Kasvatusopas osa I

By X-Act and Peterko. Taiteen tehnyt Macle.

  • Kasvatusoppaan ensimmäinen osa
    • Ensimmäinen jakso
      • Esittely IV:iin ja luontoon
      • Lyhenteet selitetty
    • Toinen jakso
      • Kuinka saat selville Pokémonisi IV:t
    • Toinen jakso. Kolmas
      • Miten peli antaa IV:t munalle
  • Kasvatusoppaan toinen osa
  • Kasvatusoppaan kolmas osa
  • Kasvatuksen kolmas osa Kasvatusoppaan
  • Kasvatusoppaan neljäs osa

YKSIKKÖINEN OSA

Esittely IV:t ja luonto

Yksilölliset arvot, tai lyhyesti IV:t (joskus myös Diversification Values tai DV:t) ovat pohjimmiltaan numeroita, jotka toimivat Pokémonin ”geeneinä”.” Jokaisella Pokémonilla on ”geeni” jokaiselle sen tilastolle (HP, Hyökkäys, Puolustus, Erikoishyökkäys, Erikoispuolustus ja Nopeus), joka on numero 0 ja 31 välillä. Mitä korkeampi numero on, sitä parempi on kyseisen Pokémonin kyseinen ominaisuus. Pelaaja ei voi muuttaa minkään Pokémonin IV-arvoja millään tavalla. Ne ovat kiveen hakattuja sillä hetkellä, kun kohtaat kyseisen Pokémonin luonnossa tai kun Pokémonin muna annetaan sinulle.

Koska pelaaja ei voi muuttaa Pokémoninsa IV-arvoja, houkutus olisi olla edes vaivaamatta IV-arvoja. IV:t ovat kuitenkin hyvin tärkeitä, sillä hyvä IV voi lisätä tiettyä statusta jopa 31:llä, kun Pokémon on tasolla 100, ja joskus jopa enemmän, jos suotuisa luonto lisää kyseistä statusta (ks. seuraava kappale). On myös käynyt ilmi, että lisääntyessään jotkut vanhempien IV:t siirtyvät vauvalle, joten jos vanhemmilla on jo muutama hyvä tai jopa täydellinen IV (31), vauvalla on mahdollisuus periä ne. Täydellisten IV:iden kasvattaminen ei siis ole vain tärkeää, vaan myös mahdollista ilman huijaamista, ja se on koko tämän oppaan aihepiiri.

Lisäksi jokaisella Pokémonilla on luonne (jota joskus kutsutaan myös persoonallisuudeksi). Useimmat näistä luonteista muokkaavat kyseisen Pokémonin tilastoja jollain tavalla. Mahdollisia luonteita on 25 kappaletta. Tässä on luettelo niistä ja siitä, mitä kukin tekee Pokémonillesi.

Luonne Stat kasvoi 10 % Stat laski 10 %
yksinäinen hyökkäys puolustus
Adamant hyökkäys erikoisosaaminen Attack
Naughty Attack Special Defense
Brave Hyökkäys Nopeus
Kannattaja Puolustus Ylivoima Hyökkäysliike
Ihmeellinen Puolustus Erikoishyökkäys
Lax Puolustus Erikoispuolustus
Rentoutunut Puolustus Nopeus
Modest Erikoishyökkäys Hyökkäys
Kevyt Erikoishyökkäys Puolustus
Hyökkäys Erikoishyökkäys Erikoispuolustus
Leppo Erikoishyökkäys Nopeus
Calm Special Defense Attack
Gentle Special Defense Defense
Careful Special Defense Special Attack
Pätevä Erityispuolustus Nopeus
Timid Nopeus Nopeus Hyökkäys
Hasty Nopeus Puolustus Puolustus
Jolly Nopeus Erikoishyökkäys
Naivi Nopeus Erikoispuolustus
Hardy Ei mitään Ei mitään Ei mitään
Kiihkeä Ei mitään Ei mitään
Docile Ei ketään Ei ketään
Kummallinen Ei ketään Ei ketään Ei ketään
Serious Ei mitään Ei mitään

Jos haluat Pokémonillesi mahdollisimman suuren nopeuden, esimerkiksi, haluat, että sillä on 31 Nopeus IV ja luonne, joka lisää nopeutta. Tässä oppaassa kerrotaan myös, miten kasvatat tällaisen Pokémonin.

