A Microsoft szinte senkit sem meglepve bejelentette, hogy a közelgő Xbox Series S játékkonzol ára 300 dollár (250 font, 499 ausztrál dollár) lesz, míg a nagyra tartott Xbox Series X 500 dollár (450 font, 749 ausztrál dollár). Most, hogy már pontosabb képet kaptunk az egyes rendszerek specifikációiról és különbségeiről, számomra mindenképpen úgy tűnik, hogy a kisebb, valamivel kevesebb képességű kistestvér a jobb ajánlat a kettő közül.
A legfontosabb dolog számomra mindig is az volt, hogy az Xbox Series X és a PS5 dobozai az eddigi teaser anyagokban látottak alapján fizikailag hatalmasak. Gigantikusak, tényleg. Eközben sok más technikai eszköz fejlődése pont fordítva megy. A Roku dobozokból Roku stickek lettek, amelyek más eszközökbe, például a tévébe épített szoftverré zsugorodtak.
A telefonok egyre nagyobbak, gondolom, de volt idő, amikor mindannyian versenyeztünk a lehető legkisebb telefonért (igen, ez még az iPhone előtt volt). Még most is próbálnak nagyobb képernyőket beépíteni a fizikailag kisebb készülékekbe a hajtogatható telefonok, így talán a kis lábnyomú telefonok visszatérnek. Ne kérdezd, hogy a 10 nanométeres félvezetőgyártás felváltja a 14 nanométerest, hacsak nem akarsz itt lenni egy ideig.
Az Xbox Series X, amiből még mindig nem sokat láttunk, mitől ér 200 dollárral többet? Az a platform végül is nem lehet radikálisan más — ugyanazokat a játékokat kell játszaniuk, méghozzá ésszerűen hasonló módon, mint az Xbox One az Xbox One X-hez vagy a PlayStation 4 a PS4 Pro-hoz képest.
Mivel a Sega Dreamcast óta minden konzol megjelenését lefedtem, azt mondanám, hogy a tárolókapacitás, például 512 GB versus 1TB vagy valami hasonló — ez 100 dollárt ér. Valójában nem ér 100 dollárt, csak ugyanúgy, ahogy az Apple 100 dollárral drágítja a MacBookot a tárolókapacitás minden egyes növekedése esetén. És a 4K (vagy talán 8K) kimeneti képesség, szemben az 1080 vagy 1440 kimenettel. Ez egy másik tétel, amiért akár 100 dollárt is el lehetne kérni, különösen akkor, ha a Series X a legtöbb játékot legalább 4K/60 képkocka/másodperc sebességgel tudja kiadni, amire még a legerősebb játékos PC-k sem mindig képesek. A CPU és a GPU teljesítménye a jelek szerint megegyezik a két változat között.
Bővebben: 3 nagyszerű VPN az Xboxhoz 2020-ban
Még fontosabb, hogy a Series S (korábbi kódnevén Lockhart) úgy tűnik, nem rendelkezik optikai meghajtóval. Ez nem újdonság a játékkonzoloknál, de még mindig inkább kivétel, mint szabály. A PS5-nek már lesz “digitális kiadása”, ami csak annyit jelent, hogy nincs benne optikai meghajtó, és a jelenlegi Xbox One-t is meg lehet már kapni Xbox One S néven, de az, hogy az új játékkonzolok még mindig alapból tartalmaznak optikai meghajtót, könnyen lehet, hogy a legarchaikusabb dolog bennük.
Ne feledjük, az új laptopok (vagy akár az asztali PC-k) általában már évek óta nem tartalmaznak optikai meghajtót. Az önálló DVD- és Blu-ray lejátszók értékesítése ritkaságszámba megy — nézze csak meg, milyen gyorsan jelentéktelenné zsugorodtak a kedvenc nagy dobozos kiskereskedelmi üzletének lemezes filmes részlegei.
