A tenyésztési útmutató I. rész

By X-Act and Peterko. A művészetet Macle készítette.

  • A Tenyésztési útmutató első része
    • Első rész
      • Bevezetés az IV-khez és a természethez
      • A rövidítések magyarázata
    • Második rész
      • Hogyan fedezd fel a Pokémonjaid IV-jét
    • . Harmadik rész
      • Hogyan adja a játék az IV-eket egy tojáshoz
  • A Tenyésztési útmutató második része
  • A Tenyésztés harmadik része Tenyésztési útmutató
  • A Tenyésztési útmutató negyedik része

ELSŐ SZAKASZ

Bevezetés az IV-ek és a természet

Egyéni értékek, vagy röviden IV-ek (néha diverzifikációs értékeknek vagy DV-nek is nevezik) lényegében számok, amelyek a Pokémonok “génjeiként” működnek.” Minden Pokémon rendelkezik egy “génnel” minden egyes statisztikájához (HP, Támadás, Védelem, Speciális támadás, Speciális védelem és Sebesség), ami egy 0 és 31 közötti szám. Minél magasabb a szám, annál jobb az adott stat az adott Pokémon számára. A játékos semmilyen módon nem változtathatja meg egyik Pokémon IV-jét sem. Ezek abban a pillanatban kőbe vannak vésve, amikor az adott Pokémonnal találkozol a vadonban, vagy amikor a Pokémon tojását megkapod.

Mivel a játékos nem tudja megváltoztatni a Pokémonjainak IV-jét, a kísértés az lenne, hogy ne is foglalkozzunk az IV-ekkel. Az IV-ek azonban nagyon fontosak, hiszen egy jó IV akár 31-et is hozzáadhat egy adott stathoz, amikor a Pokémon 100-as szinten van, és néha még ennél is többet, ha az adott statot egy kedvező természet fokozza (lásd a következő bekezdést). Az is kiderül, hogy a szaporodás során a szülők egyes IV-jei valóban átöröklődnek a babára, így ha a szülők már rendelkeznek néhány jó, vagy akár tökéletes IV-vel (31), akkor a babának esélye van arra, hogy ezeket örökölje. A tökéletes IV-kre való tenyésztés tehát nem csak fontos, de csalás nélkül is lehetséges, és ez az egész útmutató tárgya.

Ezeken kívül minden Pokémonnak van egy természete (néha személyiségnek is nevezik). A legtöbb ilyen természet valamilyen módon módosítja az adott Pokémon statisztikáit. Összesen 25 lehetséges természet van. Itt van egy lista róluk, és arról, hogy mindegyik mit tesz a Pokémonoddal.

. Attack

Természet Stat 10%-kal nőtt Stat 10%-kal csökkent
Magányos Támadás Védekezés
Adamant Támadás Speciális
Naughty Attack Special Defense
Brave Támadás Sebesség
Bátor Védelem Támadás
Impish Védekezés Speciális támadás
Lax Védekezés Speciális védekezés
Lazult Védelem Sebesség
Mérsékelt Speciális támadás Támadás
Könnyű Speciális támadás Védekezés
Rash Speciális támadás Speciális védelem
Nyugalom Speciális támadás Gyorsaság
Nyugodt Speciális védelem Támadás
Kíméletes Speciális… Defense Defense
Careful Special Defense Special Attack
Pimasz Speciális védelem Gyorsaság
Timid Gyorsaság Támadás
Hasty Sebesség Védelem
Jolly Sebesség Speciális támadás
Naiv Sebesség Speciális védelem
Hardy Nincs Nincs
Beszédes Nincs Nincs
Docile None None
Quirky None None
Sernyes None None

Ha azt szeretnéd, hogy a Pokémonod a lehető legnagyobb sebességgel rendelkezzen, például, akkor azt akarod, hogy 31 Sebesség IV és egy olyan természetű legyen, ami növeli a Sebességet. Ez az útmutató azt is megmutatja, hogyan kell ilyen Pokémont tenyészteni.

