Backgammon-pelin perusteet

Backgammon-pelin perusteet

Jos et osaa pelata backgammonia, tässä on aloittelijan johdanto peliin, jossa selitetään pelin perussäännöt.

Backgammon on kahden pelaajan lautapeli, jota pelataan kahdella nopalla, kolmellakymmenellä nappulalla ja kahdestakymmenestäneljästä kapeahkosta kolmiosta, joita kutsutaan ”pisteiksi” (pointit), koostuvalla pelilaudalla. Pisteiden väri vaihtelee, ja ne on ryhmitelty kuuteen kolmionmuotoiseen pisteeseen laudan jokaisella neljänneksellä. Kukin laudan neljännes tunnetaan pelaajan kotilaudaksi, ulkolaudaksi ja vastustajan kotilaudaksi ja ulkolaudaksi. Koti- ja ulkolaudat on jaettu laudan keskellä kulkevalla viivalla/sillalla, jota kutsutaan ”palkiksi”.

Pelaajan pisteisiin viitataan tavanomaisesti numerolla, joka alkaa ykkösellä pelaajan kotilaudalla, joka on myös vastustajan uloin piste, ja nousee asteittain sitä mukaa, kun pelaaja liikkuu pitkin laudan ja sen ympäri.

Pelin aloittaminen

Pelin alussa pelaajien nappuloiden alkuasennot ovat kaksi kunkin pelaajan 24 pisteessä, viisi kunkin pelaajan 13 pisteessä, kolme kunkin pelaajan 8 pisteessä ja viisi kunkin pelaajan 6 pisteessä. Tämä näkyy alla olevasta kuvasta 1.

Kuvio 1. Pelilauta, jossa näkyy pelaajien nappulat alkuasennoissaan.
Vaihtoehtoinen järjestely on käänteinen, jolloin kotilaudat ovat vasemmalla ja ulkolaudat oikealla.

Päätökseksi siitä, kuka aloittaa, kukin pelaaja heittää yhtä noppaa siten, että korkein heittää ensin ja ottaa kaksi heittämänsä nopan arvoa arvoiksi, joiden mukaan he siirtävät nappuloitaan ensimmäisellä vuorollaan.

Tappuloiden siirtäminen

Tämän jälkeen pelaajat heittävät vuorotellen noppiaan ja siirtävät nappuloitaan laudan ympäri. Pelin tavoitteena on, että pelaajat siirtävät kaikki nappulansa kotilaudalleen. Toinen pelaaja siirtää nappuloitaan myötäpäivään laudan ympäri ja toinen vastapäivään. Pelaajat voivat siirtää nappulansa senhetkisestä pisteestä seuraavaan pisteeseen peräkkäin laudan ympäri laskemalla pisteitä pitkin nopalla heitettyjen numeroiden arvon mukaan. Pelaajat voivat siirtää vuorossaan 1, 2, 3 tai 4 nappulaa nopan heittämien arvojen ja pelaajan valitsemien siirtojen mukaan. Jotta siirto olisi sallittu, kohdepisteessä saa olla enintään yksi vastustajan nappula. Pelaajien nappuloita voi olla kuinka monta tahansa yhdellä pisteellä.

Jos pelaaja esimerkiksi heittää nopalla arvot 2 ja 5, hän voi siirtää yhtä nappulaa 7 pistettä tai kahta nappulaa, joista kumpaakin siirretään 2 pistettä ja 5 pistettä, ympäri pelilaudan. Jos pelaaja kuitenkin heittää tuplan, siirrot kaksinkertaistuvat, joten hän voi siirtää yhtä, kahta, kolmea tai neljää nappulaa yhteensä neljä kertaa yhden nopan arvon. Jos pelaaja heittää esimerkiksi tuplaviisikon, hän voi siirtää yhtä nappulaa 20 pistettä (4 x 5), kahta nappulaa kumpikin 10 pistettä (2 x (2 x (2 x 5)), kolmea nappulaa, joista kahta siirretään 5 pistettä ja yhtä 10 pistettä (2 x 5 + (2 x 5)), tai neljä nappulaa kumpikin 5 pistettä (4 x 5).