Igen, még mindig vannak nyomós érvek a fizikai adathordozók mellett, még a játékok esetében is. Az állandó tulajdonjog és a lemezek más embereknek való továbbadhatósága. A hosszú letöltési idők kihagyásának lehetősége a játékok esetében, amelyek 20GB-50GB vagy annál is nagyobb méretűek lehetnek. Ezek az előnyök azonban elhalványulnak ahhoz a költséghez és környezeti hatáshoz képest, amit az jelent, ha a játékadatokat műanyag lemezre bélyegzik, egy másik műanyag dobozba dugják, teherautóra rakják, és az ország különböző pontjain lévő fizikai boltokba szállítják. Az, hogy az optikai meghajtó alapértelmezettként szerepel 2020-ban, jól mutatja, hogy a mainstream videojáték-üzletág mennyire konzervatív. (Mintha az új, de nem éppen eltérő Madden, Halo, Assassin’s Creed és más franchise-játékok folyamatos sorozata ezt nem mondaná már most is.)
Videó: Xbox Showcase: Game Pass will make or break Xbox Series X
Tudom, hogy sokan élnek olyan területeken, ahol nincs megfelelő internetszolgáltatás, ezért igénylik a játékokat lemezen. De ugyanezeket az érveket eredetileg a streaming videókkal kapcsolatban hozták fel, ami mára általánossá vált, pedig egy 4K videó stream akár 7GB-14GB-ot is felemészthet óránként. Hidd el, még Brooklyn szívében is sok órát vagy akár egy egész éjszakát is igénybe vehet egyes játékok letöltése.
Mindez csak egy ugródeszka ahhoz, hogy az egész videojáték-modell átmenjen egy szerveroldali üzletágba, megint csak a Netflixhez hasonlóan, ahol a játékok központi szervereken élnek, és élő játékmenet formájában sugározzák eléd. A Google Stadia, a Microsoft xCloud és az Nvidia GeForce Now mind ennek a második vagy harmadik generációs változata, amely még 2010-ben egy szinte elfeledett OnLive nevű szolgáltatással kezdődött. Azok az eredeti verziók nem igazán működtek, és a mostaniak messze nem tökéletesek, de ne tévedjünk, a játékok előbb-utóbb ebbe az irányba mennek. Ideiglenesen licencelve, nem pedig birtokolva. Inkább távolról, mint helyben tartva. Ez vitathatatlanul nem annyira fogyasztóbarát, de kevés média- és technológiai fejlődés ilyen.
És hozzá kell tennem, hogy ezek a forgó optikai meghajtók egyike azon kevés összetett mozgó alkatrészekkel rendelkező alkatrészeknek, amelyek félig-meddig használatban maradtak. Mind az optikai meghajtók, mind a forgólemezes merevlemezek a játékkonzolok hardverproblémáinak leggyakoribb forrásai. Távolítsa el az optikai meghajtókat, és váltson SSD-tárolóra, és a konzol hardvere hosszabb, problémamentesebb életet fog élni.
Egy hasonló felhívást tettem még 2013-ban, és mondjuk úgy, hogy jóval a valóság előtt jártam (vagy talán csak egyszerűen tévedtem). Akkoriban azt írtam, hogy az akkor új PS4 és Xbox One egyaránt “nehézkes dinoszauruszok, visszautalások egy olyan korszakba, amikor a technológiai hardver, a szoftver és a feldolgozási teljesítmény mind a helyszínen, egyetlen lokalizált csomagban volt elhelyezve … A tartalomhoz való hozzáférésnek egy sokkal inkább összekapcsolt módja felé mozdultunk el, nagyrészt felhőszolgáltatások révén, amelyek képesek a videó- és játéktartalmak streamelésére egyaránt”.”
De volt egy másik érdekes felhívásom is, amikor azt jósoltam – szintén 2013-ban -, hogy “a PlayStation 5 és az Xbox, uh, Two (?) inkább fog hasonlítani egy Rokura vagy Apple TV-re, mint egy ormótlan, szögletes játék-PC-re”. Lehet, hogy ez nem igaz a fizikailag impozáns Xbox Series X vagy PS5 hardverekre — a nagy fényes dolog nagy fényes dobozban való eladása még mindig az ünnepi szezon egyik legfontosabb stratégiája — de az Xbox Series S jelentősen kisebb, alig nagyobb térfogatú, mint néhány játékvezérlő.
Kisebb doboz, amely képes a legújabb játékok lejátszására full HD vagy jobb felbontásban, letöltött vagy esetleg streaming játékokhoz tervezve, és elfogadható áron, ami kevesebb, mint a legolcsóbb Apple iPad? Ezért lehet az Xbox One S az egyetlen játékkonzol, amire szüksége van.
Első közzététel: 2020. szeptember 8., 9:23 PT.