Tutorials/Curved roofs

Voidaksesi saada Minecraftissa kaarevan näköisen katon, sinun on yleensä odotettava työskenteleväsi melko suuressa mittakaavassa. Jos kaarevuussäde on alle noin kuusi metriä, katto näyttää yleensä normaalilta harjakatolta, jossa on outo sekoitus kaltevuuksia. Pienemmissä mittakaavoissa on helpompi tulkita kupolirakenne oikein kaarevaksi, mutta muita käyriä ei välttämättä edes tunnista.

Käyrän perusteet

Pikselin ympyrät halkaisijoilla 1-18.

Viitteeksi tässä kuvassa on joukko pikselin täydellisiä ympyröitä, joiden halkaisijat vaihtelevat 1:stä 18:aan pikseliin. Se on luotu yksinkertaisella grafiikkaohjelmalla, joka on zoomattu 800 %:iin ja jossa ruudukko on kytketty päälle. Jos haluat luoda itsellesi suurempia ympyröitä, ellipsejä tai muita käyriä, Paintbrush (Mac) ja MS-Paint (Windows) sekä GIMP (ilmainen ohjelmisto, joka on saatavilla useimmille alustoille, kuten Macille, Windowsille ja Linuxille) ovat kaikki hyödyllisiä työkaluja. Jos kuitenkin haluat luoda kehittyneempiä muotoja, saatat alkaa tarvita tehokkaampia työkaluja kuin pelkkä bittikarttojen perusmuokkauspaketti.

Käyrää rakennettaessa yksi pikseli vastaa yleensä yhtä lohkoa. Käyttämällä portaita ja puolikkaita on joskus mahdollista käsitellä yhtä pikseliä neljäsosana lohkosta, mutta koska pelissä ei vielä ole neljäsosapikselin lohkoja, ei aina ole mahdollista sovittaa haluttua käyrää täydellisesti.

Tarkastelemme nyt tärkeimpiä käyrävaihtoehtoja likimääräisessä järjestyksessä sen mukaan, kuinka helppoa on saada ne näyttämään vakuuttavilta.

Kupolit

  • Pienet kupolit
  • Halkaisijaltaan 5-kerroksinen kupoli, joka rakennetaan palikoista.

  • Halkaisijaltaan 5 halkaisijan kupoli, rakennettu harkoista, laatoilla ja portailla. Sisäisenä ”täytteenä” on käytetty kvartsilaattoja.

  • Suuret kupolit
  • Halkaisijaltaan 16 kupoli, rakennettu harkoista. Sisäisenä ’täytteenä’ on käytetty kvartsilaattoja.

  • Halkaisijaltaan 16 halkaisijaltaan oleva kupoli, joka on rakennettu täysharkoista, -laatoista ja -portaista.

    Kupoleita näkee usein temppeleissä ja muissa suurissa, ’monumentaalisissa’ tai siviilirakennuksissa. Kupolit ’toimivat’, koska Minecraftissa on tapana olettaa pienen symmetrisen möykyn olevan kupoli, vaikka se todellisuudessa olisikin melko kulmikas. Vertailun vuoksi muita kaarevia muotoja on paljon vaikeampi tulkita, ja siksi niiden täytyy olla paljon laadukkaampia ennen kuin ne näyttävät hyväksyttäviltä.

    Huomaa, että kupolien rakentaminen käsin, erityisesti portaita ja laattoja käyttäen, on hyvin hankalaa. On erittäin suositeltavaa käyttää ulkopuolista työkalua, kuten MCEdit, näiden muotojen tekemiseen.

    Segmentoitu kupoli

    Segmentoitu kupoli.

    Segmentoidun kupolin voi luoda ottamalla vain ylimmät rivit tarpeellista suuremmasta kupolista. Näin saadaan aikaan kupoli, joka liittyy rakennuksen seiniin matalammassa kulmassa, kun taas puolipallonmuotoinen kupoli olisi täysin pystysuora kohdassa, jossa se liittyy seiniin. Tässä kuvassa halkaisijaltaan 22 kupolin kolme ylintä kerrosta (halkaisijat 14, 12 ja 6) valittiin.

    Toinen segmentoitu kupoli.

    Toinen tapa valmistaa segmentoitu kupoli on käyttää normaalia kupolin ”reseptiä”, mutta käyttää portaiden sijasta levyjä. Voit myös käyttää molempia menetelmiä yhdistettynä. Oikeanpuoleisessa esimerkissä käytetään halkaisijoita 13, 11, 9 ja 5 metriä.

