Viisi ideaa Europa Universalis 5:een

Pinnalta katsottuna Europa Universalis IV saattaa näyttää pelkältä kartalta ja kartografin unelmalta, mutta se on kuitenkin vaikuttanut voimakkaasti mielikuvitukseemme ja vakiinnuttanut suurstrategiapelien aseman valtavirtaa kiinnostavana alalajina.

Vähempiäkään strategiapelejä ei ole, joissa jokaisella yksittäisellä päätöksellä on niin suuri vaikutus maailman tilaan – peli on niin hämmentävän monimutkainen, että se inspiroi lukemattomia sisäisiä historioitsijoita – ja siinä on niin paljon sääntöjä ja mekaniikkoja, että oppimiskäyrä venyy satoihin tunteihin. EU4 on kuitenkin jo seitsemän vuotta vanha, ja se alkaa osoittaa ikääntymisen merkkejä. Crusader Kings 3 on valloittanut Steamin myrskyssä (voit lukea CK3-arvostelumme tai oppia niksejä CK3-vinkkioppaastamme), joten nyt on hyvä aika alkaa miettiä Europa Universalis 5:tä.

Olemme koonneet yhteen useita ehdotuksia, jotka voitaisiin sisällyttää jatko-osaan. Tässä on viisi tärkeintä asiaa, jotka haluaisimme nähdä Europa Universalis 5:ssä, kunhan Paradox pääsee julkistamaan sen. Victoria 3 kun?

Estates

Historiallisesti kruunun ja estatejen myrskyisät suhteet olivat usein sisäisten konfliktien keskipisteenä suurimman osan ajasta. Vielä 1700-luvulla nämä paikalliset elimet risteytyivät kansalaisten elämään paljon intiimimmin kuin monarkia tai valtio.

Spekulaatiosta puheen ollen: Millainen Warhammer 3:sta tulee?

Ensimmäinen ehdotuksemme on siis, että monarkian ja kartanoiden välisestä suhteesta tulisi EU5:n keskeinen piirre, jonka kautta kaikkien muiden tulisi olla vuorovaikutuksessa. Coring-prosessi muokattaisiin täysin uudelleen painottaen haasteita, jotka liittyvät vastavalmistuneiden alueiden kartanoiden integroimiseen omaan valtakuntaan. Autonomiasta tulisi kruunun ja kartanoiden välinen kamppailu hallinnasta. Ja absolutismi tekisi kartanoista taipuvaisempia ja helpommin ydintyviä pelin loppupuolella.

Kuninkaalliset kartanot tarjoaisivat kruunulle runsaasti voimakkaita etuja, kuten lainojen vakuuksia ja paikallisia miliisejä. Mutta erittäin epälojaalit kartanot voisivat myös sekaantua valtakunnan sisäisiin asioihin. Ulkomaat voisivat niin ikään sekaantua epälojaaleihin tai erittäin itsenäisiin kotimaisiin kartanoihinne neuvottelemalla suoraan niiden kanssa ja ohittamalla siten kruunun. Laajennettu estates-järjestelmä antaisi Paradoxille mahdollisuuden simuloida valtion rakentamista ja sisäpolitiikkaa muuttamatta dramaattisesti sarjan olemusta.

Religioidut vähemmistöt

Varhaismoderni Eurooppa oli erilaisten uskontokuntien tulenarka tilkkutäkki, jossa historioitsija Christopher Clarkin mukaan kaikkein hämärimmätkin erimielisyydet saattoivat ”sytyttää vallankumouksia ja kaataa valtaistuimia”. Nykyinen uskonnollinen järjestelmä – outo jäänne EU3:n ajalta – ei luultavasti pysty kuvaamaan uskonnollisten riitojen koko laajuutta tuona aikana. Uskonnolliset vähemmistöt pitäisi siis esittää todellisena prosenttiosuutena väestöstäsi, joka toimii näennäisen yhtenäisesti ja tarkoituksenmukaisesti koko valtakuntasi alueella.

Tämä pakottaisi pelaajat tekemään vaikeita kompromisseja. Jos pelaaja päättää hävittää vähemmistöuskonnon, se uhkaa laajaa riitaa ja epäsovinnaisuutta, joka voi syöstä koko kansakunnan kaaokseen. Mutta jos pelaaja päättää suvaita vähemmistöä, hänen on kunnioitettava sen uskonnollisia tapoja ja siirrettävä valta paikallistasolle, mikä voi aiheuttaa kitkaa muiden uskontojen kanssa.

Jos uskonnollisen solidaarisuuden ja suvaitsevaisuuden välinen kamppailu vaikuttaisi kansakunnan sisäpolitiikkaan, se voisi tarjota myös hyödyllisen diplomaattisen välineen valtiojohtamiseen ja diplomatiaan kansainvälisellä näyttämöllä. Erityisen hartaat ja hurskaat hallitsijat ilmaisivat usein solidaarisuuttaan muissa valtakunnissa elävien sorrettujen vähemmistöjen ahdinkoa kohtaan voittaakseen suosiota samanmielisten kansojen kanssa. EU5:n avulla voisit siis tarjota uskonnollista turvapaikkaa sorretuille kansoille saadaksesi kehitystä kotimaassa ja diplomaattista arvovaltaa ulkomailla.