Lyhenteet selitetty

Jos löydät kirjainryhmän tai yhden kirjaimen, se tarkoittaa, että se, mitä seuraavassa kerrotaan, toimii vain niissä peleissä, joihin kyseiset kirjaimet viittaavat. Kirjaimet tarkoittavat seuraavaa:

Lyhenne Peli
R Pokémon Ruby Pokémon Ruby Pokémon Sapphire
FR Pokémon Fire Red
LG Pokémon Leaf Green
E Pokémon Emerald Pokémon Smaragdinvihreä E E Smaragdinvihreä E E Smaragdi Spirtelevä Diamond
P Pokémon Pearl
Pt Pokémon Platinum Pokémon Platinum
HGSS Pokémon HeartGoldand andSoulSilver Pokémon HeartGoldand and SoulSilver Pokémon HeartSilver

JAKSO KAKSI

Miten löydät Pokémonisi IV:t

Voi luulla, että Pokémonin IV:t löytyvät melko helposti kyseisen Pokémonin tilastoista. Totuus on, että peli kätkee Pokémoniesi IV:t, ja vieläpä melko hyvin. Miten voimme siis löytää Pokémoniemme IV:t?

1. Arvio

Kun kasvatat Pokémonin ja muna kuoriutuu, Pokémon kuoriutuu tasolla 5. (DPP:ssä se kuoriutuu tasolla 1. Saadaksesi sen tasolle 5, anna sille 4 harvinaista karkkia.) Jopa tällä matalalla tasolla voit saada karkean arvion IV:stä katsomalla vauvojen statseja, jos tiedät kyseisen Pokémonin perustilastot.

Aluksi olkoon a perustilasto ilman sen viimeistä numeroa, ja b tämän perustilaston viimeinen numero. Esimerkiksi jos perustilasto on 105, niin a = 10 ja b = 5.

Nyt tasolla 5, jos Pokémonin luonne ei vaikuta tiettyyn tilastoon, kyseisellä tilastolla on aina seuraavat minimi- ja maksimiluvut:

Jos tilasto ei ole HP:

Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9

Jos tilasto on HP

Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9

Jos Pokémonin luonne tehostaa kyseistä statusta ja yllä olevassa statuksessa on useampi kuin yksi numero, lisää siihen kyseisen statuksen ensimmäinen numero. Jos esimerkiksi edellä laskettu minimitilasto on 8, se pysyy 8:na. Jos se on kuitenkin 16, lisätään 16:een 1 (16:n ensimmäinen numero), jolloin tulokseksi tulee 17.

Jos Pokémonin luonne haittaa statusta, vähennetään ensin statuksesta 1. Sitten, jos tuloksena on useampi kuin yksi numero, vähennetään siitä edelleen kyseisen statuksen ensimmäinen numero. Jos esimerkiksi edellä laskettu maksimitilasto on 10, vähennä siitä 1, jolloin tulokseksi tulee 9. Koska 9 on yksinumeroinen luku, se pysyy 9:nä. Jos toisessa esimerkissä edellä laskettu maksimiluku on 13, vähennä siitä 1, jolloin se on 12. Koska 12 on kaksinumeroinen luku, siitä vähennetään edelleen 1 (12:n ensimmäinen numero), jolloin tulokseksi tulee 11.

Jos Pokémonisi maksimitilastot ovat tasolla 5, niin:

If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.

Ylläolevan tiedon avulla voit karkeasti nähdä, ovatko Pokémonin IV:t huonoja, jotta voit vapauttaa sen heti, jos ne eivät ole tarpeeksi hyviä, ennen kuin jatkat IV:ien tarkempaan etsimiseen.

Annetaanpa esimerkki. Oletetaan, että olet kasvattanut Magikarpin, ja haluat tarkistaa onko Speed-statuksella hyvä IV vai ei. Oletetaan, että Magikarpillasi on Jolly-luonne.