A rövidítések magyarázata

Ha egy betűcsoportot, vagy egy betűt találsz, az azt jelenti, hogy a következőkben leírtak csak az ezen betűk által említett játékokra vonatkoznak. A betűk a következőket jelentik:

Abbreviation Game
R Pokémon Ruby
S Pokémon Sapphire
FR Pokémon Fire Red
LG Pokémon Leaf Green
E Pokémon Emerald
D Pokémon Diamond
P Pokémon Pearl
Pt Pokémon Platinum
HGSS Pokémon HeartGold és SoulSilver

KETTEDIK SZAKASZ

Hogyan fedezd fel a Pokémonod IV-jét

Azt gondolhatod, hogy egy Pokémon IV-jét elég könnyen megtalálod az adott Pokémon statisztikái között. Az igazság az, hogy a játék elrejti a Pokémonjaid IV-jét, méghozzá elég jól. Hogyan fedezhetjük fel tehát Pokémonjaink IV-jét?

1. Becslés

Ha szaporítasz egy Pokémont, és a tojás kikel, a Pokémon az 5. szinten fog kikelni. (A DPP-ben 1. szinten kel ki. Ahhoz, hogy 5. szintű legyen, adj neki 4 ritka cukorkát.) Még ezen az alacsony szinten is nagyjából meg tudod becsülni az IV-jeidet, ha megnézed a kicsik statisztikáit, ha ismered az adott Pokémon alapstatisztikáit.

Először is, legyen a az alapstatisztika az utolsó számjegye nélkül, és b ennek az alapstatisztikának az utolsó számjegye. Például, ha az alapstat 105, akkor a = 10 és b = 5.

Most, 5. szinten, ha egy adott statot nem befolyásol a Pokémon természete, akkor annak a statnak mindig a következő minimális és maximális számai vannak:

Ha a stat nem HP:

Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9

Ha a stat HP

Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9

Ha a statot a Pokémon természete növeli, és a fenti statisztikában egynél több számjegy van, akkor add hozzá az adott stat első számjegyét. Például, ha a fent kiszámított minimális stat 8, akkor az 8 marad. Ha viszont 16, akkor adj hozzá 1-et (a 16 első számjegyét) a 16-hoz, így 17 lesz.

Ha a statisztikát a Pokémon természete akadályozza, akkor először vond le a statisztikát 1-gyel, majd ha az így kapott számnak egynél több számjegye van, akkor vond le tovább az adott statisztika első számjegyével. Például, ha a fent kiszámított maximális stat 10, akkor vonj le belőle 1-et, így 9 lesz. Mivel a 9 egyjegyű szám, marad 9. Egy másik példában, ha a fent kiszámított maximális stat 13, akkor vonj le belőle 1-et, így 12 lesz. Mivel a 12 egy kétjegyű szám, tovább vonunk belőle 1-et (a 12 első számjegyét), így 11 marad.

Ezzel együtt, ha a Pokémonod maximális statja az 5. szinten van, akkor:

If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.

A fenti információ alapján nagyjából megnézheted, hogy a Pokémon IV-je rossz-e, így ha nem elég jó, azonnal el tudod engedni, mielőtt továbbhaladnál az IV-ek pontosabb megkeresésével.

Mondjunk egy példát. Tegyük fel, hogy kitenyésztettél egy Magikarp-ot, és meg akarod nézni, hogy a Speed statja jó IV-e vagy sem. Tegyük fel, hogy a Magikarpod Jolly természetű.

A Magikarp alap Sebesség statja 80. Esetünkben a = 8 és b = 0. Tehát a minimális Speed stat 8 + 5 = 13. Mivel a statot a Jolly növeli, a 13-hoz hozzáadunk 1-et (13 első számjegye), így 14 lesz. A maximális sebességi érték 8 + 6 = 14. Ismét, mivel a statot Jolly növeli, hozzáadunk 1-et (a 14 első számjegye) a 14-hez, ami 15 lesz. Tehát, ha a Magikarp sebesség statja 14, akkor ezt a Magikarpot simán el lehet utasítani.

Ha a Magikarp maximális sebesség statja 15, akkor az IV-jei a 20 – 2×0 és 31 tartományban vannak, azaz 20 és 31 között.

Mondjunk egy másik példát. Tegyük fel, hogy tenyésztesz egy Timid Treecko-t, és azt akarod, hogy magas Special Attack statja legyen. A Treecko alap Speciális támadás statja 65, tehát a = 6 és b = 5.

A minimális Speciális támadás statja 5. szinten tehát 6 + 5 = 11. Maximális speciális támadási statja 6 + 7 = 13.

Ha az újszülött Treecko speciális támadási statja 11 vagy 12, akkor elbocsátod. Ha a különleges támadási statja 13, az azt jelenti, hogy a különleges támadási IV-je 40 – 2×5 és 31 között van; azaz 30 és 31 között – ami valóban egy nagyon jó IV.

