“Az emberek azt feltételezik, hogy az idő az ok-okozat szigorú előrehaladása, de valójában, egy nem lineáris, nem szubjektív nézőpontból inkább egy nagy gömböcnek tűnik… timey wimey … cucc” – A Doktor
Amikor a szórakoztatásról van szó, az egyik legkönnyebben elrontható dolog az időutazás fogalma. Ennek részben az az oka, hogy a “valóság” tudományos megértése még gyerekcipőben jár, és ez azt jelenti, hogy az olyan műsorok íróinak, mint a Doctor Who, a Quantum Leap vagy akár a Star Trek, a fantáziájukat és kreativitásukat kell bevetniük, hogy megoldják a benne rejlő paradoxonokat, amelyek mindig felmerülnek, ha egy elbeszélés úgy dönt, hogy ugrál, ugrál vagy ugrik.
Más szóval, kitalálják.
Az időutazás mindenféle valószínűtlenségét legtöbbször áltudománnyal, techno-blablával és egy jó adag társalgási kvantum-hokummal álcázzák. Ezek adják hozzá a hihetőség látszatát, hogy az átlagember elérje a hitetlenség felfüggesztését, ami ahhoz szükséges, hogy bevegye a történetet. Az anime esetében azonban az időutazás koncepciója általában nélkülözte a tartalmat, az előadást, sőt a narratív relevanciát is.
Mostanáig …
A Steins;Gate eredetileg az 5pb és a Nitroplus által készített vizuális regény, Okabe Rintaro (a Hououin Kyouma néven ismert őrült tudós) és “kollégái”, Hashida “Daru” Itaru és Shiina Mayuri a Future Gadget Laboratory-ban. Okabe azzal tölti napjait, hogy Daruval együtt furcsa találmányokat készít, melyek közül az eddigi legfurcsább a Phone Microwave . Elsőre úgy tűnik, hogy ez a készülék nem tesz mást, mint a banánt zöld, kocsonyaszerű anyaggá változtatja, de van egy rejtett mellékhatása, amiről senki sem tud. Minden nyugodtnak és normálisnak tűnik egészen addig a napig, amíg Okabe és Mayuri úgy nem döntenek, hogy részt vesznek egy előadáson, amelyet a kiváló Nakabachi professzor tart az időgépekről és az időutazásról.
A Steins;Gate többnyire egy meglepően jól átgondolt sorozat, amely az ok és okozat fogalmát meglehetősen intelligens módon alkalmazza. A cselekmény logikus, bár kissé elkoptatott menetet követ, és bár számos újrahasznosítás, ismétlés, újraindítás és “újraindítás” van, amelyek minden időutazásos történet szerves részét képezik, ezeket úgy kezelik, hogy az Endless Eight a megtestesült unalomból egy legalább nézhető ívvé vált volna. A sorozat számos koncepcióval és elmélettel dobálózik, hogy megmagyarázza vagy igazolja a sci-fi bizonyos aspektusait, és jó néhány alkalommal ezeket nagyon jól beleszőtték a cselekmény fő részébe. Az időutazás okozta problémák (és azok megoldása) alátámasztására olyan ötleteket használtak, mint a Pillangó-effektus (ami a vizuális jelek alapján bárki számára nyilvánvaló lehet), a Megfigyelő-effektus és Schrödinger macskája, és ebből a szempontból a Steins;Gate dicséretet érdemel, amiért megpróbálja a tudományt a sci-fi alátámasztására használni (és ezt sokkal jobban teszi, mint például a Puella Magi Madoka Magica).
De sajnos ez nem csak móka és kacagás.
A narratíván belül az egyik probléma az emberi dráma és a tudományos-fantasztikum közötti elkerülhetetlen konfliktus, és igazi anime-módra az érzelmi oldal győz. Ennek az a sajnálatos hatása, hogy az időutazásról szóló történetben rejlő káosz nagy része eltűnik, és helyébe kiszámíthatóság és melodráma lép. Szerencsére a mese emberi oldalát meglepően tisztességesen kezelik, de ezt enyhíti az a tény, hogy számos alapvető kérdésre valójában sosem kapunk választ. Ennek az animének a természete automatikusan megköveteli, hogy bizonyos aspektusokat megoldjanak vagy megmagyarázzanak, és bár mindenféle “tudományos” indokok repkednek, a sorozat hajlamos visszariadni bizonyos elsőrendű kérdések, például a Nagyapa-paradoxon kezelésétől.