Magikarpin perus Speed stat on 80. Tapauksessamme a = 8 ja b = 0. Joten minimi Speed stat on 8 + 5 = 13. Koska Jolly kasvattaa statia, lisäämme 13:een 1:n (13:n ensimmäinen numero), jolloin tulokseksi tulee 14. Suurin nopeustilasto on 8 + 6 = 14. Koska Jolly lisää nopeutta, lisäämme 1 (14:n ensimmäinen numero) arvoon 14, jolloin arvoksi tulee 15. Joten, jos Magikarpin nopeustilasto on 14, voit hylätä kyseisen Magikarpin suoralta kädeltä.

Jos Magikarpin maksimi nopeustilasto on 15, niin sen IV:t ovat välillä 20 – 2×0 ja 31, eli välillä 20 ja 31.

Kerrotaan toinen esimerkki. Oletetaan, että kasvatat Timid Treeckon ja haluat sillä olevan korkean Special Attack statin. Treeckon peruserikoishyökkäys on 65, joten a = 6 ja b = 5.

Sen minimi erikoishyökkäystilasto tasolla 5 on siis 6 + 5 = 11. Sen maksimaalinen erikoishyökkäystilasto on siis 6 + 7 = 13.

Jos vastasyntyneen Treeckon erikoishyökkäystilasto on 11 tai 12, hylkää se. Jos sen erikoishyökkäystilasto on 13, se tarkoittaa, että sen erikoishyökkäys-IV on välillä 40 – 2×5 ja 31; eli välillä 30 – 31 – todella hyvä IV.

Kaikkien tasolle 5 kasvatettujen Pokémonien maksimitilastot löytyvät myös tämän kasvatusoppaan II osan luvusta 5, nopeamman tutustumisen vuoksi.

2. Taistelurajan IV-mies (vain E:ssä)

Emeraldissa voit tarkistaa IV:si puhumalla miehen kanssa, joka asuu talossa aivan Taistelurajan Pokémon-keskuksen yläpuolella. Hän antaa sinulle kokonaisarvion kaikista IV:stä ja yhden Pokémonisi parhaasta IV:stä.

Hän sanoo seuraavaa:

”Ah, nuorukainen! Kiinnostavatko Pokémonisi kyvyt sinua? Tässä, tässä! Katsotaanpa Pokémonisi!”

Valitset sitten Pokémonin, jonka IV:t haluat tarkistaa. Hän sanoo sitten:

”…Hmm…Tämä, kaiken kaikkiaan, …”

ja sitten yhden seuraavista neljästä:

Jos mies sanoo Kuusi IV:tä yhteenlaskettuna on
”Kuvailisin sitä keskivertokyvykkyyksi.” Välillä 0-90
”Kuvailisin keskimääräistä paremmiksi kyvyiksi.” Välillä 91 ja 120
”Sanoisin, että on kyvyiltään varsin vaikuttava!” Välillä 121 ja 150
”Sanoisin, että on kyvyiltään ihmeellisen erinomainen!”.” Välillä 151 ja 186

Sitten mies siirtyy mainitsemaan parhaan IV:n, joka Pokémonilla on. Jos sillä on useampi kuin yksi paras IV, tämä on satunnainen. Puhuminen miehelle toistuvasti saa hänet puhumaan muista yhtä parhaista tilastoista.

”Muuten, sen paras puoli, sanoisin, on sen (HP / ATTACK / DEFENSE / SPECIAL ATTACK / SPECIAL DEFENSE / SPEED) …”

Sitten hän antaa arvion pelkästään tuosta IV:stä:

Jos mies sanoo Paras IV on
”Tuo stat on suhteellisen hyvä.” Välillä 0 ja 15
”Tuo tilasto on melko vaikuttava.” Välillä 16 ja 25
”Tuo tilasto on loistava!” Välillä 26 ja 30
”Se on virheetön! A thing of perfection!” 31

Mies päättää sitten monologinsa sanoihin: ”…Hm… Niin minä sanon.”

Tämä Emerald-ominaisuus on erittäin kätevä, kun haluat tarkistaa, onko Pokémonillasi täydellinen IV.