Az összes tenyésztett Pokémon maximális statja 5. szinten szintén megtalálható a tenyésztési útmutató II. részének 5. szakaszában, a gyorsabb tájékozódás érdekében.

2. A Battle Frontier IV-es fickó (csak E-ben)

A Smaragdban ellenőrizheted az IV-jeidet, ha beszélsz egy férfival, aki a Battle Frontier Pokémon Center feletti házban lakik. Ő megadja neked az összes IV-ed általános megítélését és az egyik Pokémonod legjobb IV-jét.

A következőket fogja mondani:

“Á, ifjú! Érdekelnek a Pokémonod képességei? Tessék, tessék! Nézzük meg a Pokémonodat!”

Ezután kiválasztod azt a Pokémont, amelynek az IV-jét ellenőrizni szeretnéd. Ekkor azt fogja mondani:

“…Hmm…Ez, összességében, …”

majd a következő négy közül egyet:

Ha a férfi azt mondja A hat IV összességében
“Átlagos képességűnek mondanám.” 0 és 90 között
“Az átlagosnál jobb képességűnek jellemezném.” 91 és 120 között
“Azt mondanám, hogy egészen lenyűgöző képességű!” 121 és 150 között
“Azt mondanám, hogy csodálatosan kiemelkedő képességű!”.” 151 és 186 között

Ezután a férfi folytatja, hogy megemlítse a legjobb IV-et, amivel a Pokémon rendelkezik. Ha egynél több legjobb IV-vel rendelkezik, akkor ez véletlenszerű lesz. Ha többször beszélsz a férfival, akkor a többi, szintén legjobb statisztikáról fog beszélni.”

“Egyébként a legjobb tulajdonsága, azt mondanám, hogy a (HP / ATTACK / DEFENSE / SPECIAL ATTACK / SPECIAL DEFENSE / SPEED) ..”

Ezután csak erről az IV-ről mond ítéletet:

Ha az ember azt mondja A legjobb IV az
“Ez a stat viszonylag jó.” 0 és 15 között
“Ez a stat elég lenyűgöző.” 16 és 25 között
“Ez a stat kiváló!” 26 és 30 között
“Hibátlan! Egy dolog a tökéletesség!” 31

A férfi ezután a következő szavakkal fejezi be a monológját: “…Hm… Én így hívom.”

Ez a Smaragd funkció nagyon hasznos, ha ellenőrizni akarod, hogy a Pokémonodnak tökéletes-e az IV-e.

3. IV kalkulátor

Ha inkább csak beírod a statisztikáidat egy IV kalkulátorba, hogy az kiszámolja neked az IV-eket, van néhány online program, ami pontosan ezt teszi. Az ilyen IV kalkulátorokba általában beírod a Pokémonod statisztikáit, ahogyan néhány ritka cukorkával szintet lépsz, és a program megkeresi neked a Pokémonod IV-jét. További információért nézd meg az adott IV-kalkulátort, amit használsz.

4. Wi-Fi IV-csaták (csak DPP és HGSS)

Kizárólag a negyedik generációs játékokban, ha Wi-Fi kapcsolaton keresztül harcolsz valaki ellen, választhatsz egy olyan opciót, hogy a harcoló Pokémonodat 100-as szintre skálázd. Ha ezt az opciót választod, a statisztikáik automatikusan 100-as szintre lesznek kiszámítva, még akkor is, ha maga a Pokémon nem feltétlenül 100-as szintű. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy akár hat, még nem harcolt Pokémonod pontos IV-jét is megtaláld, mert 100-as szinten a Pokémonok IV-je az esetek túlnyomó többségében pontosan kiszámítható.

Először is keress egy barátot, aki hajlandó megengedni, hogy ellenőrizd az összes Pokémonod IV-jét. (Lehet, hogy ő is szeretné ugyanezt megtenni a saját Pokémonjaival.) Kapcsolódj össze vele egy csatára, és írd fel a Pokémonjaid statisztikáit. Amikor készen vagytok, te és a barátod egyszerűen elfutjátok a csatát, és a csata véget ér.