    Ylösrakennettu kupoli

    Ylösrakennettu kupoli.

    Segmentoitu, korotettu kupoli.

    Korotettu kupoli on sylinterinmuotoisen pohjan päälle nostettu kupoli. Se on muodoltaan suuri sylinteri, jonka pää on pyöristetty. Kuvassa vasemmalla on halkaisijaltaan 17-metrinen surmounted-kupoli, jossa on nelilohkoinen sylinterikorkeus, ja oikealla segmentoitu, surmounted-kupoli.

    Muita kupolityyppejä

    Kupolien ei välttämättä tarvitse olla pyöreitä kupoleita. Muita mahdollisuuksia ovat muun muassa ellipsinmuotoiset kupolit, kellokupolit, sipulikupolit, ylhäältä kiinnitetyt kupolit, segmentoidut kupolit, yhdistelmäkupolit ja muut. Yläpuolisia ja segmentoituja kupoleita lukuun ottamatta näitä muita muotoja on yleensä vaikeampi mallintaa hyvin kuin yksinkertaista puoliympyränmuotoista kupolia, joten jos et työskentele hyvin suuren mittakaavan projektin parissa ja sinulla ei ole tietokoneapua, on luultavasti parasta välttää niitä.

    Puolipyöreän kupolin rakentaminen

    Jos haluat tehdä kupolin käsin, karkea menettelytapa on seuraava:

    1. Valitse kupolin halkaisija ja keskipiste.
    2. Löydä ”pikselikuvio” joko yllä olevasta referenssikuvasta, joka ulottuu halkaisijaan 18 asti, tai käyttämällä omaa bittikarttamaalaustyökalua.
    3. Lue lista ympyrän leveyksistä eri korkeuksilla. Saattaa olla hyödyllistä ajatella, että kuvassa näkyy pystysuora poikkileikkaus kupolin läpi.
      • Jos olisit esimerkiksi valinnut halkaisijaltaan 17 kupolin, lista voisi olla 17, 17, 15, 15, 15, 13, 11, 9, 5.
    4. Sijoita ontto rengas lohkoista, jotka sopivat alimman renkaan pikselikuvioihin.
      • Valitse esim. lihavoitu kursiivilla kirjoitettu merkintä listasta: 17, 17, 15, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    5. Aseta yläpuolella olevalle kattokerrokselle ontto palikkarengas, jonka halkaisija vastaa sen pikselikuviota.
      • 17, 17, 15, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    6. Aseta yläpuolella olevalle kattokerrokselle toinen ontto palikkarengas.
      • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
      • (Tässä tapauksessa on nyt siirryttävä käyttämään halkaisijaltaan 15-kuviota.)
    7. Jatka yhä pienempien ja pienempien konsentristen renkaiden sijoittamista päällekkäin, kunnes pääset listan loppuun.
      • 17, 17, 15, 15, 15, 13, 11, 9, 5
      • 17, 17, 15, 15, 15, 13, 11, 9, 5
      • (Nyt olemme siirtyneet 13:een.)
      • 17, 17, 15, 15, 15, 13, 11, 9, 5
      • (Ja nyt 11…)
      • 17, 17, 15, 15, 15, 13, 11, 9, 5
      • Halkaisija 9 – melkein perillä…
      • 17, 17, 15, 15, 15, 13, 11, 9, 5
      • Viimeistelty!
    8. Täytä kaikki sisäpuoliset aukot.

    Vinkki: Huomaa, että kupolin peräkkäisten renkaiden halkaisijat ovat aina parittomat tai aina parilliset. Jos vaihdat joskus parittomasta parilliseen tai päinvastoin, olet tehnyt virheen.

    Miten rakennetaan segmentoitu kupoli

    1. Valitse vielä isompi ympyrä kuin rakennuksen koon kannalta ehdottomasti tarvitaan.
    2. Työskentele puolivälistä ylöspäin, kunnes löydät pikselin leveyden, joka todella vastaa rakennuksen kokoa.
    3. Lue lista ympyrän leveyksistä tästä pisteestä ylöspäin. Näin saat listan renkaiden halkaisijoista, joita voit käyttää.
    4. Tästä pisteestä alkaen noudata edellä annettuja kupolin rakentamisohjeita.

    Jos esimerkiksi valitset halkaisijaltaan 22 ympyrän kolme ylintä riviä, saat tulokseksi 14, 12, 6. Tämä olisi käyttökelpoinen joukko leveyksiä koon 14 rakennukselle. Tuloksena syntyvän segmentoidun kupolin halkaisija olisi 14 metriä, mutta sen tarvitsisi olla vain kolme korttelia korkea. edistyneille käyttäjille mitä tahansa muuta kupolityyppiä, jota haluat käyttää).

