Mitä on Fantasy Football?
My John Dietz
Mitä on Fantasy Football? Olet kuullut ystäväsi puhuvan siitä. Eivätkä vain puhu siitä, vaan ovat pakkomielteisiä sen suhteen.
Olet nähnyt heidän kannustavan pelaajia joukkueissa, joita he vihaavat, ja kannustavan pelaajia heidän suosikkijoukkueissaan.
Ja ajattelet: ”He ovat menettäneet järkensä!”
Joskus se voi hyvinkin pitää paikkansa. Mutta seuratessasi ystäviäsi huomaat myös, kuinka hauskaa heillä on vuosi toisensa jälkeen. Ehkäpä on siis aika tulla mukaan yhteen Amerikan nopeimmin kasvavista peleistä – fantasiajalkapalloon.
Tässä artikkelissa annamme sinulle tiekartan, jonka avulla pääset alkuun ja toivottavasti menestymään tässä villisti suositussa ilmiössä, joka Wikipedian mukaan sai alkunsa vuonna 1962.
Aloitamme perusasioista ja etenemme siitä eteenpäin, joten ota juoma kouraan, istu taaksepäin ja valmistaudu liittymään liikkeeseen, joka taatusti antaa sinulle planeetan suurimman adrenaliiniryöpyn ilman, että sinun tarvitsee laittaa elimistöösi mitään!
Mitä on fantasiajalkapallo ja perusteet?
Fantasiajalkapallon peruskonsepti on yksinkertainen:
Liigan omistajat (tämä tarkoittaa sinua!) yrittävät koota rosterin NFL-pelaajista, jotka tuottavat mahdollisimman paljon touchdowneja ja jaardeja.
Joissakin liigoissa laaditaan yksittäisiä puolustuspelaajia, mutta aloittelijoiden tulisi saada jalat märäksi pitäytymällä pelkissä hyökkäysformaateissa.
Joukkueiden pelaajaluettelot kootaan liigan vuosittaisessa fantasiajalkapallosuunnittelussa. Ne voidaan järjestää verkossa, ihmisten kodeissa, ravintoloissa tai jopa Las Vegasin kasinoilla.
Tyypillinen draft toimii näin: Se, joka saa ensimmäisen valinnan (ja todennäköisesti parhaan pelaajan), valitsee uudelleen vasta toisen kierroksen lopussa. Tätä kutsutaan ”serpentine draftiksi”, ja sitä käytetään niin, että – teoriassa – se tasoittaa kaiken. Ensimmäisen kierroksen lopussa viimeisenä lähtevä henkilö aloittaa toisen kierroksen ensimmäisenä.
Yleensä draftataan:
– 2-3 pelinrakentajaa
– 4-5 juoksupuolustajaa
– 4-6 laitahyökkääjää
– 0-2 tiukkapäätä (jotkut liigat luovat erillisen kategorian tiukkapäätä varten, jotkut eivät)
– 1-2 paikallispotkijaa
– 1-2 joukkueen puolustajaa
Kullakin viikolla sinun on päätettävä aloituskokoonpanosta. Jokainen formaatti on erilainen,mutta suurimmaksi osaksi aloitat 1 pelinrakentajan,2 juoksijaa,2-3 leveää vastaanottajaa,tiukka pääty,paikkapelaajan ja joukkueen puolustuksen.Liigasi voi myös sallia ylimääräisen pelaajan aloittamisen,todennäköisestiRB,WR tai TE,jota kutsutaan flex-pelaajaksi.
Sunnuntaina on sitten aika pitää kirjaa pisteistäsi. Fantasiajalkapallon pimeällä keskiajalla joukkueet saivat yleensä pisteitä vain silloin, kun niiden pelaajat tekivät touchdowneja. Mutta ihmiset kyllästyivät siihen, ja nykyään löytyy liigoja, joissa jokainen jaardi on pisteen arvoinen!
