Backgammon játék alapjai

Backgammon játék alapjai

Ha nem tudod, hogyan kell backgammont játszani, akkor itt egy kezdő bevezető a játékba, amely elmagyarázza az alapvető szabályokat.

A backgammon egy két játékosnak szóló társasjáték, amelyet két-két kockával, harminc dámával/márkával és egy huszonnégy keskeny háromszögből, úgynevezett “pontokból” álló táblán játszanak. A pontok színe váltakozik, és a tábla minden negyedében hat háromszög alakú pontba vannak csoportosítva. A tábla minden egyes negyedét a játékos saját táblájának, külső táblájának, valamint az ellenfél saját táblájának és külső táblájának nevezik. Az otthoni és a külső táblát a tábla közepén húzódó vonal/híd, az úgynevezett “sáv” választja el.

A játékosok pontjaira egyezményesen a pozíciószámukkal hivatkoznak, amely a játékos otthoni tábláján az eggyel kezdődik, ami egyben az ellenfél legkülső 24 pontja is, és amely fokozatosan emelkedik, ahogy a játékos végig és körbe halad.

A játék kezdete

A játékosok dámáinak kezdeti pozíciói a játék kezdetén a következők: kettő minden játékos 24 pontján, öt minden játékos 13 pontján, három minden játékos 8 pontján, és öt minden játékos 6 pontján. Ez látható az alábbi 1. ábrán.

1. ábra. A tábla, amely a játékosok dámáit mutatja a kiindulási helyzetükben.
Egy alternatív elrendezés az itt láthatónak a fordítottja, ahol a hazai táblák a bal oldalon, a külső táblák pedig a jobb oldalon vannak.

Hogy eldöntsék, ki kezd, minden játékos dob egy kockával, a legmagasabbat dobja először, és a dobott két kocka értékét veszi alapul, amennyivel az első fordulóban mozgatja a kockáit.

Kockák mozgatása

A játékosok ezután felváltva dobják a kockáikat és mozgatják a kockáikat a táblán. A játék célja, hogy a játékosok az összes dámájukat eljuttassák a hazai táblájukra. Az egyik játékos az óramutató járásával megegyező irányban mozgatja a dámáit a tábla körül, míg a másik az óramutató járásával ellentétes irányban. A játékosok a kockával dobott számok értéke alapján a pontok mentén számolva mozgathatják a kockájukat az aktuális pontról egy sorban következő pontra a tábla körül. A játékosok egy körben 1, 2, 3 vagy 4 dámát mozgathatnak, a dobott kockaértékektől és a játékos által választható lépésektől függően. Ahhoz, hogy egy lépés engedélyezett legyen, a célponton nem lehet több az ellenfél egynél több bábuja. A játékosok tetszőleges számú kockája állhat egy ponton.

Ha például egy játékos 2-es és 5-ös értéket dob a kockájával, akkor egy kockát 7 pontra, vagy két, egyenként 2, illetve 5 pontra mozgó kockát mozgathat a táblán. Ha azonban egy játékos duplával dob, a lépések megduplázódnak, így egy, kettő, három vagy négy bábut mozgathat összesen négyszer annyit, mint a kocka egyik értéke. Például, ha egy játékos dupla-5-öt dob, akkor mozgathat 1 sakkot 20 ponttal (4 x 5), 2 sakkot egyenként 10 ponttal (2 x (2 x (2 x 5)), 3 sakkot úgy, hogy kettőt 5 ponttal, egyet pedig 10 ponttal mozgat (2 x 5 + (2 x 5)), vagy négy sakkot mozgathat egyenként 5 ponttal (4 x 5).

2. ábra Fehér az óramutató járásával ellentétesen, míg fekete az óramutató járásával megegyezően mozgatja a sakkokat.

Hitting

Ha egy ponton csak egy sakk van, akkor a másik játékos odateheti a sakkja(i)t, és a tábla közepén kijelölt sávba küldheti. Ezt nevezzük “találatnak”. Egy olyan pontot, ahol csak egy bábu van, “blot”-nak nevezünk. Ha egy kocka a barra került, akkor a játékosnak el kell kezdenie mozgatni azt a tábla elejéről, hogy visszahozza a játékba, és a saját táblájára vigye. A játékos addig nem tehet további lépéseket, amíg a bar-on lévő összes kockáját vissza nem hozta játékba.

Azért, hogy egy kockát visszahozzon a bar-ról, a játékosnak dobnia kell egy olyan értéket, amely megfelel az ellenfél hazai táblájának egy olyan pontjának, amelyen legfeljebb egy ellenfele kockája van.

Bearing Off

Mihelyt egy játékos az összes dámáját átmozgatta a táblán és a saját home-boardjára, elkezdi a “bear-off”-ot. A Bearing-off a dámák eltávolítása a tábláról és a játékból való kivonása. Az, ahogyan a játékosok ezt teszik, egy kis gondolkodást igényel, hogy megértsük a szabályokat, de ha egyszer megértettük, akkor tökéletesen érthető. A játékosok a kocka értékének megfelelő dobókockával dobhatnak le egy kockát, amely megfelel annak a pontszámnak, amelyen a kocka áll. Tehát ha egy játékos 5-ös értéket dob az egyik kockájával, akkor eltávolíthatja (bear-off) az 5-ös ponton lévő bábut. Ha a 6-os ponton volt egy kocka, akkor ehelyett úgy dönthet, hogy ezt az 5 pontot átrakja az 1-es pontra. Ha a kocka megfelelő pontszámán nincs kocka, akkor a legmagasabb pontszámról kell egy kockát áthelyezniük, amelyen van kockájuk, vagy el kell távolítaniuk (bear-off) egy kockát a legmagasabb elfoglalt pontról. Tehát ha az egyik kockájukkal 6-ost dobnak, és nincs sakk a 6-os ponton, akkor el kell távolítaniuk egy sakkot az 5-ös pontjukról, és ha nincs ott sakk, akkor el kell távolítaniuk egy sakkot a 4-es pontjukról, és így tovább. Így például, ha egy játékos 3-ast dob az egyik kockájával, de a megfelelő 3-as ponton nincs sakk, akkor a legmagasabb számmal rendelkező ponton lévő sakkoktól 3 pontra kell eltávolítania egy sakkot. Ha egy magasabb ponton nincs kocka, akkor el kell távolítania egy kockát a legmagasabb elfoglalt pontról. A játékosoknak mindkét teljes kockaértéket felhasználva kell lépniük vagy eltávolítaniuk a sakkokat, vagy ha ez nem lehetséges, akkor a fenti szabályoknak megfelelően a maximálisan lehetséges pontszámú lépésekkel kell lépniük vagy eltávolítaniuk a sakkokat.

Ha egy játékos sakkját (sakkjait) eltalálják, miután elkezdte az elszállítást, akkor vissza kell mozgatnia azt a játékba és a tábla körül vissza a saját táblájára, mielőtt további sakkjait elszállíthatná.

Ha egy játékos eltávolította (elszállította) az összes sakkját a saját táblájáról, akkor megnyerte a játékot.

6. ábra Fehér 5-ös és 6-os kockát dob, és két megfelelő dámát dob le.
7. ábra: A következő körben fehér 3-at és 5-öt dob, és levesz egy 3-asnak megfelelő sakkot, majd a legmagasabb ponton lévő sakkot 5 pontra mozgatja.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.