Mikä Xbox kannattaa ostaa? 300 dollarin Xbox Series S voi olla kaikki mitä tarvitset

Yllättäen Microsoft on ilmoittanut, että tuleva Xbox Series S -pelikonsoli maksaa 300 dollaria (250 puntaa, 499 Australian dollaria), ja että enemmän hypetetty Xbox Series X maksaa 500 dollaria (450 puntaa, 749 Australian dollaria). Nyt kun meillä on parempi käsitys järjestelmien spekseistä ja eroista, minusta näyttää siltä, että pienempi ja hieman heikompi pikkuveli on näistä kahdesta parempi tarjous.

Keskeistä minulle on aina ollut se, että Xbox Series X:n ja PS5:n laatikot ovat tähänastisessa teaser-materiaalissa nähtynä fyysisesti valtavia. Jättimäisiä oikeastaan. Samaan aikaan monien muiden teknisten laitteiden kehitys menee toiseen suuntaan. Roku-bokseista tuli Roku-tikkuja, jotka kutistuivat pelkiksi ohjelmistoiksi, jotka on rakennettu muihin laitteisiin, kuten televisioon.

Puhelimista tulee isompia, luulisin, mutta oli aika, jolloin me kaikki kilpailimme mahdollisimman pienestä puhelimesta (kyllä, se oli ennen iPhonea). Nytkin taittopuhelimet yrittävät rakentaa isompia näyttöjä fyysisesti pienempiin laitteisiin, joten ehkäpä pienijalkainen puhelin tekee paluun. Älä kysy minulta 10 nanometrin puolijohdevalmistuksesta, joka korvaa 14 nanometrin, ellet halua olla täällä jonkin aikaa.

Mikä tekee Xbox Series X:stä, jota emme ole vieläkään nähneet kovin paljon, 200 dollarin lisähinnan arvoisen? Eihän tuo alusta voi olla radikaalisti erilainen – niiden pitää pelata samoja pelejä ja kohtuullisen samalla tavalla, kuten Xbox One vs. Xbox One X tai PlayStation 4 vs. PS4 Pro.

Katsottuani jokaisen konsolin lanseerauksen Sega Dreamcastin jälkeen, sanoisin että tallennuskapasiteetti, esimerkiksi 512GB vs. 1TB tai jotain vastaavaa – se on 100 dollarin arvoinen. Se ei oikeastaan ole 100 dollarin arvoinen, aivan samalla tavalla kuin Apple nostaa MacBookin hinnan 100 dollarilla jokaisesta tallennuskapasiteetin lisäyksestä. Ja kyky tuottaa 4K-tulostusta (tai ehkä 8K-tulostusta) verrattuna 1080- tai 1440-tulostukseen. Siitäkin voisi mahdollisesti veloittaa 100 dollaria, varsinkin jos Series X pystyy tuottamaan useimmat pelit vähintään 4K/60 kuvan sekuntinopeudella, mihin edes tehokkaimmat pelitietokoneet eivät aina pysty. Suorittimen ja näytönohjaimen teho näyttää olevan sama näiden kahden version välillä.

Lue lisää: 3 loistavaa VPN:ää Xboxille vuonna 2020

Suurikokoisia konsoleita vertailussa.

Geoffrey Morrison/CNET

Vaikka Series S:stä (aiempi koodinimi Lockhart) näyttää puuttuvan optinen asema. Se ei ole pelikonsoleissa ensimmäinen kerta, mutta se on silti enemmän poikkeus kuin sääntö. PS5:stä on jo tulossa ”digitaalinen painos”, joka tarkoittaa vain sitä, että siitä puuttuu optinen asema, ja nykyisen Xbox Onen saa jo Xbox One S -nimisenä julkistetuna versiona. Mutta se, että uusissa pelikonsoleissa on edelleen oletusarvoisesti optinen asema, on helposti kaikkein vanhanaikaisin asia.

Muista, että uusissa kannettavissa tietokoneissa (tai edes pöytätietokoneissa) ei yleensä ole ollut optista asemaa moneen vuoteen. Erillisten DVD- ja Blu-ray-soittimien myynti on harvinaista — katsokaa vain, kuinka nopeasti suosikkimyymälöidenne levypohjaiset elokuvaosastot ovat kutistuneet merkityksettömiksi.