Ezután a Pokémon hat statisztikájának mindegyikére, feltéve, hogy

S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4

akkor az IV a következő képlettel megtalálható:

IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)

Ha azonban P = 9 és S pontosan osztható 9-cel, akkor az IV nem található meg pontosan, mivel két lehetőség közül az egyik lehet: vagy a fenti képlet által megadott érték, vagy annál eggyel több. Ez az egyetlen eset, amikor az IV nem határozható meg pontosan. Annak gyors ellenőrzéséhez, hogy egy stat osztható-e 9-cel, összegezd a számjegyeit, és ha ez az összegzés osztható 9-cel, akkor az eredeti szám is osztható 9-cel. Például a 288 osztható 9-cel, mivel 2 + 8 + 8 = 18, ami osztható 9-cel.

Tegyük fel például, hogy most tenyésztettél egy Modest Chimchar-t, amely még nem harcolt, és tudni akarod az IV-jét. Tegyük fel, hogy a Wi-Fi csata során feljegyzett 100-as szintű statisztikák a következők voltak:

.

HP Stat Atk Stat Def Stat SpA Stat SpD Stat Spe Stat
210 127 97 167 102 153

Chimchar alapstatisztikái a következők:

Base HP Base Atk Base Def Base SpA Base SpD Base Spe
44 58 44 58 44 61

Chimchar természete szerény, így a támadása akadályozott, és a speciális támadása megnövekedett. Figyeld meg azt is, hogy az akadályozott stat, a Támadás 127, ami nem osztható 9-cel (1 + 2 + 7 = 10).

Az IV-ek így a következőképpen alakulnak:

 HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26

5. Pokémon tulajdonságok (csak DPP és HGSS)

Ez a módszer nem adja meg a játékosnak a Pokémon összes IV-jét, de egy pillantásra nagyon pontosan megvilágítja a Pokémon legmagasabb IV-jének értékét, ami nagyon hasznos, amikor egy adott statban 31 IV-re tenyésztünk. Szintén hasznos, amikor tömegesen fogunk Dittót a DPP-ben (lásd a tenyésztési útmutató II. részét), mivel gyorsan megtudhatjuk, ha egy Pokémon legmagasabb IV értéke nem 31.

DP bevezette a Pokémon jellemzőit, ami egy rövid mondat, ami egy ötletet ad arról, hogy melyik az a stat, aminek a legmagasabb IV értéke van az adott Pokémonban, valamint egy durva becslést, hogy ez milyen magas. Az alábbi táblázat az összes Pokémon tulajdonságot felsorolja, a jelentésükkel együtt:

.

.

.

Jellemző A legmagasabb IV-vel rendelkező tulajdonság Az adott IV utolsó számjegye
Szereti a… enni HP 0 vagy 5
gyakran elalszik HP 1 vagy 6
gyakran szétszórja a dolgokat HP 2 vagy 7
Sokszor szétszórja a dolgokat HP 3 vagy 8
Szeret pihenni HP HP 4 vagy 9
Büszke az erejére Támadás 0 vagy 5
Szeret szétcsapni Támadás 1 vagy 6
Kicsit lobbanékony Támadás 2 vagy 7
Szeret verekedni Támadás 3 vagy 8
gyors vérmérsékletű Támadás 4 vagy 9
Kemény test Védekezés 0 vagy 5
Képes a találatok elviselésére Védelem 1 vagy 6
Nagyon kitartó Védelem 2 vagy 7
Jó kitartás Védelem 3 vagy 8
Jó kitartás Védelem Védelem 4 vagy 9
Nagyon kíváncsi Speciális támadás 0 vagy 5
Pajkosság Speciális támadás 1 vagy 6
Teljesen ravasz Speciális támadás 2 vagy 7
Gondolataiba gyakran belefeledkezik Speciális… Támadás 3 vagy 8
Nagyon kényes Speciális támadás 4 vagy 9
Erős akarat Speciális Védekezés 0 vagy 5
Némileg hiú Speciális védekezés 1 vagy 6
Eléggé dacos Speciális védekezés 2 vagy 7
Gyűlöl veszíteni Speciális védekezés 3 vagy 8
Többnyire… makacs Speciális védelem 4 vagy 9
Szeret futni Gyorsaság 0 vagy 5
Figyel a hangok Speed 1 vagy 6
Elképesztő és buta Speed 2 vagy 7
Némiképp a bohóc Sebesség 3 vagy 8
gyorsan menekül Sebesség 4 vagy 9

Ha egy Pokémon IVs, például 20, 13, 6, 19, 25 és 19 (HP, Támadás, Védelem, Különleges támadás, Különleges védelem és Sebesség sorrendben), akkor a tulajdonsága “Erős akarat” lenne (a legmagasabb IV a Különleges védelem statban van, és az utolsó számjegye 5). Ha két vagy több azonos legmagasabb IV van, akkor az adott Pokémon jellemzője véletlenszerűen az egyik ilyen statisztikára lesz. Tehát, ha például egy másik Pokémon IV-jei 24, 31, 17, 8, 0 és 31, akkor a Pokémon tulajdonsága vagy a “Szeret prüszkölni” vagy a “Hangokra éber” lesz.”

