Fantasy Football Mastermind

Mi a Fantasy Football?
A John Dietz

Mi a Fantasy Football? Hallottad már a barátaidat beszélni róla. És nem csak beszélnek róla, hanem megszállottan rajta vannak.
Láttad őket szurkolni az általuk utált csapatok játékosainak, és szurkolni a kedvenc csapataik játékosai ellen.
És azt gondolod: “Elment az eszük!”
Egyes esetekben ez nagyon is igaz lehet. De figyelve a barátaidat, azt is észreveszed, hogy mennyire jól érzik magukat évről évre. Szóval, talán itt az ideje, hogy részese legyél Amerika egyik leggyorsabban növekvő játékának – a fantasy footballnak.
Az ebben a cikkben egy útitervet adunk neked ahhoz, hogy belevágj és remélhetőleg sikeressé válj ebben a rendkívül népszerű jelenségben, amely a Wikipedia szerint 1962-ben kezdődött.
Az alapokkal kezdünk, és onnan haladunk tovább, szóval szedj egy italt, dőlj hátra és készülj fel, hogy csatlakozz egy olyan mozgalomhoz, amely garantáltan a legnagyobb adrenalinlöketet adja neked a világon – anélkül, hogy bármit is beadnál a testedbe!

Mi az a Fantasy Football és az alapok?

A fantasy football alapkoncepciója egyszerű:
A ligatulajdonosok (ez téged jelent!) megpróbálnak összeállítani egy NFL-játékosokból álló játékoslistát, amely a lehető legtöbb touchdownt és yardot produkálja (egyes ligák egyéni védekező játékosokat draftolnak, de az újoncoknak a csak támadó formátumoknál kell maradniuk).
A csapatlistákat a liga éves fantasy footballdraftján állítják össze. Ezeket tarthatják online, emberek házában, éttermekben vagy akár Las Vegas-i kaszinókban.
Egy tipikus draft így működik: Aki az első választást kapja (és valószínűleg a legjobb játékos), a második kör végéig nem választ újra. Ezt “szerpentin draftnak” hívják, és úgy használják, hogy – elméletileg – mindent kiegyenlítsen. Az a személy, aki az 1. forduló végén utolsóként távozik, kezdheti elsőként a 2. fordulót.

Általában:
– 2-3 quarterback
– 4-5 running back
– 4-6 wide receiver
– 0-2 tight end (néhány liga külön kategóriát hoz létre a TE-knek, néhány nem)
– 1-2 place-kicker
– 1-2 csapat védelme

Minden héten döntened kell a kezdő felállásról. Minden formátum más, de a legtöbbször 1 irányítót, 2 futóhátvédet, 2-3 széles elkapót, egy tight endet, egy place-kickert és egy csapatvédelmet indítasz.A ligád lehetővé teheti egy extra játékos indítását is, valószínűleg egy RB, WR vagy TE, amit flex játékosnak hívnak.
Aztán, vasárnap jön a pontgyűjtés ideje. A fantáziafutball sötét középkorában a csapatok általában csak akkor kaptak pontokat, ha a játékosaik touchdownt értek el. De az emberek megunták ezt, és ma már találhatsz olyan ligákat, ahol minden yard egy tized pontot ér!

Általában azonban egy liga pontozási rendszere valahogy így néz ki:
– 1 pont minden 20 passzolt yardért
– 1 pont minden 10 futott vagy fogadott yardért
– 6 pont egy futott vagy fogadott touchdownért
– 3-4 pont egy passzolt touchdownért
– -1 vagy -2 pont egy interceptionért vagy elvesztett fumble-ért
– 1 pont egy extra pontért
– 3 pont a mezőnygólokért (hosszabb rúgásokért több)
– 2 pont, ha a csapat védelme kap egy turnover-t
– 1 pont, ha a csapat védelme kap egy sack-et
– 2 pont egy csapatvédelmi safety-ért
– 6 pont egy csapatvédelmi touchdownért

Egyes ligák bónuszpontokat is adnak a nagy meccsekért (100 yard futás vagy fogadás = 3 pont); 300 yard passz = 3 bónuszpont).
Más ligák elkapásonként egy pontot adnak (PPR). Azokat, amelyek nem adnak, gyakran nem-PPR ligáknak nevezik. Ezen kívül vannak olyan eszközök az interneten, amelyek nyomon követik az átlagos draftpozíciót (ADP), mint például a Master’sTrading Edge itt az FFMastermind.com-on. Ez azért fontos, hogy tudd, mikor draftolják a játékosokat. Természetesen, ha a játékosod megsérül, sérült tartalékba (IR) kerülhet, ami azt jelenti, hogy a szezon nagy részére kiesik. Csakúgy, mint a valódi futballban, ha több pontot szerzel, mint az ellenfeled, akkor nyersz.

Nyerő csapat összeállítása
Természetesen nem lehet csak úgy győztest építeni, ha teljesen felkészületlenül jelensz meg a draft napján. De az olyan weboldalak használatával, mint az ffmastermind.com,az ESPN figyelésével és az újságok olvasásával képesnek kell lenned arra, hogy úgy érkezz, hogy tudd, mit csinálsz.

