a szárazföldi erők árkád csatáiban atombombát használhassanak, ha a játékos megkapta a szükséges “Air Strike” pontokat, jelenleg 16-ot. Használat esetén a játékos egy nehézbombázóval repül a csatatér fölé, és ledobja a bombát, amikor ezt jelzik neki. Az eredmény egy nukleáris detonáció és a hozzá tartozó animáció, ami azt eredményezi, hogy a mérkőzés azonnal véget ér a bombát használó játékos győzelmével.
Realisztikus csatákSzerkesztés
Ez a korábban Történelmi csatáknak nevezett mód a haladóbb játékosoknak készült, és realisztikusabb fizikát, kármodellezést és jobb jutalmakat kínál, de egyben egy nehezebb mód is, amely több ügyességet és a harcokban. igényel, miközben megtartja az Arcade csaták néhány egyszerűbb elemét a felület és az irányítás tekintetében. Ebben a módban a mérkőzések többségénél a játékosok úgy vannak kiválasztva, hogy minden csapatban csak együttműködő nemzetek vannak (tengelyhatalmak és szövetséges hatalmak),és lehetővé teszi a valós forgatókönyvek újrateremtését, mint például a sztálingrádi csata a Szovjetunió és Németország között.
A légi realisztikus csatákban a játékosoknak nincs lehetőségük a respawnra. Amint a lőszer vagy a fegyverzet kimerül, a repülőgépeknek le kell szállniuk a saját repülőterükön, hogy újrafegyverkezzenek, újratöltsenek és javítsanak. Az ellenséges repülőgépek távolságjelzőket és névtáblákat kapnak egy bizonyos hatótávolságon belül, amely a szögtől és a távolságtól függően változik. Az egyes csapatok számára rendelkezésre álló bombázók száma is korlátozott.
A Ground Realistic Battles-ben a játékosok egynél több járművet használhatnak játékonként a Spawn Pontok segítségével, amelyeket az ellenséges járművek megsemmisítésével és a pontok elfoglalásával szereznek. Ezek az elfogási pontok elengedhetetlenek ahhoz, hogy a szárazföldi egységek javíthassák az alkatrészek módosítása nélkül, vagy feltölthessék a lőszert. Repülőgépek és helikopterek is használhatók. A légi realisztikus csaták módhoz hasonlóan a játékosok nem férnek hozzá az ellenséges játékosjelzőkhöz, behatolásjelzőkhöz vagy távolságjelzőkhöz (a külön távolságmérő kivételével).
SzimulátorcsatákSzerkesztés
A korábban Teljes realisztikus csatáknak nevezett Szimulátorcsaták a realisztikus csatákon alapulnak, további korlátozásokkal a felhasználói felület és az irányítás tekintetében; repülés közben csak az első személyű nézet a pilótafülkében és a repülőgépek külső lövegtornyának nézete engedélyezett. A tankos játékosok a lövész távcsövére, a vezető portjára/kabinjára és a jármű felett elhelyezkedő parancsnoki perspektívára korlátozódnak. Továbbá a repülőgépek csak Full Real irányítással játszhatók (nincs “oktató”, hogy megakadályozza a repülőgép leállását, és az egér csak a joystick szimulálására használható). A játékosok szimulátor módban is képesek a repülőgépük fékszárnyait, trimmjét és motorját (motorjait) használni. A Heads up kijelző a sebesség, a magasság, az irány, a motor/gázpedál beállítások, az olaj és a víz hőmérséklete, valamint a jármű alapvető sérülési állapota megjelenítéséhez áll rendelkezésre.
A játékos jelzőket az ellenséges egységek és játékosok nem kapják meg, míg a baráti egységek és játékosok jelzőit csak akkor, ha azok egy bizonyos távolságon belül vannak a játékostól. A kombinált csaták nem mutatnak jelzőket az ellenséges vagy baráti egységek és játékosok felett. Így a játékosoknak különös figyelmet kell fordítaniuk a több nemzet számára elérhető repülőgépek és tankok esetén.
