War Thunder

War Thunder perustuu yhdistettyjen aseiden taisteluihin ilmassa, maalla ja merellä. Pelin luovan johtajan Kirill Yudintsevin mukaan se on ainoa peli, joka kattaa kaikki nämä kolme kokemusta yhdessä pelisessiossa. Ajoneuvot vaihtelevat ensimmäistä maailmansotaa edeltävistä laivaston aluksista, sotien välisestä ajasta ja Espanjan sisällissodasta panssarivaunujen ja lentokoneiden osalta Irakin sotaan ja sen jälkeiseen aikaan, painottuen toisen maailmansodan lisäksi myös Vietnamiin ja kylmään sotaan. Pelaajat voivat ohjata lentokoneita, maa-ajoneuvoja ja sota-aluksia eri kansakunnista, joista suurimpiin kuuluvat Yhdysvallat, Saksa, Venäjä, Iso-Britannia ja Japani sekä kansakunnat, joiden armeijat ovat pienempiä tai joiden merkitys konflikteissa on vähäisempi, kuten Italia, Ranska, Kiina ja Ruotsi. Itse peli on jaettu kolmeen pääluokkaan: Pelitilat on jaettu Arcade-, Realistic- ja Simulator-pelitiloihin, jotka tarjoavat erilaisia taistelutyylejä. Ilmailussa pelattavuus rajoittuu lentokoneisiin ilman helikoptereita, kun taas maavoimat ja laivasto sisältävät lentokoneiden lisäksi omat ajoneuvotyyppinsä eli maastoajoneuvot ja sota-alukset. Aviation on jaettu kiinteäsiipisten lentokoneiden ja helikoptereiden tutkimuspuihin, kun taas Fleet on jaettu edelleen kahteen tutkimuspuuhun, ”Bluewater” ja ”Coastal”, joissa Bluewater edustaa aluksia hävittäjistä taistelulaivoihin ja taisteluristeilijöihin, kun taas Coastal keskittyy pienempiin aluksiin, kuten moottoritorpedoveneisiin, moottoritykkiveneisiin, sukellusveneisiin ja fregatteihin. Tarjolla on historiallisiin asetelmiin keskittyvä yksinpelitila sekä yhteistoimintatila tekoälyn maavoimien ajoneuvoja ja lentokoneita vastaan.

Arcade BattlesEdit

Tässä tilassa peli arpoo kaksi pelaajaryhmää (enintään 16 pelaajaa kummallakin puolella), joilla on eri kansojen ajoneuvoja, joiden taistelukyky vaihtelee. On mahdollista nähdä samantyyppisiä ajoneuvoja eri joukkueissa ja eri maita pelaajan omassa joukkueessa. Vahinkoja ja fysiikkaa on yksinkertaistettu huomattavasti (esim. hyvin nopeissa syöksyissä lentokoneiden siivet eivät repeä irti ja ne ovat edelleen ohjattavissa, ja maa-ajoneuvot saavat lisää moottoritehoa), mutta niissä on säilytetty jonkin verran realismia (esim. pommikoneet eivät ole yhtä ohjattavia kuin hävittäjät). Arcade-versiossa on mekanismeja, jotka ovat epärealistisia, mutta joiden tarkoituksena on helpottaa pelaajan kokemusta (esim. lentokoneet pystyvät latautumaan uudelleen ilmassa ammusten loppumisen jälkeen). Pelissä on myös ilmaisin, joka osoittaa, mihin pommit ja kranaatit laskeutuvat, ja joka näyttää, läpäisevätkö kranaatit vastustajan ajoneuvot vai eivät. Kaikki pelaajan hallitsemat ajoneuvot, tekoälyn hallitsemat ajoneuvot ja maastokohteet merkitään tässä tilassa selkeästi ystäväksi tai viholliseksi.

Lentokoneiden osalta pelit pelataan joko Ground Strike -tilassa, jossa voittaakseen pelaajien on tuhottava kaikki vihollisen maayksiköt, ammuttava alas kaikki vihollisen lentokoneet ja tuhottava vihollisen kenttä ja pommituspisteet; Domination -tilassa, jossa vallataan neutraaleja tai vihollisen kenttiä laskeutumalla niille noin viiden sekunnin ajaksi, jolloin vihollisjoukkue menettää pisteitä; tai Air Domination -tilassa, jossa pelaajan on saatava hallitsemaan ilmatilaa täydellisesti niin kauan, että se voidaan vallata. Tähtäämisen helpottamiseksi ”johtava merkki” ilmestyy näkyviin, kun viholliskone on kantaman sisällä. Se näyttää ennusteen siitä, missä viholliskone on siihen mennessä, kun pienemmän kaliiperin aseen luodit saapuvat, jos kone jatkaa nykyistä lentorataansa.