3. IV-laskuri

Jos haluat mieluummin vain syöttää tilastotietosi IV-laskuriin, jotta se laskee IV:t puolestasi, on olemassa muutama verkko-ohjelma, jotka tekevät juuri niin. Tällaisissa IV-laskureissa syötät yleensä Pokémonisi tilastot, kun tasostat sitä muutamalla harvinaisella karkilla, ja ohjelma laskee Pokémonisi IV:t puolestasi. Katso lisätietoja käyttämästäsi IV-laskurista.

4. Wi-Fi-IV-taistelut (vain DPP ja HGSS)

Vain neljännen sukupolven peleissä, jos taistelet jotakuta vastaan Wi-Fi-yhteyttä käyttäen, voit valita vaihtoehdon, joka skaalaa taistelevan Pokémonisi tasolle 100 asti. Kun tämä vaihtoehto valitaan, niiden tilastot lasketaan automaattisesti tasolle 100, vaikka itse Pokémon ei välttämättä olekaan tason 100 Pokémon. Tämän ominaisuuden avulla voit löytää jopa kuuden sellaisen Pokémonisi tarkat IV-arvot, jotka eivät ole vielä taistelleet, koska tasolla 100 Pokémonien IV-arvot voidaan laskea tarkalleen suurimmassa osassa tapauksia.

Esimerkiksi etsi ystävä, joka on halukas antamaan sinun tarkistaa kaikkien Pokémoniesi IV-arvot. (Hän saattaa myös haluta tehdä saman omien Pokémoniensa kanssa.) Ota yhteys häneen taisteluun ja kirjoita ylös Pokémoniesi tilastot. Kun olet valmis, sinä ja ystäväsi yksinkertaisesti juoksette pois taistelusta, ja taistelu päättyy.

Tällöin jokaiselle Pokémonin kuudelle tilastolle, kun otetaan huomioon, että

S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4

Tällöin IV voidaan löytää seuraavalla kaavalla:

IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)

Jos kuitenkin P = 9 ja S on täsmälleen jaollinen 9:llä, IV:tä ei voida löytää täsmälleen, koska se voi olla jompikumpi kahdesta vaihtoehdosta: joko edellä olevan kaavan antama arvo tai 1 enemmän kuin se. Tämä on ainoa tapaus, jossa IV:tä ei voida määrittää tarkasti. Tarkistaaksesi nopeasti, onko jokin luku jaollinen 9:llä, laske sen numerot yhteen, ja jos tämä summa on jaollinen 9:llä, myös alkuperäinen luku on jaollinen 9:llä. Esimerkiksi 288 on jaollinen 9:llä, koska 2 + 8 + 8 = 18, joka on jaollinen 9:llä.

Esitettäkö esimerkiksi, että olet juuri kasvattanut Modest Chimcharin, joka ei ole vielä taistellut, ja haluat tietää sen IV:t. Oletetaan, että tason 100 statsit, jotka todettiin Wi-Fi-taistelun aikana, olivat seuraavat:

HP Stat Atk Stat Def Stat SpA Stat SpD Stat Spe Stat

joten sen hyökkäys on estynyt ja sen erikoishyökkäys on tehostunut. Huomaa myös, että estetty stat, Attack, on 127, joka ei ole jaollinen 9:llä (1 + 2 + 7 = 10).

IV:t lasketaan siis seuraavasti:

 HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26

5. Pokémonin ominaisuudet (vain DPP ja HGSS)

Tämä menetelmä ei anna pelaajalle kaikkia Pokémonin IV-arvoja, mutta se valaisee yhdellä silmäyksellä hyvin tarkasti Pokémonin korkeimman IV:n arvon, mikä on erittäin hyödyllistä kasvatettaessa 31 IV:tä tietyssä statissa. Se on hyödyllinen myös Ditton massapyynnissä DPP:ssä (katso jalostusoppaan osa II), koska se tarjoaa nopean tavan tietää, jos Pokémonin korkein IV-arvo ei ole 31.