Amint láthatod, ha egy Pokémon tulajdonsága nem a félkövérrel jelölt 6 közül valamelyik, akkor az a Pokémon biztosan nem rendelkezik 31-es IV-vel egyik statisztikában sem, és azonnal elengedhető tenyésztés közben. Természetesen, ha a félkövérrel szedett hat tulajdonság egyike, akkor is ellenőrizni kell, hogy valóban 31-es-e, de magának a tulajdonságnak az értéke, miután a Pokémon kapott néhány Rare cukorkát, általában azonnal megmondja, hogy 31-es-e vagy sem.

Ez sokkal könnyebbé teszi a 31-es IV-ek ellenőrzését a statisztikákban, ami nagyon fontos rövidítés a DPP-ben történő tenyésztés során. Sajnos a Pokémon jellemzői nem sokat segítenek a Pokémon maradék 5 IV-jének kiszámításában, így továbbra is a korábban említett módszerek valamelyikét kell használnod ezek felfedezéséhez.

HARMADIK SZAKASZ

Hogyan adja a játék az IV-eket egy tojáshoz

Mielőtt elkezdenénk a rendes tenyésztési útmutatót, tájékozódnod kell arról, hogy a játék pontosan hogyan osztja ki az IV-eket egy babához. Ez valójában játékonként eltérő.

IV tenyésztés az EDP-ben

A baba IV-jei először véletlenszerűen jönnek létre. Ezután egy véletlenszerű IV valamelyik szülőtől öröklődik a babára. Ezután a HP IV kivételével bármelyik szülőből bármelyik véletlenszerű IV kiválasztásra kerül, és átöröklődik a babára. Végül bármelyik szülőtől kiválasztásra kerül bármelyik véletlenszerű IV, kivéve a HP vagy a védelmi IV-et, és átadódik a csecsemőnek. Ez a három véletlen IV átfedheti egymást, vagyis ugyanaz a véletlen IV választható ki a második, vagy harmadik IV átadásnál az örökléshez.

Mutatunk egy példát. Tegyük fel, hogy A és B szülőnek a következő IV-jei vannak. Itt is megjelenítjük a csecsemő IV-jét a szülők IV-jei mellett:

.

..

Szülő A IV-jei Szülő B IV-jei Baba IV-jei
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD SpD SpD Spe Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

Első, a baba IV-jei véletlenszerűen generálódnak:

Szülő A IV-k Szülő B IV-k Baba IV-k
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

Ezután egy szülő véletlenszerű IV-jét választjuk ki, és átadjuk a babának. Tegyük fel, hogy először A szülő Speed IV-jét választjuk ki. Így most a baba IV-jei a következők:

.

Szülő A IV-jei Szülő B IV-jei Baba IV-jei
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

Ezután egy szülő véletlenszerű (nem HP IV) IV-jét választják ki, és átadjuk a babának. Tegyük fel, hogy A szülő védelmi IV-jét választjuk ki:

Szülő A IV-je Szülő B IV-je Baba IV-je
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 14 11 10

végre, egy szülő véletlenszerű IV-jét (nem HP vagy Védelmi IV) választja ki, és örökli a babára. Tegyük fel, hogy B szülő speciális támadás IV-jét választjuk. Így a baba IV-jei végül a következők lesznek:

.

A szülő A IV-jei B szülő B IV-jei Baba IVs
HP Atk Def SpA SpD SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 30 11 10

Megjegyezzük, hogy a szülőktől átadott IV mennyiség nem mindig 3 lesz, a következő két okból. Először is, az induláskor véletlenszerűen létrehozott baba IV-ek megegyezhetnek a szülők néhány IV-ével, ami úgy tűnhet, mintha a baba 3-nál több IV-t kapott volna át. Másodszor, a babának átadott IV-ek közül kettő vagy három lehet ugyanabban a statban, ami úgy tűnik, mintha a baba kevesebb mint 3 IV-t kapott volna.