Maavoimien osalta Domination pyörii kolmen strategisen alueen valtaamisen ympärillä kartalla, kun taas Conquestissa on vain yksi. Break-pelissä kahden joukkueen on vallattava sarja pisteitä järjestyksessä, kun taas Battle-pelissä kummallakin joukkueella on oma tukikohta-alueensa, jonka valloittaminen on estettävä.

Marraskuussa 2020 pelikorjaus ”New Power” lisäsi mahdollisuuden käyttää ydinpommia maavoimien arcade-taisteluissa, jos pelaaja sai vaadittavat ”Air Strike”-pisteet, joita on tällä hetkellä 16. Käytettäessä pelaaja lentää raskaalla pommikoneella taistelukentän yli ja pudottaa pommin, kun niin ilmoitetaan. Tuloksena on ydinräjähdys ja siihen liittyvä animaatio, joka johtaa siihen, että ottelu päättyy välittömästi pommia käyttävän pelaajan voittoon.

Realistiset taistelutTiedosto

Tämä tila, jota aiemmin kutsuttiin nimellä Historical Battles, on tarkoitettu edistyneemmille pelaajille, ja se tarjoaa realistisemman fysiikan, vahinkomallinnuksen ja paremmat palkinnot, mutta se on myös hankalampi tila, joka vaatii suurempaa taitoa ja taitavuutta taistelujen aikana. samalla, kun se on säilyttänyt joitain Arcade Battlesin käyttöliittymän ja ohjauksen yksinkertaisia osia. Suurimmassa osassa tämän tilan otteluita pelaajat valitaan siten, että kussakin joukkueessa on vain yhteistyötä tekeviä kansakuntia (akselivallat ja liittoutuneet vallat), mikä mahdollistaa todellisten skenaarioiden, kuten Neuvostoliiton ja Saksan välisen Stalingradin taistelun, luomisen uudelleen.

Air Realistic Battles -taisteluissa pelaajilla ei ole mahdollisuutta respawnata. Kun ampumatarvikkeet tai aseet ovat loppuneet, lentokoneiden on laskeuduttava omalle lentopaikalleen aseistusta, tankkausta ja korjausta varten. Vihollisen lentokoneet saavat etäisyysmerkkejä ja nimimerkkejä tietyllä etäisyydellä, joka vaihtelee riippuen kulmasta ja etäisyydestä lentokoneeseen. Kunkin joukkueen käytettävissä olevien pommikoneiden määrä on myös rajoitettu.

Ground Realistic Battles -taisteluissa pelaajat pääsevät käyttämään useampaa kuin yhtä ajoneuvoa peliä kohden käyttämällä Spawn-pisteitä, joita saadaan tuhoamalla vihollisajoneuvoja ja valtaamalla pisteitä. Nämä kaappauspisteet ovat välttämättömiä, jotta maayksiköt voivat korjata ilman osien muokkausta tai täydentää ampumatarvikevarastoja. Myös lentokoneita ja helikoptereita voidaan käyttää. Kuten Air Realistic Battles -tilassa, pelaajilla ei ole pääsyä vihollisen pelaajamerkkeihin, tunkeutumisilmaisimiin tai etäisyysilmaisimiin (lukuun ottamatta erillistä etäisyysmittaria).

Simulator BattlesMuokkaa

Simulator Battles, jota aiemmin kutsuttiin nimellä Full Real Battles, perustuu Realistic Battles -moodiin, mutta siinä on lisärajoituksia käyttöliittymässä ja hallintalaitteissa; lennon aikana sallitaan lentokoneiden kohdalla vain ensimmäisen persoonan näkymä lentokoneiden ohjaamossa ja ulkoisen torniampujan tykistökuva. Panssarivaunujen pelaajilla on vain tykkimiehen näkökenttä, kuljettajan portti/ohjaamo ja ajoneuvon yläpuolella sijaitseva komentajan näkökulma. Lisäksi lentokoneita voi pelata vain Full Real -ohjauksella (ei ole ”ohjaajaa”, joka estäisi lentokoneen pysähtymisen, ja hiirtä voi käyttää vain joystickin simulointiin). Pelaajat voivat edelleen käyttää lentokoneensa laskusiivekkeitä, trimmiä ja moottoria (moottoreita) simulaattoritilassa. Heads up -näyttö on käytettävissä nopeuden, korkeuden, kurssin, moottorin/kaasupolkimen asetusten, öljyn ja veden lämpötilan sekä ajoneuvon perusvauriotilanteen näyttämiseen.

Vihollisen yksiköille ja pelaajille ei anneta pelaajamerkintöjä, kun taas omille yksiköille ja pelaajille annetaan merkinnät vain, jos ne ovat tietyn etäisyyden päässä pelaajasta. Yhdistetyt taistelut eivät näytä merkkejä vihollisen tai omien yksiköiden ja pelaajien yläpuolella. Näin ollen pelaajien on oltava erityisen tarkkana, kun he ovat tekemisissä lentokoneiden ja panssarivaunujen kanssa, jotka ovat useiden kansakuntien käytettävissä.