Az első számú prioritás az, hogy két szuper futóhátvédet tegyél a csapatodba. Ezt egyre nehezebb megvalósítani (mert az NFL-csapatok egyre inkább a két hátvédet használó rendszerekre állnak át), de továbbra is ez kell, hogy legyen a célod.Az ok egyszerű: A legjobb 5-10 hátvéd után a teljesítmény gyakran meredeken csökken. Az irányítóknál azonban a 3. vagy 4. számú srác nem sokban fog különbözni a 14. vagy 15. számú sráctól az összes pont tekintetében a szezon során.

A draft során bízz a játékosok rangsorában, és tedd azt, amit az NFL-csapatok tesznek – szerezd meg a legjobb elérhető játékosokat. Semmi rossz nincs abban, ha öt stabil futóhátvédet tartasz a csapatodban, miközben a szélső elkapóknál vékony vagy. Egy hónappal a szezon után a csapatok alig várják majd, hogy elcserélhessenek egy szuper wideoutot egy közepes futóhátvédre.

Másik dolog, amit szem előtt kell tartanod, hogy amikor a barátaid vagy munkatársaid a középső körökben csak rúgót rúgó után vagy védőt védőt védő után húznak, nyugodtan szerezd meg a negyedik RB-t vagy a második QB-t. A rúgók és a védők a legingadozóbbak az NFL-ben, és ami augusztusban jónak tűnik, az október 1-jére lótrágyává válhat. A második QB azonban a körülményektől függően akár többet is kezdhet nálad, mint az első számú játékosod. És az a sötét ló futóhátvéd a GreenBay Ryan Grantjévé válhat.

Általában az utolsó 2-4 fordulóig érdemes várni a rúgók vagy a védők draftolásával.

A draft után van még két dolog, amit szem előtt kell tartani:
1. Ragadd meg a minőségi, draftolatlan játékosokat a szezon első hónapjában.Minden évben olyan játékosok kerülnek draftolatlanul, akik az év végére a top 10 vagy 15-ben végeznek a pozíciójukon. Ne újítsd fel a teljes játékoskeretet az 1. hét után, de ne félj a világ Wes Welkerei és Brian Andersonjai után menni.
A nem draftolt játékosokat szabadügynököknek nevezik, és a hozzáadásuk többféleképpen is történhet. Egyes ligák lehetővé teszik, hogy a legrosszabb mérleggel rendelkező csapat választhasson először a szabadügynökök közül, mások a “ki-ki-ki-ki-szolgálja” módszert alkalmazzák, megint mások pedig lehetővé teszik, hogy licitálj a játékosokra.
Ez utóbbi módszer szerint a tulajdonosok ajánlatot tesznek a biztosuknak (az én ligámban 4 dollár a minimum és nincs maximum), és a legmagasabb ajánlat nyer.
Amikor egy játékost felvettél, el kell döntened, hogy kit dobj vissza a szabadügynök-állományba.
2. Végezz egy vagy két olyan cserét, amivel a csúcsra jutsz. Minden csapatnak vannak lyukai. Ha a tiédet egy csődörrel vagy akár egy használható második számú szélsővel töltöd meg, az mindent megváltoztathat.
Ha észreveszel egy gyenge pontot a csapatodban (mondjuk a szélső elkapót), derítsd ki, hogy mely más csapatoknak van többlet szélsőjük. Ezután dolgozz az erősségedből kiindulva (mondjuk, hogy van négy jó RB-d), és próbálj meg egy üzletet kötni.

Néha jó ötlet egyszerre két-három ajánlatot tenni, és megnézni, ki jön vissza a legjobb ellenajánlattal. És ha megkeresik egy üzlet kapcsán – különösen, ha több játékosról van szó – próbáljon meg maga is ellenajánlatot tenni. Gondolj erre úgy, mintha házat vagy autót vásárolnál – az első ajánlat általában nem az utolsó.

A kezdőcsapat kiválasztása

Az általános szabályom itt az, hogy ha kétség merül fel, kezdd a jobb játékosokat. A match-upok fontosak, de ritka az az eset, hogy Peyton Manninget leülteted a tartalék irányító javára. Az egyik szabály, amit igyekszem betartani, hogy (többnyire) a szezon első három hetében ugyanazokat a kezdőket tartom meg. A második running backek vagy a harmadik widereceiverek felcserélése a katasztrófa receptje.

A kampány előrehaladtával ki fogod találni, hogy ki a menő és ki nem, és hogy melyik védelem engedi meg, hogy minden running back 100 yardot szerezzen, vagy minden quarterback 300 yardot dobjon. Egy másik “döntőbíró “a kezdőjátékos kiválasztásakor az lehet, hogy azt a játékost választod, aki otthon van – különösen az irányítóknál. Ha minden más egyenlő, az otthon játszó QB általában jobb napot fog ki, mint az idegenben játszó.