Ez azt jelenti, hogy bár úgy tűnhet, hogy a baba 1 és 6 közötti IV-t örököl a szülőktől, a valóságban mindkét szülő mindig összesen 3 IV-t ad át. Az esélyek a következők:

Az öröklött IV-ek száma Az öröklés százalékos esélye
1 2.44%
2 34.41%
3 53.01%
4 9.55%
5 0.58%
6 0.01%

A Tojások többségénél (9 Tojásból kb. 8-nál) 2 vagy 3 IV kerül át a szülőktől.

AHP és a Védelmi IV nehezebben öröklődik a szülőktől, mint a többi IV. Ez eltér a többi játéktól (lásd IV-ek tenyésztése az RSEFRLG-ben), ahol minden IV ugyanolyan arányban kerül át a babára (16,67%). A százalékos arányok az Emerald (és a DPP) esetében a következők (figyelembe véve azt a tényt is, hogy a baba számára generált véletlenszerű IV-ek végül megegyezhetnek a szülő egyik IV-jével):

Stat Az adott Stat IV-jének öröklésének valószínűsége
HP 8.02%
Atk 19.55%
Def 13.78%
SpA 19.55%
SpD 19.55%
Spe 19.55%

Ez azt jelenti, hogy az EDP-ben a támadás, a sebesség, a különleges támadás és a különleges védelem IV-ek nagyobb valószínűséggel kerülnek át a babához, mint az RSFRLG-ben, míg a HP és a védelem IV-ek rosszabb valószínűséggel kerülnek át a babához, mint az RSFRLG-ben.

2. IV tenyésztés az RSEFRLG-ben

A baba IV-jei először véletlenszerűen jönnek létre. Ezután bármelyik szülőtől három véletlenszerű IV-t örökítünk egymás után a babára. Ez a három véletlen IV nem fedheti egymást, azaz nem lehet ugyanazt a véletlen IV-t választani a második, vagy harmadik IV-átadásnál az örökléshez.

Adjunk egy példát, hogy érthetőbbé tegyük a dolgokat. Tegyük fel, hogy a szülők ugyanazokkal az IV-kkel rendelkeznek, mint korábban. Foglaljuk össze:

.

Szülő A IV-jei Szülő B IV-jei Baba IV-jei
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

Első, a baba IV-jei véletlenszerűen generálódnak:

Szülő A IV-k Szülő B IV-k Baba IV-k
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

Ezután egy szülő véletlenszerű IV-jét választjuk ki, és átadjuk a babának. Ez háromszor ismétlődik meg.

Tegyük fel, hogy először A szülő Sebesség IV-jét választjuk ki, hogy öröklődjön:

.

Szülő A IV-je Szülő B IV-je Baba IV-je
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

Ezután a B szülő HP IV-jét választják ki, hogy továbbadják a babának:

Szülő A IVs Szülő B IVs Baba IVs
HP Atk Def Spa SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 9 14 11 10

végre, A B szülő IV-es védelmi képességét választották öröklésre. És a baba IV-je így lesz:

.

Szülő A IV-jei Szülő B IV-jei Baba IV-jei
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 16 14 11 10

Megjegyezzük, hogy a szülőktől átadott IV mennyiség, ismét nem mindig 3, de ezúttal mindig legalább 3 IV kerül át a babához. Az előzőekhez hasonlóan azonban az induláskor véletlenszerűen létrehozott baba IV-ek megegyezhetnek a szülők néhány IV-jével, ami úgy tűnik, mintha a baba 3-nál több IV-t kapott volna át. Az egyes esetek bekövetkezésének esélye a következő:

Öröklött IV-k száma Az öröklés százalékos esélye
3 82.66%
4 16.26%
5 1.06%
6 0.02%

Az IV tenyésztés valószínűségei

Most, azt hiszem, azt kérdezed: “Mi a valószínűsége annak, hogy két olyan szülő esetén, akiknek néhány tökéletes IV-je (31) van bizonyos statisztikákban, a baba ugyanilyen tökéletes IV-eket kap azokban a statisztikákban?”. Erre a kérdésre később, az útmutató III. részében kapsz választ. Ott meg fogjuk adni az összes tenyészkombináció listáját az IV-ek öröklésének valószínűségével együtt. Van egy praktikus applet is, amely megadja annak a valószínűségét, hogy bármelyik szülő IV-jeiből kiindulva a kívánt IV-ekkel rendelkező bébit tenyészthetsz. Ezután egyszerűen összehasonlíthatja a különböző módszereket a kívánt IV-ek elérésére, és a lehető legtöbb időt takaríthat meg a tenyésztési folyamatban.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.