DP esitteli Pokémonin ominaisuudet, joka on lyhyt lause, joka antaa käsityksen siitä, minkä statin korkein IV-arvo kyseisellä Pokémonilla on, sekä karkean arvion siitä, kuinka korkea se on. Seuraavassa taulukossa luetellaan kaikki Pokémonin ominaisuudet ja niiden merkitys:

Base HP Base Atk Base Def Base SpA Base SpD Base Spe

.

Ominaisuus Tilasto korkeimmalla IV:llä Sen IV:n viimeinen numero
Rakastaa syödä HP 0 tai 5
Torkahtaa usein HP 1 tai 6
Tuhoaa usein tavaroita HP 2 tai 7
hajottaa usein tavaroita HP 3 tai 8
Tykkää rentoutua HP 4 tai 9
Ylpeä voimastaan Hyökkäys 0 tai 5
Tykkää rimpuilla Hyökkäys 1 tai 6
Hieman äkkipikainen Hyökkäys 2 tai 7
Tykkää tapella Hyökkäys 3 tai 8
Nopea temperamentti Hyökkäys 4 tai 9
Jämäkkä vartalo Puolustus 0 tai 5
Kykenee ottamaan vastaan osumia Puolustus 1 tai 6
Erittäin sitkeä Puolustus 2 tai 7
Hyvä kestävyys Puolustus 3 tai 8
Hyvä sitkeys Puolustus 4 tai 9
erittäin utelias Erikoishyökkäys 0 tai 5
Tuhma Erikoishyökkäys erikoishyökkäys 1 tai 6
Täysin ovela Erikoishyökkäys 2 tai 7
Tiheästi ajatuksissaan hukassa Erikoishyökkäysliike Hyökkäys 3 tai 8
Erittäin nirso Erikoishyökkäys 4 tai 9
Kova tahto Erikoislaatuinen Puolustus 0 tai 5
Hieman turhamainen Erikoispuolustus 1 tai 6
Jyrkästi uhmakas Erityispuolustus 2 tai 7
Vihaa häviämistä Erityispuolustus 3 tai 8
Joskin… itsepäinen erityispuolustus 4 tai 9
Tykkää juosta nopeus 0 tai 5
Varauttaa, että ääniä Nopeus 1 tai 6
Ehkäilemätön ja typerä Nopeus 2 tai 7
Jossain määrin pelle Nopeus 3 tai 8
Nopea pakenemaan Nopeus 4 tai 9

Niin, että jos Pokémonin IVs, ovat esimerkiksi 20, 13, 6, 19, 25 ja 19 (järjestyksessä HP, Hyökkäys, Puolustus, Erikoishyökkäys, Erikoispuolustus ja Nopeus), sen ominaisuus olisi ”Voimakastahtoinen” (korkein IV on Erikoispuolustus-tilastossa ja sen viimeinen numero on 5). Jos korkeimpia IV-lukuja on kaksi tai useampia, kyseisen Pokémonin ominaisuudeksi valitaan satunnaisesti jompikumpi näistä tilastoista. Jos siis esimerkiksi toisen Pokémonin IV:t ovat 24, 31, 17, 8, 0 ja 31, Pokémonin ominaisuus on joko ”tykkää riehua” tai ”valppaana äänille.”

Kuten näet, jos Pokémonin ominaisuus ei ole jokin lihavoidulla merkityistä 6:sta, kyseisellä Pokémonilla ei varmasti ole IV:tä 31 yhdessäkään tilastossa, ja se voidaan vapauttaa heti kasvatuksen yhteydessä. Tietenkin, jos se on yksi lihavoiduista kuudesta ominaisuudesta, sinun on silti tarkistettava, että se on todellakin 31, mutta itse ominaisuuden arvo sen jälkeen, kun Pokémonille on annettu muutama harvinainen karkki, kertoo yleensä heti, onko se 31 vai ei.

Tämä helpottaa huomattavasti 31 IV:n tarkistamista ominaisuuksissa, mikä on erittäin tärkeä oikotie kasvatettaessa DPP:ssä. Valitettavasti Pokémonin ominaisuuksista ei ole juurikaan hyötyä Pokémonin jäljelle jäävien 5 IV:n laskemiseen, joten sinun täytyy silti käyttää jotakin aiemmin mainituista menetelmistä niiden selvittämiseen.