Egyéni csatákSzerkesztés
A légi, szárazföldi és tengeri járművek számára egyaránt elérhető egyéni csaták egy olyan mód, amely lehetővé teszi, hogy az egyes játékosok csatákat hozzanak létre. Az egyéni csata készítője kiválaszthatja a térképet, a játékmódot és egyéb beállításokat; jelszót is beállíthat, hogy korlátozza, ki játszhat.
PvEEdit
A PvE “Assault” az 1.67-es javítással került bevezetésre. Ez egy “Arcade” tank vagy repülőgép játékmód, ahol a játékosok megpróbálnak megvédeni egy bázist az AI támadók hullámai ellen.
EventsEdit
A War Thunderben az események egyéni küldetéseket biztosítanak, amelyek általában a három fő játékmód valamelyikén alapulnak, de alternatív beállításokkal a megengedett járművekre, a küldetés sajátosságaira stb. vonatkozóan. Ilyen például a történelmi csaták újrajátszása az elérhető járművek korlátozásával (pl. Battle of Britain)
Hagyományosan a fejlesztők rendhagyó eseményeket készítenek április elsejére. A 2019-es “Earth Thunder” nevű esemény a War Thunder 2019-es április bolondjainak eseménye, ahol a “Green Hills” nevű kitalált amerikai városban játszódik, ahol a játékosok UFO-kkal játszhatnak. A 2018-as “Silent Thunder” nevű esemény a víz alatt játszódott, tengeralattjárókkal. 2017-re a War Thunder játszhatóvá tette a IX. rangú fő harckocsikat és harci helikoptereket. 2016-ra, a haditengerészeti erők frissítésének bejelentése előtt a War Thunder játszható 18. századi vitorlásokat kínált, amelyek a Karib-tengeren harcoltak. Az előző évben az “Unrealistic Battles” nevű új játékmódban felfújt gumitankok lőttek krumplival és répával. További figyelemre méltó példák a “March to Victory”, amely tankalkatrészekből álló játszható mechákat vezetett be; a “The Pony Nation”, amely a My Little Pony világát vezette be hatodik játszható frakcióként (2013);, és a “Gaijilla” egy óriási Godzilla-szerű csiga elleni csata volt (2014).
2020 augusztusában a játékban volt egy tankbiatlon stílusú verseny, amelyben kiválasztott orosz és kínai tankok teljesítettek feladatokat egy tankpálya térképén, a cél az 1. hely megszerzése volt az akadályok megkerülése és a célpontok megsemmisítése után. Az esemény partnere az orosz védelmi minisztérium információs rendszerekkel foglalkozó részlege volt. Az esemény során a játékot reklámozó logók is megjelentek, nevezetesen a valódi biatlon során a tankok oldalára festve. Az eseményt augusztus 17-én a játék hivatalos YouTube-csatornáján, valamint a hivatalos weboldalon közzétett YouTube-videóval ugratta meg a játék.
World War ModeSzerkesztés
Egy játékmód, amelyben a századok különböző háborúk rövid hadjárataiban harcolnak. Minden győzelem vagy vereség megjelenik a térképen.
Enduring ConfrontationSzerkesztés
A rendszerint eseményként futó Enduring Confrontation korlátlan újraindítást tesz lehetővé, ami a játékosnak játékbeli valutába és “spawn pontokba” kerül, ha egy nagyobb képességű járművet indít. az egyetlen vagy néhány cél helyett a játékosok folyamatosan új célokat kapnak, mint például a légi fölény fenntartása egy bizonyos zónában vagy az ellenséges felderítőgépek megsemmisítése. Az Enduring confrontation a merevszárnyú repülőgépek, helikopterek és hadihajók számára elérhető, de a szárazföldi járművek számára nem. Jelenleg a légiszimulátor csaták szinte teljes egészében a tartós konfrontáció formátumban zajlanak.