Ez a meglehetősen “takaros” befejezés kérdése is, de erre mindjárt rátérünk.
A Steins;Gate egy nagyon jól kinéző sorozat, de mint minden más vizuális médiumból készült adaptációnál, itt is automatikus korlátok vannak az olyan aspektusokra, mint a karaktertervezés. Ennek ellenére a White Fox egy olyan sorozatot készített, amelyet a nézők vonzónak találhatnak, ha néha kicsit általánosnak is, és nagyon jól használták ki azt, amit kaptak. A karakteranimáció magas színvonalú, a vizuális effektek közül pedig sok fantáziadús és jól koreografált (ami nem meglepő, hiszen a White Fox készítette a Tears to Tiara és a Katanagatari sorozatokat is). Sajnálatos tehát, hogy a tipikus anime mentalitás az apró részletekben mutatkozik meg, a legfontosabb az, hogy az öltözködés terén kifejezetten kevés a változatosság. Úgy tűnik, mindenkinek csak egy ruhája van, ami egyesek számára kissé válogatósnak tűnhet, de képzeljük el, hogy éreznénk magunkat, ha három héten keresztül ugyanazt az alsóneműt viselnénk, miközben rohangálunk és többnyire meleg időben.
Ez a mentalitás a forgatókönyvben is előtérbe kerül, és bár a sorozatban a párbeszédek többsége valójában egész jó, a szokásos csínytevések akkor jönnek elő, amikor tényleg nem kell több dráma. Szerencsére a szinkronszínészek elég tapasztaltak ahhoz, hogy tudják, hogyan kell kezelni a forgatókönyvírók próbálkozásait a különböző hiányosságok túlkompenzálására, és igazából ők azok, akik viszik ezt a sorozatot. Ha nem lenne Miyano Mamoru, Imai Asami, Seki Tomokazu, Hanazawa Kana és a többi szereplő tehetsége, a Steins;Gate gyorsan összeomlana a saját súlya alatt, és a seiyuu képességeinek köszönhető, hogy a forgatókönyv technikai vagy tudományos részeit a narratívához illő módon tudják előadni.
A nyitójelenetben Ito Kanako Hacking The Gate című száma szólal meg, egy meglehetősen átlagos J-pop szám, amelyet a legtöbb karakter montázsára állítottak be, akik úgy tűnik, hogy elmélyülten elmélkednek, miközben különféle óralapok, fogaskerekek és technikai kinézetű diagramok cikáznak a képernyőn. Másfelől a The Twelve Time Governing Covenants Sakakibara Yui-tól elég jól működik zárótémaként, és a legtöbb esetben a befejező szekvencia egy sokkal finomabb és rendhagyóbb dolog, ami jobban illeszkedik a sorozat hangulatához (egészen az utolsó néhány másodpercig, és el kell gondolkodni annak a személynek a mentalitásán, aki úgy gondolta, hogy jó ötlet így befejezni a sorozatot).
Ami a háttérzenét illeti, a zenék elég szép választéka van, amelyeket gyakran nagyon finoman használnak. A sorozat többnyire hétköznapi zajokra és csendre támaszkodik, és emiatt figyelmet fordítottak a zenék időzítésére és használatára.
A Steins;Gate-nek van egy alap karaktere, akik meglepően jól definiáltak a sorozat elejétől kezdve, de az általános fejlődés szempontjából a növekedés nagy része csak Okabe-ra vonatkozik. Ez nem igazán meglepő a történet eseményeit tekintve, és hogy őszinte legyek, a sorozat valójában jobb, ha az ő karaktere az egyetlen, aki valóban változik. Okabe fejlődése, amikor az irányítás alól gyorsan kicsúszó eseményekkel foglalkozik, érzékenyen, mégis reális módon van kezelve, és jó látni, hogy az anime nem zárkózik el az apátia ábrázolásától, amit a személyesen megrázó események sorozatának átélése után érez.