JAKSO KOLME

Miten peli antaa IV:t munalle

Ennen kuin aloitamme varsinaista kasvatusoppaamme, sinun täytyy olla tietoinen siitä, miten peli tarkalleen ottaen antaa IV:t lapselle. Tämä itse asiassa vaihtelee pelistä toiseen.

IV:n kasvatus EDP:ssä

Vauvan IV:t luodaan ensin satunnaisesti. Sitten satunnainen IV jommaltakummalta vanhemmalta periytyy vauvalle. Sitten jommaltakummalta vanhemmalta valitaan mikä tahansa satunnainen IV, HP-IV:tä lukuun ottamatta, ja se siirretään vauvalle. Lopuksi jommaltakummalta vanhemmalta valitaan ja siirretään vauvalle mikä tahansa satunnainen IV-arvo, paitsi HP- tai puolustus-IV-arvo. Nämä kolme satunnaista IV:tä voivat olla päällekkäisiä, eli sama satunnainen IV voidaan valita perittäväksi toisessa tai kolmannessa IV-siirrossa.

Tehdäänpä esimerkki. Oletetaan, että vanhemmilla A ja B on seuraavat IV:t. Tässä näytetään myös vauvan IV:t vanhempiensa IV:ien vieressä:

.

Vanhemman A IV:t Vanhemman B IV:t Vauvan IV:t
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpA SpA SpA SpA SpD Spe Spe 15 4 10 5 3 16 30 28 20 – vauvan IV:t generoidaan satunnaisesti:

ja siirretään vauvalle. Oletetaan, että vanhemman A Speed IV valitaan ensin. Joten nyt vauvan IV:t ovat:

Vanhemman A IV:t Vanhemman B IV:t Vauvan IV:t
HP Atk KaTk KaTk Vahvistus VauvaVaTk VaTkVaTk . SpD Spe HP Atk Def SpA SpD SpD SpD Spe 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9

.

ja siirretään vauvalle. Oletetaan, että valitaan vanhempi A:n Defense IV:

Vanhemman A IV:t Vanhemman B IV:t Vauvan IV:t
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14

valitaan vanhemman satunnainen IV (muu kuin HP- tai puolustus-IV), joka periytyy vauvalle. Oletetaan, että vanhemman B:n erikoishyökkäys-IV valitaan. Näin ollen vauvan IV:t ovat lopulta:

Vanhemman A IV:t Vanhemman B IV:t Vauvan IV:t
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3

seuraavista kahdesta syystä. Ensinnäkin alussa luodut satunnaiset vauvan IV-arvot saattavat vastata joitakin vanhempien IV-arvoja, mikä näyttäisi siltä, että vauvalle on siirretty enemmän kuin 3 IV-arvoa. Toiseksi, kaksi tai kolme vauvalle periytyvistä IV:stä saattaa olla samassa statuksessa, mikä näyttäisi siltä, että vauvalle on periytynyt vähemmän kuin 3 IV:tä.

Tämä tarkoittaa, että vaikka voi näyttää siltä, että vauva perii vanhemmilta 1-6 IV:tä, todellisuudessa molemmat vanhemmat perivät aina yhteensä 3 IV:tä. Mahdollisuudet ovat seuraavat:

Vanhemman A IV:t Vanhemman B IV:t Vauva IV:t
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28
PERINTÖJEN MÄÄRÄ Prosenttinen mahdollisuus periytyä
1 2.44%
2 34.41%
3 53.01%
4 9.55%
5 0.58%
6 0.01%

Suurimmalla osalla munista (noin 8:lla 9:stä munasta) siirtyy vanhemmilta 2 tai 3 IV:tä.