Mukautetut taistelutMuokkaa

Muokattuja taisteluita, jotka ovat käytettävissä sekä ilma-, maa- että merijalkaväen ajoneuvoille, on tila, jonka avulla yksittäiset pelaajat voivat luoda taisteluita. Mukautetun taistelun luoja voi valita kartan, pelitilan ja muut asetukset; hän voi myös asettaa salasanan rajoittaakseen, kuka voi pelata.

PvEEdit

PvE ”Assault” otettiin käyttöön patchissa 1.67. Tämä on ”Arcade”-tankki- tai lentokonepelitila, jossa pelaajat yrittävät puolustaa tukikohtaa tekoälyhyökkääjien aaltoja vastaan.

EventsEdit

Var Thunderin tapahtumat tarjoavat räätälöityjä tehtäviä, jotka yleensä perustuvat johonkin kolmesta pääpelitilasta, mutta joissa on vaihtoehtoisia asetuksia sallittujen ajoneuvojen, tehtävän erityispiirteiden jne. suhteen. Esimerkkejä ovat historiallisten taistelujen uudelleenluominen rajoittamalla käytettävissä olevia ajoneuvoja (esim. Battle of Britain)

Traditionaalisesti kehittäjät valmistelevat epätavanomaisia tapahtumia aprillipäiväksi. Vuoden 2019 tapahtuma nimeltä ”Earth Thunder” on vuoden 2019 huhtikuun hassuttelutapahtuma War Thunderissa, jossa se tapahtuu kuvitteellisessa amerikkalaisessa kaupungissa nimeltä ”Green Hills”, jossa pelaajat pääsevät leikkimään ufojen kanssa. Vuoden 2018 tapahtuma nimeltä ”Silent Thunder” perustui veden alle, sukellusveneisiin. Vuodelle 2017 War Thunder teki pelattavaksi rank IX -päätaistelupanssarivaunuja ja taisteluhelikoptereita. Vuodelle 2016, ennen merivoimien päivityksen julkistamista, War Thunder tarjosi pelattavia 1700-luvun purjelaivoja, jotka taistelevat Karibialla. Edellisenä vuonna uudessa pelitilassa nimeltä ”Unrealistic Battles” esiteltiin ilmatäytteisiä kumitankkeja, jotka ampuivat perunoita ja porkkanoita. Muita merkittäviä esimerkkejä ovat ”March to Victory”, jossa esiteltiin pelattavia Mechoja, jotka koostuivat panssarivaunun osista; ”The Pony Nation”, jossa esiteltiin My Little Pony -maailma kuudentena pelattavana ryhmittymänä (2013); ja ”Gaijilla” oli taistelu jättiläismäistä Godzillaa muistuttavaa etanaa vastaan (2014).

Elokuussa 2020 pelissä oli panssarivaunujen ampumakilpailun tyylinen tapahtuma, jossa valikoidut venäläiset ja kiinalaiset panssarivaunut suorittivat tehtäviä tankkikierroksen kartastolla ja tavoitteena oli sijoittua 1. sijalle esteiden navigoinnin jälkeen ja kohteiden tuhoamisella. Tapahtuman yhteistyökumppanina oli Venäjän puolustusministeriön tietojärjestelmäosasto. Tapahtuman aikana esiintyi myös peliä mainostavia logoja, jotka oli maalattu panssarivaunujen kylkeen oikean biathlonin aikana. Tapahtumaa kiusoiteltiin 17. elokuuta YouTube-videolla, joka julkaistiin pelin virallisella YouTube-kanavalla sekä virallisilla verkkosivuilla.

World War ModeEdit

Pelitila, jossa laivueet taistelevat lyhyissä kampanjoissa eri sodista. Jokainen voitto tai tappio näkyy kartalla.

Enduring ConfrontationEdit

Käytetään yleensä tapahtumana enduring confrontation mahdollistaa rajoittamattomat uusintakilpailut, jotka maksavat pelaajalle pelivaluuttaa ja ”spawn-pisteitä”, jos spawnataan kyvykkäämpi kulkuneuvo. sen sijaan, että pelaajilla olisi vain yksi tai muutama tavoite, heille annetaan koko ajan uusia tavoitteita, kuten ilmaherruuden säilyttäminen tietyllä vyöhykkeellä tai vihollisten ilmatiedustelulentokoneiden tuhoaminen. Enduring Confrontation on saatavilla kiinteäsiipisille lentokoneille, helikoptereille ja merivoimien aluksille, mutta ei maa-ajoneuvoille. Tällä hetkellä lentosimulaattoritaistelut käydään lähes kokonaan enduring confrontation -muodossa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.