Kuva 2 Valkoinen siirtää nappuloita vastapäivään ja musta myötäpäivään.

Lyöminen

Jos pisteessä on vain yksi nappula, toinen pelaaja voi siirtää nappulansa (nappulansa) siihen ja lähettää sen pelilaudan keskelle merkittyyn palkkiin. Tätä kutsutaan ”osumaksi”. Pistettä, jossa on vain yksi nappula, kutsutaan ”blotiksi”. Kun nappula on sijoitettu baariin, pelaajan on aloitettava sen siirtäminen laudan alusta, jotta se saadaan takaisin peliin ja siirretään kotilaudalleen. Pelaaja ei voi tehdä lisäsiirtoja ennen kuin kaikki hänen barissa olevat nappulansa on tuotu takaisin peliin.

Voidakseen tuoda nappulan takaisin peliin barista, pelaajan on heitettävä arvo, joka vastaa sellaista kohtaa vastustajan kotilaudalla, jossa on enintään yksi vastustajan nappula.

Karhuaminen

Kun pelaaja on siirtänyt kaikki nappulansa ympäri pelilaudan ja kotilaudalleen, hän aloittaa ”karhuamisen”. Bearing-off tarkoittaa nappuloiden poistamista laudalta ja pois pelistä. Se, miten pelaajat tekevät tämän, vaatii hieman miettimistä sääntöjen ymmärtämiseksi, mutta kun sen kerran ymmärtää, se on täysin järkevää. Pelaajat voivat poistaa nappulan heittämällä nopan arvoa, joka vastaa nappulan päällä olevaa pelinumeroa. Jos pelaaja heittää yhdellä nopallaan arvon 5, hän voi poistaa (bear-off) nappulan, joka on 5-pisteessä. Jos pelaajalla oli nappula 6-pisteessään, hän voi sen sijaan siirtää nämä 5 pistettä 1-pisteeseensä. Jos nopan vastaavassa pisteluvussa ei ole nappuloita, heidän on siirrettävä nappula korkeimmasta pisteluvusta, jossa heillä on nappula, tai poistettava (bear-off) nappula korkeimmasta käytössä olevasta pisteluvusta. Jos he siis heittävät yhdellä nopallaan 6 ja 6-pisteessä ei ole yhtään nappulaa, heidän on poistettava nappula 5-pisteestään, ja jos siellä ei ole yhtään nappulaa, heidän on poistettava nappula 4-pisteestään, ja niin edelleen. Jos pelaaja esimerkiksi heittää yhdellä nopallaan arvon 3, mutta vastaavassa 3-pisteessä ei ole yhtään nappulaa, hänen on siirrettävä nappula 3 pisteen päähän korkeimmalla numeroidulla pisteellä sijaitsevista nappuloista. Jos korkeammalla pisteellä ei ole yhtään nappulaa, pelaajan on siirrettävä nappula korkeimmalla miehitetystä pisteestä. Pelaajien on siirrettävä tai poistettava nappuloita käyttämällä molempia täysiä nopan arvoja, tai jos se ei ole mahdollista, heidän on siirrettävä tai poistettava nappuloitaan käyttämällä suurinta mahdollista pistemäärää edellä mainittujen sääntöjen mukaisesti.

Jos pelaajan nappulaan tai nappuloihin osuu sen jälkeen, kun hän on aloittanut nappulan poistamisen, hänen on siirrettävä nappula takaisin peliin ja pelilaudan ympäri takaisin kotilaudalleen, ennen kuin hänen nappuloitaan voidaan enää poistaa.

Jos pelaaja on poistanut (poistanut) kaikki nappulansa kotilaudaltaan, hän on voittanut pelin.

Kuva 6 Valkoinen heittää 5 ja 6 ja karhuaa pois kaksi vastaavaa nappulaa.
Kuva 7: Seuraavalla vuorolla valkea heittää 3 ja 5 ja karhuaa pois yhden 3-pistettä vastaavan nappulan ja siirtää nappulan korkeimmalle pisteelle, 5 pistettä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.