Yleisesti liigan pisteytysjärjestelmä näyttää kuitenkin suunnilleen tältä:
– 1 piste jokaista 20 syöttöjaardia kohden
– 1 piste jokaista 10 juoksu- tai vastaanottojaardia kohden
– 6 pistettä juoksu- tai vastaanottotuchdownista
– 3-4 pistettä syöttötuchdownista
– -1 tai -2 pistettä interceptionista tai menetetystä fumblesta
– 1 piste lisäpisteestä
– 3 pistettä kenttämaaleista (enemmän pidemmistä potkuista)
– 2 pistettä, kun joukkueen puolustus saa turnoverin
– 1 piste, kun joukkueen puolustus saa säkin
– 2 pistettä joukkueen puolustuksen safetystä
– 6 pistettä joukkueen puolustuksen touchdownista
Jotkut liigat antavat myös bonuspisteitä suurista peleistä (100 jaardia juoksua tai vastaanottoa varten = 3 pistettä; 300 jaardia syöttöä = 3 bonuspistettä).
Toiset liigat antavat pisteen per vastaanotto (PPR). Niitä, jotka eivät anna, kutsutaan usein ei-PPR-liigoiksi. Lisäksi verkossa on työkaluja, jotka seuraavat keskimääräistä draft-asemaa (ADP), kuten Master’sTrading Edge täällä FFMastermind.com-sivustolla. Se on tärkeää, jotta tiedät, milloin pelaajia draftataan. Tietenkin, jos pelaajasi loukkaantuu, hänet saatetaan laittaa loukkaantuneiden reserviin (IR), mikä tarkoittaa, että hän on poissa suurimman osan kaudesta. Aivan kuten oikeassa jalkapallossa, jos teet enemmän pisteitä kuin vastustajasi, voitat.
Voittavan joukkueen kokoaminen
Voittavaa joukkuetta ei tietenkään voi rakentaa vain ilmestymällä draft-päivänä täysin valmistautumattomana. Mutta käyttämällä sivustoja kuten ffmastermind.com,kiinnittämällä huomiota ESPN:ään ja lukemalla sanomalehtiä, sinun pitäisi pystyä saapumaan paikalle niin, että sinulla on jonkinlainen käsitys siitä, mitä olet tekemässä.
Ykkösprioriteettina on laittaa joukkueeseesi kaksi stud-juoksijaa. Tämäon yhä vaikeampi saavuttaa (koska NFL-joukkueetmenevät yhä useammin kahden takamiehen systeemeihin), mutta sen pitäisi pysyä tavoitteenasi.syy on yksinkertainen: 5-10 parhaan takamiehen jälkeen tuotannon lasku on usein jyrkkä. Neljännen tai neljännen pelinrakentajan kohdalla numero 3 tai 4 ei kuitenkaan eroa kauden kokonaispistemäärän suhteen kovinkaan paljon numerosta 14 tai 15.
Luottaa draftin edetessä pelaajarankingiinsa ja tehdä niin kuin NFL-joukkueetkin tekevät – hankkia parhaat saatavilla olevat pelaajat.
Luottaa pelaajarankingiinsa ja tehdä niin kuin NFL-joukkueet tekevät – hankkia parhaat saatavilla olevat pelaajat. Ei ole mitään vikaa siinä, etta joukkueessasi on viisi vankkaa juoksupelaajaa, vaikka olet laihahko levealla vastaanottimella. Kuukauden kuluttua kauden alkamisesta joukkueet haluavat kuollakseen vaihtaa stud wideoutin keskinkertaiseen running backiin.
Toinen asia, joka kannattaa pitää mielessä, on se, että kun ystäväsi tai työtoverisi vain jatkavat potkijan toisensa perään tai puolustuksen toisensa perään draftaamista keskimmäisillä kierroksilla, voit rohkeasti napata neljännen RB:n tai toisen QB:n. Potkaisijatja puolustukset ovat NFL:n ailahtelevimpia, ja mikä näyttää hyvältä elokuussa, voi muuttua hevosenlannaksi lokakuun 1. päivään mennessä. Mutta se toinen QBvoi itse asiassa aloittaa sinulle enemmän kuin ykkösmiehesi, olosuhteista riippuen. Ja tuo darkhorse running back voi muuttua GreenBayn Ryan Grantiksi.
Yleensä potkijoiden tai puolustajien draftaamista kannattaa odottaa viimeisille 2-4 kierrokselle.