HP- ja Puolustus-IV:tä on vaikeampi periä vanhemmilta kuin muita IV:tä. Tämä eroaa muista peleistä (ks. IV-kasvatus RSEFRLG:ssä), joissa jokaisen IV:n siirtyminen vauvalle on yhtä todennäköistä (16,67 %). Emeraldin (ja DPP:n) prosenttiosuudet ovat seuraavat (ottaen huomioon myös sen, että vauvalle luotu satunnainen IV voi olla lopulta sama kuin yksi vanhemman IV):

Stat Tämän Statin IV:n periytymisen todennäköisyys
HP 8.02%
Atk 19.55%
Def 13.78%
SpA 19.55%
SpD 19.55%
Spe 19.55%

Tämä tarkoittaa, että EDP:ssä Hyökkäys-, Nopeus-, Erikoishyökkäys- ja Erikoispuolustus-IV:t siirtyvät vauvalle paremmalla todennäköisyydellä kuin RSFRLG:ssä, kun taas HP- ja Puolustus-IV:t siirtyvät vauvalle huonommalla todennäköisyydellä kuin RSFRLG:ssä.

2. IV:n kasvatus RSEFRLG:ssä

Vauvan IV:t luodaan ensin satunnaisesti. Sitten kolme satunnaista IV:tä jommaltakummalta vanhemmalta periytetään peräkkäin vauvalle. Nämä kolme satunnaista IV:tä eivät saa olla päällekkäisiä, eli samaa satunnaista IV:tä ei voi valita periytettäväksi toisessa tai kolmannessa IV-siirrossa.

Annetaan esimerkki asioiden selventämiseksi. Oletetaan, että vanhemmilla on samat IV:t kuin aiemmin. Kerrataanpa lyhyesti:

.

Vanhemman A IV:t Vanhemman B IV:t Vanhemman B IV:t Vauva IV:t
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 – vauvan IV:t generoidaan satunnaisesti:

ja siirretään vauvalle. Tämä toistetaan kolme kertaa.

Esitetään, että vanhemman A nopeus IV valitaan ensimmäisenä perittäväksi:

Vanhemman A IV:t Vanhemman B IV:t Vauvan IV:t
HP Atk KaTk KaTk:t Vahvistus Vauva IV:t SpoTk:t . SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9

.

Vanhemman A IV:t Vanhemman B IV:t Vauvan IV:t
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14

Vanhemman B:n puolustus IV valitaan periytyväksi. Ja vauvan IV:t ovat näin ollen:

Vanhemman A IV:t Vanhemman B IV:t Vauva IV:t
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3

ei taaskaan ole aina 3, mutta tällä kertaa vauvalle siirtyy aina vähintään 3 IV:tä. Kuten aiemminkin, alussa luodut satunnaiset vauvan IV-arvot saattavat kuitenkin vastata joitakin vanhempien IV-arvoja, mikä näyttäisi siltä, että vauvalle on siirretty enemmän kuin 3 IV-arvoa. Mahdollisuudet kullekin tapahtumalle ovat nämä:

Vanhemman A IV:t Vanhemman B IV:t Vauvan IV:t
HP Atk KaTaTk TaTaTaTaTaTuTuTuTuTuTuTuTuiTuTuTuuTuTuTuTuNaTuNaTuNaTuNaTuNaTuNaTuLiTuTu SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30
Perittyjen IV:iden määrä Prosenttimahdollisuus periytyä
3 82.66%
4 16.26%
5 1.06%
6 0.02%

Todennäköisyydet IV-jalostukselle

Nyt, luulen että kysyt: ”Mikä on todennäköisyys, annettuna kahdelle vanhemmalle, joilla on muutamat täydelliset IV:t (31) tietyissä tilastoissa, että lapsi saa samat täydelliset IV:t näissä tilastoissa?”. Tähän kysymykseen vastataan myöhemmin tämän oppaan III osassa. Siellä annetaan luettelo kaikista jalostusyhdistelmistä ja niiden todennäköisyyksistä periä IV-arvoja. Siellä on myös kätevä appletti, joka kertoo, millä todennäköisyydellä voit kasvattaa vauvan, jolla on vaaditut IV-arvot, minkä tahansa vanhemman IV-arvoista lähtien. Voit sitten yksinkertaisesti vertailla eri menetelmiä haluttujen IV-arvojen saamiseksi ja säästää mahdollisimman paljon aikaa jalostusprosessissa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.