  • Sisällytä yksi tai useampi toisto alimmasta halkaisijasta.
  • Seuraa tavallisen kupolin rakentamisohjeita, mutta käytä muokattua halkaisijaluetteloa.
  • Esimerkki 1: Halkaisijaltaan 17-halkaisijaltaan olevasta tavallisesta kupolista voidaan tehdä korotettu kupoli muuttamalla sen halkaisijaluettelo muotoon 17, 17, 17, 17, 17, 15, 15, 15, 13, 13, 11, 11, 9, 9, 5, ja rakentamalla sen mukaisesti. Mitä enemmän 17:ää lisäät listaan, sitä suurempi on kiinnityksen korkeus.

    Esimerkki 2: Oikeanpuoleisessa kuvassa halkaisijaltaan 22:n segmentoidun kupolin kolmea ylintä kerrosta on käytetty kiinnitettäväksi kupoliksi. Halkaisijaluettelo muutettiin muotoon 14, 14, 14, 14, 14, 12, 6, jolloin saatiin surmounted segmented dome.

    Tynnyrikatto

    Tynnyrikatto. Nämä käyrät tuskin näkyvät käyrinä, ellei niitä rakenneta hyvin suuressa mittakaavassa.

    Tynnyrikatoksi kutsutaan kattoa, jossa on sylinterimäinen poikkileikkaus, jollainen voidaan nähdä navetan, varaston, lentokonehallin tai monien muiden suurten, verrattain yksinkertaisten rakenteiden katossa. Tynnyriosassa ei välttämättä tarvitse käyttää täyttä puoliympyrän kaarta; tässä kuvassa on halkaisijaltaan 18-käyrä, jonka korkeus on seitsemän harkkoa.

    Kaarikatot

    Goottilainen katto.

    Roomalainen kaari on yksinkertaisesti puoliympyrä. Roomalaista kaarta käyttävä kaarikatto on yksinkertaisesti tynnyrikatto. Goottilainen kaari on terävämpi. Voit luoda goottilaisen kaaren piirtämällä kaksi saman säteen omaavaa ympyrää niin, että ne menevät päällekkäin. Jos haluat tehdä terävämmän kaaren, siirrä kahden ympyrän keskipisteet kauemmaksi toisistaan. Goottilaiset katot ovat harvinaisia asuinrakennuksissa, ja niitä esiintyy paljon todennäköisemmin suuremmissa rakennuksissa, kuten kokoushuoneissa, kirkoissa ja muissa vastaavissa rakennuksissa. Jopa ladoissa voi olla goottilaisia kattoja, vaikkakin niissä on yleensä melko ”paksut” kaaret kirkkojen paljon terävämpien kaarien sijasta. Muille kaarityypeille on olemassa monia teknisiä termejä, mutta niitä käytetään yleensä rakennuksen sisällä oleviin aukkoihin, ei sen pääasiallisena kattomuotona.

    Kartiomaiset katot

    Lähestymistapa kartiomaiselle tornille.

    Kartiomuotoinen katto, jollainen saatetaan nähdä pyöreän tornin huipulla tai kirkon tornissa, voidaan rakentaa samalla tavalla kuin kupolien kohdalla käytetty menetelmä. Kupolien tapaan on periaatteessa myös mahdollista ”tasoittaa” kaarta hieman portaiden tai laattojen avulla, mutta tämä on silti hankalaa eikä sitä suositella muille kuin kokeneille rakentajille. Tunnistettavia kartioita on hyvin vaikea mallintaa muuten kuin suurissa mittakaavoissa tai mahdollisesti käyttämällä Minecraftin plugineja käyrän muodon muokkaamiseen.