Sajnos a többi karakter továbbfejlesztésére tett kísérletek egy kicsit elmaradnak a céltól, és ez néhány olyan helyzethez vezet, ami hatékonyan elveszi a fáradságosan felépített drámai feszültséget. A szomorú az, hogy bár dicséretes, hogy olyan karaktereket próbálnak fejleszteni, mint Suzu, Mayuri, Feyris, vagy akár Tennouji Yugo (Mr Braun), ez soha nem mehet a fő cselekmény rovására.
A Steins;Gate egy nagyon szórakoztató sorozat, amely nem fél játszani a különböző tudományos koncepciókkal, ugyanakkor egyértelműen kerüli az időutazással kapcsolatos bizonyos fontos kérdések kezelését, és az emberi drámákra való összpontosítás néha ellentétben áll a cselekmény eseményeivel. Mindezek ellenére ez egy nagyon élvezetes anime, amely nem ragad le túlságosan a technikai részletekben, és bár nagyon tetszett, hogy Okabe az őrült tudós szerepét magára osztotta (nevetéssel együtt), képzeljék el a meglepetésemet, amikor kiderült, hogy 18 évesnek kellene lennie.
Ami visszavezet minket a befejezéshez.
Ez egy bizonyos … “klinikai” … érzés a befejezésnek, ami nem igazán ül túl jól, és bár mindig jó látni, hogy egy történet boldogan ér véget, el kell gondolkodnunk az egésznek a hihetőségén. A helyzet az, hogy a Steins;Gate az időutazás koncepcióját hasonlóan használja, mint a Quantum Leap, és ebben rejlik a probléma. Aki ismeri az utóbbi sorozatot, az tudja, hogy Dr. Sam Beckett (egy valódi orvos, nem egy 18 éves elsőéves diák, mint Okabe) nem tud visszatérni az eredeti idővonalára, mert túl sok változás történt a múltbeli eseményekben. A Steins;Gate nómenklatúrájában túl sok világvonalat mozgatott át, és túl sok életet érintett, és ez az egyik legfontosabb dolog, amit a Steins;Gate teljesen elhallgat. Most lehet azzal érvelni, hogy a sorozatban használt ötlet hatékony menekülési záradékot teremt, de ez csak bizonyos emberekre vonatkozik. Az egyszerű tény az, hogy mindenkit, akivel az időutazás során találkozol, függetlenül attól, hogy milyen rövid a kapcsolat, hatással van a jelenlétedre, így ahhoz, hogy visszatérj az eredeti idővonaladra, vissza kell vonnod minden kapcsolatot minden emberrel, még akkor is, ha egy vadidegennel is összefutsz az utcán.
Az egyik másik szempont, amit igazán meg kellett volna vizsgálni, Okabe képessége, a Steiner olvasása. A sorozat egyetlen ponton sem mélyül el abban, hogy miért rendelkezik ezzel a képességgel, vagy hogyan működik, és ez több mint furcsa, tekintve, hogy milyen nagy jelentőséget tulajdonítanak a “Bolondítsd meg magad!” -nak. Fool the world”.
Még ezekkel a problémákkal együtt is, a Steins;Gate könnyedén az egyik legjobb sci-fi anime, ami az elmúlt néhány évben megjelent, és bár vannak területek, amiken lehetett volna javítani, az egész nagyobb, mint a részeinek az összege. A Steins;Gate egy élvezetes tombolás a valószínűtlenség birodalmában, amely több szinten is teljesít, és bár a happy end nem biztos, hogy mindenkinek tetszik, a történet lezárása mégis nyújt egyfajta katarzist.
Az a kár, hogy úgy tűnik, mindenki azt hiszi, hogy egy történet nagyszerűvé tételéhez happy endre van szükség. bővebben