Koalitio- ja liittosodat

Cambrain liiton sota, joka kesti vuosina 1508-1516, oli juuri sellainen kansainvälinen konflikti, jossa EU4:n pitäisi kunnostautua. Venetsian vastainen liittouma, joka alkoi, kehittyi nopeasti Venetsian ja paavinvaltioiden väliseksi sopimukseksi ranskalaisten karkottamiseksi Italiasta. Se päättyi siihen, että Ranska ja Venetsia liittoutuivat Englantia, Kastiliaa, Itävaltaa ja paavia vastaan. Mutta kuten kaikki, jotka ovat pelanneet vuoden 1508 aloituspäivämäärällä, tietävät, sotaa on mahdotonta mallintaa nykyisessä sotajärjestelmässä.

Jotta niistä tulisi dynaamisempia ja mielenkiintoisempia olla vuorovaikutuksessa, koalitioiden tulisi olla nopeita muodostua, erityisesti suuria ja uhkaavia kansakuntia vastaan. Ne houkuttelisivat kilpailijoita ja muita opportunistisia kansakuntia, jotka etsivät nopeaa maakaappausta. Jotta niistä tulisi reilumpia, pelin tulisi kuitenkin tarjota jonkin verran joustavuutta ja diplomatiaa – esimerkiksi mahdollisuus ostaa horjuvia koalition jäseniä pois lupaamalla maata tai rahaa. Olettaen, että se voidaan toteuttaa oikein (mikä on suuri pyyntö), horjuvien kansakuntien pitäisi pystyä vaihtamaan puolta meneillään olevan sodan aikana (mitä nykyinen järjestelmä ei salli).

Näiden muutosten pitäisi tehdä koalitioista edelleen hyvin voimakkaita, mutta epävakaampia ja epäluotettavampia työskennellä niiden kanssa. Varhaiset taistelukentän takaiskut tai jäsenten (erityisesti kilpailijoiden) väliset diplomaattiset kitkat voivat aiheuttaa sen, että heikko koalitio hajoaa nopeasti, kun jäsenet menettävät taistelutahdon. Ystävälliset koalition jäsenet ovat kuitenkin halukkaampia tukemaan toisiaan loppuun asti.

Talous

EU4:n aikajakso vuosien 1444 ja 1820 välillä kiteyttää lähes täydellisesti merkantilistisen doktriinin huippuvaiheen. Kyseessä oli valtioiden ja yritysten lähentymisen aikakausi, jolloin kauppiaat ja prototeollisuustieteilijät alkoivat nähdä hallitsijan talouspoliittisena kumppanina, joka usein edisti kaupan arvoja ulkomailla.

Lisää tällaista: Tässä ovat PC:n parhaat strategiapelit

Tätäkin voidaan mallintaa syvemmällä ja dynaamisemmalla Victoria-tyylisellä kauppajärjestelmällä, jonka avulla voit hallita yksittäisten tavaroiden virtaa tullien ja määräysten avulla. Toinen tärkeä taloudellinen suuntaus tällä aikakaudella oli rahoitusjärjestelmän jyrkkä kasvu kalliiden sotien ja rakennushankkeiden maksamiseksi. Hypoteettisessa Europa Universalis 5:ssä tämä saattaisi vaatia sinua neuvottelemaan lainoja tiettyjen rahoittajien kanssa.

Vaateet & Sodankäynti

EU4:n vakoiluun perustuva vaatejärjestelmä oli aina melko epätäydellinen ja omituinen lähentely historiallisesta todellisuudesta. Vielä 1700-luvulle asti strateginen avioliitto oli jokaisen kunnianhimoisen valtion ensisijainen aluehankintakeino. EU5:n olisi siis korostettava kuninkaallisten avioliittojen ja perinnön ratkaisevaa merkitystä vaateiden synnyttämisessä. Kun saaminen on saatu käsiin, vieraat kansakunnat voivat sitoutua tukemaan tai jopa vastustamaan sitä, mikä saattaa aiheuttaa kansainvälisen kriisin.

Sodankäynnin keskeisen merkityksen vuoksi Paradox voisi parantaa sitä merkittävästi ottamalla käyttöön uusia yksikkötyyppejä ja Imperatorin kaltaisen huoltojärjestelmän. Kansakunnat voisivat myös ”pantata” prosenttiosuuden armeijastaan ja tuloistaan sotaan, riippuen monista tekijöistä, kuten luottamuksesta. Loput armeijasta pysyisi puolueettomana, jotta jokainen konflikti ei kärjistyisi täysin katkeriksi taisteluiksi. Toinen mahdollinen mekanismi antaisi mahdollisuuden kieltäytyä osallistumasta epäsuotuisaan taisteluun. Voit joko seistä ja taistella tai vetäytyä välittömästi.

Lisäksi näin: Opas suurstrategiapeleihin

EU4 teki mielenkiintoisia edistysaskeleita sodankäynnin saralla, erityisesti linnoitusten merkityksen ja vaikutuksen uudelleen työstämisessä, mutta nämä ovat strategisia (ja rauhanajan) päätöksiä. Imperator osoitti, että on olemassa keino tehdä suurstrategian taistelusta taktisempaa ja mielenkiintoisempaa menemättä Hearts of Iron -tyylisen systeemin nurkkiin, ja olisi hyvä nähdä, että jatko-osa sisältäisi näitä uudempia ideoita.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.