Draftin jälkeen on kaksi muuta asiaa, jotka kannattaa pitää mielessä:
1. Nappaa laadukkaita, varaamattomia pelaajia kauden ensimmäisen kuukauden aikana.Joka vuosi varaamatta jää pelaajia, jotka päätyvät vuoden loppuun mennessä 10 tai 15 parhaan pelaajan joukkoon omalla paikallaan. Älä uudista koko rosteria viikon 1 jälkeen, mutta älä myöskään pelkää tavoitella maailman Wes Welkereita ja Brian Andersoneja.
Vahvistamattomia pelaajia kutsutaan vapaiksi agenteiksi, ja heidän lisäämisensa voi tapahtua monin eri tavoin. Jotkut liigat antavat huonoimman ennätyksen omaavalle joukkueelle ensimmäisenä valita vapaat agentit, toiset käyttävät first-come,first-serve -menetelmää ja taas toiset antavat sinun tehdä tarjouksen pelaajista.
Tässä viimeisessä menetelmässä omistajat jättävät tarjouksen komissaarilleen (omassa liigassani on 4 dollarin minimi eikä maksimi), ja korkein tarjous voittaa.
Kun pelaaja on lisätty, sinun on päätettävä, kenet pudotat takaisin vapaiden agenttien pooliin.
2. Tee kauppa tai kaksi, jotka nostavat sinut kärkeen. Jokaisessa joukkueessa on reikiä. Kun huomaat joukkueesi heikon kohdan (vaikkapa laitahyökkääjän), selvitä, millä muilla joukkueilla on ylijäämä laitahyökkääjiä. Työskentele sitten omasta vahvuusasemastasi käsin (vaikkapa sinulla on neljä vankkaa RB:tä) ja yritä saada aikaan sopimus.
Joskus on hyvä idea tehdä kaksi tai kolme tarjousta kerralla ja katsoa, kuka tulee takaisin parhaan vastatarjouksen kanssa. Ja kun sinua lähestytään kaupasta – varsinkin jos siihen osallistuu useita toimijoita – yritä tehdä itse vastatarjous. Ajattele asiaa kuin talon tai auton ostamista – ensimmäinen tarjous ei yleensä ole viimeinen.
Aloituskokoonpanon valitseminen
Yleissääntöni on, että kun on epäselvyyttä, aloita paremmat pelaajat. Match-upitovat tärkeitä, mutta harvoin käy niin, että istutat Peyton Manningin varapelinrakentajan hyväksi. Yksi sääntö, jota yritän noudattaa, on (suurimmaksi osaksi) pitää samat aloittajat kauden kolmen ensimmäisen viikon ajan. Kakkosjuoksijoiden tai kolmoswidereceiverien vaihtaminen on resepti katastrofiin.
Kampanjan edetessä saat selville, kuka on kuuma ja kuka ei, ja mitkä puolustukset sallivat jokaisen juoksijan saada 100 jaardia tai jokaisen pelinrakentajan heittää 300 jaardia. Toinen ”tiebreaker ”kun se tulee valittaessa aloittaja voi olla valitsemalla pelaaja, jokaon kotona – erityisesti pelinrakentajat. Jos kaikki muu on tasan,kotona olevalla QB:llä on yleensä parempi päivä kuin tien päällä olevalla.
Löydät muitakin trendejä, kun saat lisää kokemusta, mutta niin kauan kuin noudatat ”aloita studit” -teoriaa alkuvaiheessa,asioiden pitäisi onnistua.
Palkka-capleagues: Joissakin liigoissa jokainen joukkue saa 100 tai 200 yksikköä käytettäväksi draft-päivänä pelaajiin. Omistajat tekevät tarjouksia pelaajista, ja korkeimman tarjouksen tehnyt saa kyseisen pelaajan. Näistä liigoista kannattaa aluksi pysyä kaukana, koska usein on vaikea arvioida, kuinka paljon pitäisi käyttää. (Jos kuitenkin haluat kovasti liittyä johonkin näistä liigoista, ffmastermind.com julkaisee ensi kuussa artikkelin palkkakattoon perustuvista draft-strategioista).
Draftin jälkeen joukkueesi noudattaa runkosarjan aikataulua, aivan kuten NFL:ssä. Useimmissa liigoissa on 13- tai 14-viikkoiset kaudet ja sitten käytetään NFL-kauden loppua mestarin määrittämiseen. (Neuvon sana: Älä pidä mestaruusottelua viikolla 17. Yli puolet NFL:stä istuu sääntömääräisiä pelaajiaan, mikä tarkoittaa, että joukkueiden koko kauden ajamat nastat katsovat pelejä sivusta pallolakki päässä).