    Kuinka rakentaa kartiomainen katto

    Kartiomaisen katon osalta toimiva manuaalinen rakentamismenetelmä on seuraava:

  1. Valitse kartion halkaisija ja keskipiste. Jos haluat katon tulevan terävämpään kohtaan, sen halkaisijan tulisi olla pariton.
  2. Etsitään ’pikselikuvio’ joko yllä olevasta referenssikuvasta, joka ulottuu halkaisijaan 18 asti, tai käyttämällä omaa bittikarttamaalaustyökalua.
  3. Valitaan ’korkeusaskel’. Esimerkiksi kartiomainen kattosi voi nousta kolme korttelia ylöspäin ennen kuin sen säde kutistuu.
    • Kuinka kupolin rakentamista varten, tämä antaa halkaisijalistan. Jos olisit esimerkiksi valinnut halkaisijaltaan 8-kartiokupolin, lista voisi olla 8, 8, 8, 8, 6, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 2, 2.
  4. Sijoita ontto rengas lohkoista, jotka sopivat alimman renkaan pikselikuvioon.
    • Valitse esim. lihavoidun kursivoidun merkinnän luettelosta: 8, 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
  5. Aseta yläpuolella olevalle kattokerrokselle ontto palikkarengas, jonka halkaisija vastaa sen pikselikuviota.
    • 8, 8, 8, 8, 6, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 2, 2
  6. Aseta yläpuolella olevalle kattokerrokselle vielä yksi ontto rengas.
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 2
  7. Jatka yhä pienempien ja pienempien konsentristen renkaiden asettamista päällekkäin, kunnes pääset listan loppuun.
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 2, 2
    • 8, 8, 8, 8, 6, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2, 2
    • Tehdään!

Tämä esimerkki tuottaa kartiomaisen katon, joka kutistuu halkaisijaltaan 8:sta 2:een nousten samalla 12 metriä. Ei ole harvinaista, että terävä torni nousee 3-5 korttelia, joskus enemmänkin, ennen kuin sen säde pienenee. Voit myös muuttaa nopeutta, jolla kartio pienenee, ja antaa sille hieman kaarevan profiilin. Esimerkiksi sen sijaan, että säde pienenisi 5 metrin välein, voisit aloittaa 4:stä ja kasvattaa sitten 6:een, 8:aan ja 10:een, kun nouset ylöspäin.

Vinkki: Huomaa, että kuten kupolien kohdalla, kartiomaisen katon peräkkäiset renkaat ovat aina parittomia halkaisijaltaan tai aina parillisia halkaisijaltaan. Ellet käytä omaa erilaista rakennustapaasi, olet tehnyt virheen, jos joskus vaihdat parittomasta parilliseen tai päinvastoin.

Vinkki: Voit saada halkaisijaltaan parittoman huipun näyttämään terävämmältä lisäämällä jonkinlaisia aitapylväitä ylimääräisiksi tasoiksi ylimmän lohkon yläpuolelle ja korvaamalla halkaisijaltaan 3 ympyrän neljällä lohkolla, jotka on järjestetty timanttimaisesti sen sijaan, että kahdeksan lohkoa muodostaisivat onton neliön.

Muita monimutkaisia käyriä

Kompleksisia käyriä, kuten satulamuotoja ja sisäkkäisiä kaaria, voi nähdä suurissa moderneissa rakennuksissa, kuten Sydneyn oopperatalossa, monilla stadioneilla ja pilvenpiirtäjissä. Vanhemmissa rakennuksissa voi olla ”ogee-kattoja” – kattoja, joiden profiili noudattaa ogee-käyrää.

Tällaiset käyrät voivat olla melko helppoja toteuttaa, jos rakennus on riittävän suuri, että Minecraftin yhden metrin ”lohkoresoluutio” on riittävän hieno, mutta tällaiset rakenteet vaativat yleensä vähintään 20×20 lohkon kokoisen rakennuksen ja usein enemmänkin. Jos työskentelet tässä mittakaavassa, käytät todennäköisesti ulkoisia tietokoneohjelmia tai grafiikkatyökaluja suunnittelun apuna.

(Esimerkkikuvat ovat tervetulleita)

Koverat käyrät

Koverat käyrät, kuten joidenkin perinteisten japanilaisten, bambusta tehtyjen rakennusten tyyliin, ovat ylivoimaisesti vaikeimpia muotoja mallintaa hyvin Minecraftissa. Pienessä mittakaavassa – eli NPC-kylärakennuksiin verrattavissa olevassa koossa – on luultavasti parasta approksimoida niitä käyttämällä suoria leikkauksia, mahdollisesti käyttämällä aidan pylväitä, kylttejä tai eri materiaaleja, jotta suorat linjat eivät olisi niin selviä.

(Esimerkkikuvat tervetulleita)

Ympyrä- ja kupoligeneraattorit

  • Mineikonit 2D-käyrille
  • Voxel 3D-käyrille rakenteille

Katso. myös

  • Ohjeita/Muotojen luominen
  • Ohjeita/Rakentaminen
  • Ohjeita/Kattorakentamisen ohjeet
  • Ohjeita/Kattotyypit

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.