A több tapasztalat megszerzésével más trendeket is ki fogsz találni, de amíg az elején ragaszkodsz a “kezdd a csődöröket” elmélethez, a dolgoknak működniük kell.

Fizetős-csapatos ligák: Egyes ligák úgy vannak kialakítva, hogy minden csapat 100 vagy 200 egységet kap, amit a draft napján játékosokra költhet. A tulajdonosok licitálnak a játékosokra, és a legmagasabb ajánlatot tevő kapja meg az adott játékost. Eleinte érdemes távol maradni ezektől a ligáktól, mert gyakran nehéz felmérni, hogy mennyit kellene költeni. (Ha azonban nagyon szeretnél csatlakozni egy ilyen ligához, az ffmastermind.com a következő hónapban egy cikket fog írni a fizetési sapkás draftolási stratégiákról).

A draft után a csapatod az NFL-hez hasonlóan az alapszakasz menetrendjét követi. A legtöbb ligában 13 vagy 14 hetes szezonok vannak, majd az NFL szezon végét használják a bajnokság meghatározására. (Egy jó tanács: Ne a 17. héten rendezd meg a bajnoki mérkőzést. Az NFL több mint fele leülteti a rendes játékosait, ami azt jelenti, hogy a csapatok által egész szezonban meglovagolt csődörök a pálya széléről, sapkával a fejükön nézik a meccseket).

A ligák számtalan módon alakíthatják ki a rájátszás formátumát. Az egyik népszerű módszer az, hogy 6 csapatot engednek be az utószezonba, és a divíziógyőzteseknek “szabadkártyát” adnak. “A másik négy csapat megküzd egymással, majd az elődöntőben a két legjobb csapattal találkoznak, és ezek a győztesek jutnak tovább a bajnoki mérkőzésre.”

Azt nem szabad elfelejteni: És győződj meg róla, hogy ez egy jó rendszer. Ha egy mérkőzés döntetlen, nem mindig elég, ha a legmagasabb pontszámot elérő kispados játékost vagy egy “döntetlen döntő játékost” választanak, akit minden csapat kijelöl a felállás leadásakor. Mi van, ha ezek a csapatok döntetlenre végződnek? Gondoskodjon arról, hogy 4-5 szintről (legmagasabb pontszámú kispados játékos, második legmagasabb pontszámú, harmadik legmagasabb, negyedik legmagasabb pontszámú stb.) Ezzel elkerülhetsz néhány potenciális nagy fejfájást.

A ligába való belépés:
Ez egyszerű. Ha először be akarod vetni a lábad, rengeteg weboldal (például a Yahoo!) kínál ingyenes ligákat valós idejű, vonalas traffipaxokkal. Egyébként kérdezősködj a barátaidnál és munkatársaidnál, és nézd meg, hogy van-e olyan tag, aki kiszállt, vagy szeretne csapatot felvenni.

Tippek:
1. Győződj meg róla, hogy a ligádnak megbízható, tisztességes megbízottja van. Ha olyasvalakit teszel felelőssé, akinek heti 80 órás munkája van, az a katasztrófa receptje.
2. Tedd szórakoztatóvá a Draft napját. A ligáimban szereplő emberek 90 százalékát csak egyszer látom, de ez az év egyik legjobb napja.Menj el előtte golfozni. Utána kártyázzatok. Tartsd a draftot a tulajdonosok házában, ahol a legmenőbb a pince, vagy egy sportbarát környezetben, például egy sportbárban.
3. Figyelj oda! Más szóval, ne aludj el a DraftDay után. Mindannyian elfoglalt életet élünk, de ha minden nap vagy minden második nap csak 30 percet szánsz arra, hogy megnézd a weboldalakat vagy az ESPN-t, az segít a siker esélyeiben.
4. Tégy másokkal. A fantáziafutballnak szórakoztatónak kell lennie, de a régóta játszó játékosok tucatnyi nézeteltérésről tudnak mesélni – néhány kisebb, néhány olyanról, amelyek barátságokat törtek meg. Ne vedd túl komolyan. Mindig azt szoktam mondani, hogy ha egy tulajdonostárs cserét ajánl, MINDIG VÁLASZOLJ.Még egy “nem, köszönöm” is tudatja a feladóval, hogy megkaptad az e-mailjét vagy hangpostáját. Ha a kereskedelmi tárgyalások e-mailben elakadnak, vegye fel a telefont. Sok kereskedést bonyolítottam le úgy, hogy közvetlenül a tulajdonossal beszéltem. Az e-mailekben gyakran félreértelmezik a dolgokat.
5. Kérjen tanácsot. Pattogtassa a csereajánlatokat a barátainak vagy munkatársainak, akik már játszottak fantáziafocit egy ideje. Nem akarsz az a fickó lenni, aki LaDainian Tomlinsont három közepes widereceiverért cserélte el.

Végezetül – és megkockáztatom, hogy ismétlem magam – jó szórakozást! Az első évednek egy tanulási tapasztalatnak kell lennie. Időbe telhet, amíg megtanulod ennek a játéknak az árnyalatait – de ha már megtetted, élvezd az utazást!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.