Kyllä, fyysiselle medialle on edelleen vakuuttavia perusteita, jopa pelien osalta. Oikeus pysyvään omistusoikeuteen ja kyky jälleenmyydä levyjä muille ihmisille. Mahdollisuus ohittaa pitkät latausajat peleille, jotka voivat olla 20GB-50GB tai enemmän. Mutta nämä edut kalpenevat verrattuna kustannuksiin ja ympäristövaikutuksiin, joita aiheutuu siitä, että pelidata leimataan muovilevylle, työnnetään toiseen muovilaatikkoon, laitetaan kuorma-autoon ja ajetaan fyysisiin kauppoihin eri puolille maata. Optisen aseman sisällyttäminen oletusarvona vuonna 2020 osoittaa, kuinka konservatiivinen valtavirran videopelibisnes on. (Ikään kuin uusien, mutta ei aivan erilaisten Madden-, Halo-, Assassin’s Creed- ja muiden franchise-pelien tasainen valikoima ei olisi jo kertonut sitä.)

Video: Xbox Showcase: Game Pass tekee tai rikkoo Xbox Series X:n

Olen hyvin tietoinen väitteestä, että monet ihmiset asuvat alueilla, joilla ei ole kunnollista internet-palvelua, ja vaativat siksi pelejä levyillä. Mutta samat argumentit esitettiin alunperin videon suoratoistosta, josta on tullut normi, vaikka 4K-videostream voi syödä 7GB-14GB tunnissa. Usko minua, jopa Brooklynin sydämessä joidenkin pelien lataaminen voi kestää useita tunteja tai jopa yön yli.

Kaikki tämä on vain ponnahduslauta siihen, että koko videopelimalli siirretään palvelinpuolen liiketoiminnaksi, jälleen Netflixin tapaan, jossa pelit elävät keskitetyillä palvelimilla ja ne sädetetään sinulle suorana pelinä. Google Stadia, Microsoft xCloud ja Nvidian GeForce Now ovat kaikki toisen tai kolmannen sukupolven versioita tästä, joka alkoi jo vuonna 2010 lähes unohdetusta OnLive-nimisestä palvelusta. Alkuperäiset versiot eivät oikein toimineet, eivätkä nykyisetkään ole läheskään täydellisiä, mutta älä erehdy, pelit ovat menossa tällä tavalla lopulta. Pikemminkin väliaikaisesti lisensoituna kuin omistettuna. Niitä säilytetään etänä, ei paikallisesti. Se ei ehkä ole yhtä kuluttajaystävällistä, mutta harva media- ja teknologiakehitys on sitä.

Ja täytyykö minun lisätä, että nuo pyörivät optiset asemat ovat yksi harvoista komponenteista, joissa on monimutkaisia liikkuvia osia ja jotka ovat vielä puoliksi säännöllisessä käytössä. Sekä optiset asemat että pyörivien levyjen kiintolevyt ovat pelikonsoleiden yleisimpiä laitteisto-ongelmien lähteitä. Jos poistat optiset asemat ja vaihdat SSD-tallennustilaan, konsolilaitteistosi käyttöikä on pidempi ja ongelmattomampi.

Tein samanlaisen vetoomuksen jo vuonna 2013, ja sanotaanko, että olin reilusti edellä todellisuutta (tai ehkä vain yksinkertaisesti väärässä). Silloin kirjoitin, että tuolloin uudet PS4 ja Xbox One olivat molemmat ”kömpelöitä dinosauruksia, takaumia aikakaudelle, jolloin teknologiasi laitteisto, ohjelmisto ja prosessointiteho oli kaikki sijoitettu paikan päälle, yhteen lokalisoituun pakettiin …”. Olemme siirtyneet kohti paljon verkottuneempaa tapaa käyttää sisältöä, pitkälti pilvipalveluiden kautta, jotka voivat suoratoistaa sekä video- että pelisisältöä.”

Mutta tein yhden toisen mielenkiintoisen puhelun, ennustin – taas vuonna 2013 – että ”PlayStation 5 ja Xbox, öö, Two (?) näyttävät todennäköisemmin Rokulta tai Apple TV:ltä kuin kömpelöltä neliönmuotoiselta peli-PC:ltä”. Tämä ei ehkä pidä paikkaansa fyysisesti vaikuttavien Xbox Series X:n tai PS5:n laitteistojen kohdalla – ison kiiltävän tavaran myyminen isossa kiiltävässä laatikossa on edelleen tärkeä joulusesongin strategia – mutta Xbox Series S on huomattavasti pienempi, tuskin suurempi kuin pari peliohjainta.

Pienempi laatikko, joka pystyy pelaamaan uusimpia pelejä Full HD:lla tai paremmalla resoluutiolla, joka on suunniteltu ladattaville tai lopulta suoratoistopeleille, ja kohtuulliseen hintaan, joka on vähemmän kuin halvin Applen iPad? Siksi Xbox One S voi olla kaikki tarvitsemasi pelikonsoli.

Julkaistu ensimmäisen kerran 8.9.2020 klo 9:23 PT.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.