Liigatvoivat asettaa pudotuspelimuotoja lukemattomilla tavoilla. Yksi suosittu tapa on sallia 6 joukkuetta postseasoniin ja antaa divisioonan voittajille ”bye”. ”Muut neljä joukkuetta taistelevat, sitten kohtaavat kaksi parasta joukkuetta välierissä ja nämä voittajat etenevät mestaruuspeliin.”
Jotain pitää pitää mielessä: Ja varmista, että se on hyvä. Jos peli on tasan, ei aina riitä, että valitaan korkeimman pistemäärän tehnyt penkkipelaaja tai ”tiebreaker-pelaaja”, jonka kukin joukkue nimeää kokoonpanoja ilmoittaessaan. Entä jos ne päätyvät tasan? Huolehdi siitä, että suoritat tasoitusmenetelmät noin 4-5 tasolla (eniten pisteitä kerännyt penkkipelaaja, toiseksi eniten pisteitä kerännyt pelaaja, kolmanneksi eniten pisteitä kerännyt pelaaja, neljänneksi eniten pisteitä kerännyt pelaaja jne.) Näin vältetään mahdolliset suuret päänvaivat.
Liigaan liittyminen:
Tämä on helppoa. Jos haluat ensin päästä jalat alta, monet sivustot (esimerkiksi Yahoo!) tarjoavat ilmaisia liigoja, joissa on reaaliaikaisia, linjakkaita vedonlyöntejä. Muussa tapauksessa kysele ystäviltäsi ja työtovereiltasi ja katso, onko jäseniä lopettamassa tai haluavatko he lisätä joukkueita.
Vinkkejä:
1. Varmista, että liigallasi on luotettava ja reilu komissaari. Se, että laitat vastuuseen jonkun, jolla on 80-tuntinen työ viikossa, on resepti katastrofiin.
2. Tee Draft-päivästä hauska. Näen 90 prosenttia liigojeni jäsenistä vain tämän yhden kerran, mutta se on yksi vuoden parhaista päivistä.Mene golfaamaan etukäteen. Pelatkaa korttia sen jälkeen. Pidä drafti omistajan talossa, jossa on siistein kellari, tai urheiluystävällisessä ympäristössä, kuten urheilubaarissa.
3. Kiinnitä huomiota! Toisin sanoen, älä nukahda DraftDayn jälkeen. Meillä kaikilla on kiireinen elämä, mutta vain 30 minuuttia joka päivä tai joka toinen päivä verkkosivujen tarkistamiseen tai ESPN:n katsomiseen auttaa sinua onnistumaan.
4. Tee toisille. Fantasiajalkapallon pitäisi olla hauskaa, mutta pitkäaikaiset pelaajat voivat kertoa sinulle kymmeniä erimielisyyksiä – jotkut vähäisiä, jotkut, jotka ovat murtaneet ystävyyssuhteita. Älä ota sitä liian vakavasti. Sanon aina, että kun toinen omistaja tarjoaa vaihtokauppaa, VASTAA AINA.Jopa ”ei kiitos” antaa lähettäjän tietää, että olet saanut hänen sähköpostinsa tai ääniviestinsä. Kun kauppaneuvottelut polkevat paikallaan sähköpostin avulla, vastaa puhelimeen. Olen tehnyt monia kauppoja puhumalla suoraan omistajan kanssa. Sähköpostissa asiat tulkitaan usein väärin.
5. Kysy neuvoa. Pyydä vaihtotarjouksia ystäviltä tai työtovereilta, jotka ovat pelanneet fantasiajalkapalloa jonkin aikaa. Et halua olla kaveri, joka vaihtoi LaDainian Tomlinsonin kolmeen keskinkertaiseen widereceiveriin.
Loppujen lopuksi – ja toistamisen uhalla – pidä hauskaa! Ensimmäisen vuoden pitäisi olla oppimiskokemus. Voi viedä aikaa oppia tämän pelin vivahteet – mutta kun olet oppinut, nauti kyydistä!