Průvodce chovem, část I

Od X-Act a Peterko. Umělecké dílo vytvořil Macle.

  • První část Průvodce chovem
    • Část první
      • Úvod do IV a povahy
      • Vysvětlení zkratek
    • Část druhá
      • Jak zjistit IV svého pokémona
    • Část druhá
      • Jak zjistit IV svého pokémona? Třetí
        • Jak hra poskytuje IV k vejci
    • Druhá část průvodce chovem
    • Třetí část průvodce chovem Průvodce chovem
    • Část čtvrtá Průvodce chovem

    ODDÍL PRVNÍ

    Úvod do IV a přírody

    Individuální hodnoty, neboli zkráceně IV (někdy také nazývané Diverzitní hodnoty nebo DV) jsou v podstatě čísla, která fungují jako „geny“ pokémona.“ Každý pokémon má „gen“ pro každou ze svých statistik (HP, útok, obrana, speciální útok, speciální obrana a rychlost), což je číslo v rozmezí 0 až 31. V tomto případě se jedná o „gen“ pro každého pokémona. Čím vyšší číslo, tím lepší je daná statistika pro daného pokémona. Hráč nemůže IV žádného pokémona nijak měnit. Jsou pevně stanoveny ve chvíli, kdy se s daným Pokémonem setkáte v přírodě, nebo ve chvíli, kdy vám je dáno jeho vejce.

    Protože hráč nemůže měnit IV svého Pokémona, svádělo by to k tomu, aby se IV vůbec nezabýval. IV jsou však velmi důležité, protože dobrá IV může k určité statistice přidat až 31, když je Pokémon na 100. úrovni, a někdy i více, pokud je tato statistika posílena příznivou přírodou (viz následující odstavec). Ukazuje se také, že při rozmnožování se některé IV rodičů skutečně přenášejí na dítě, a tak pokud by rodiče již měli několik dobrých, nebo dokonce dokonalých IV (31), pak by dítě mělo šanci je zdědit. Chov na dokonalé IV je tedy nejen důležitý, ale také možný bez podvádění, a to je celý rozsah této příručky.

    Kromě toho má každý pokémon svou povahu (někdy také nazývanou osobnost). Většina těchto povah nějakým způsobem modifikuje statistiky daného Pokémona. Existuje 25 možných povah. Zde je jejich seznam a informace o tom, co každá z nich dělá s vaším Pokémonem.

    .

    Příroda Stat zvýšený o 10 % Stat snížený o 10 %
    Samotář Útok Obrana
    Adamant Útok Speciální Útok
    Zlobivý Útok Speciální obrana
    Statečný Útok Rychlost
    Odvaha Obrana Útok
    Impish Obrana Speciální útok
    Lax Obrana Speciální obrana
    Uvolněný Obrana Rychlost
    Mírný Speciální útok Útok
    Mírný Speciální útok Obrana
    Rash Speciální útok Speciální obrana
    Tichý Speciální útok Rychlost
    Klidný Speciální obrana Útok
    Mírný Speciální Obrana Obrana
    Šetrný Speciální obrana Speciální útok
    Drzý Speciální obrana Rychlost
    Timid Rychlost Útok
    Hasty Rychlost Obrana
    Jolly Rychlost Speciální útok
    Naivní Rychlost Speciální obrana
    Odolný Žádná Žádná
    Bezohledná Žádná Žádná
    Docile Žádný Žádný
    Podivný Žádný Žádný
    Vážný Žádný Žádný

    Pokud chcete, aby váš Pokémon měl co nejvyšší rychlost, budete chtít, aby měl například rychlost 31 IV a povahu, která zvyšuje rychlost. V této příručce se také dozvíte, jak takového pokémona vyšlechtit.

    Vysvětlení zkratek

    Pokud najdete skupinu písmen nebo jedno písmeno, znamená to, že to, co následuje, funguje pouze pro hry označené těmito písmeny. Tato písmena znamenají následující:

    .

    .

    Zkratka Hra
    R Pokémon Ruby
    S Pokémon Sapphire
    FR Pokémon Fire Red
    LG Pokémon Leaf Green
    E Pokémon Emerald
    D Pokémon Diamond
    P Pokémon Pearl
    Pt Pokémon Platinum
    HGSS Pokémon HeartGold and SoulSilver

    ODDÍL DRUHÝ

    Jak zjistit IV svého pokémona

    Možná si myslíte, že IV pokémona lze poměrně snadno najít mezi statistikami daného pokémona. Pravdou je, že hra IV vašeho Pokémona skrývá, a to poměrně dobře. Jak tedy můžeme zjistit IV našeho Pokémona?

    1. Odhad

    Když chováte pokémona a vejce se vylíhne, pokémon se vylíhne na 5. úrovni. (V DPP se líhne na úrovni 1. Aby byl na úrovni 5, dejte mu 4 vzácné bonbóny.) I na této nízké úrovni můžete mít hrubý odhad IV podle statistik mláďat, pokud znáte základní statistiky daného Pokémona.

    Nejprve nechť a je základní statistika bez její poslední číslice a b je poslední číslice této základní statistiky. Pokud je například základní statistika 105, pak a = 10 a b = 5.

    Nyní, na 5. úrovni, pokud určitá statistika není ovlivněna povahou pokémona, má tato statistika vždy následující minimální a maximální čísla:

    Pokud daná statistika není HP:

    Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9

    Pokud je daná statistika HP

    Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9

    Pokud je daná statistika ovlivněna povahou pokémona a výše uvedená statistika má více než jednu číslici, přičtěte k ní první číslici dané statistiky. Například pokud je minimální výše vypočtená statistika 8, pak zůstane 8. Pokud je však 16, přičtěte k 16 1 (první číslici 16), čímž získáte hodnotu 17.

    Pokud je statistika ztížena povahou pokémona, odečtěte od ní nejprve 1. Pak, pokud má toto výsledné číslo více než jednu číslici, odečtěte od něj dále první číslici této statistiky. Pokud je například výše vypočtený maximální stat 10, odečtěte od něj 1, čímž získáte 9. Protože 9 je jednociferné číslo, zůstane 9. Pokud je v jiném příkladu výše vypočtený maximální stat 13, pak od něj odečtěte 1, čímž se stane 12. Protože 12 je dvoumístné číslo, odečteme od něj dále 1 (první číslici 12), čímž se stane 11.

    Pokud má váš pokémon maximální statistiku na 5. úrovni, pak:

    If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.

    Výše uvedené informace můžete použít k tomu, abyste zhruba zjistili, zda jsou IV pokémona špatné, takže ho můžete okamžitě propustit, pokud nejsou dostatečně dobré, než přistoupíte k přesnějšímu zjišťování IV.

    Uveďme si příklad. Předpokládejme, že jsi vyšlechtil Magikarpa a chceš zkontrolovat, zda má jeho statistika Rychlosti dobré IV, nebo ne. Předpokládejme, že váš Magikarp má povahu Jolly.

    Základní statistika Rychlosti Magikarpa je 80. V tomto případě je třeba, abyste si ji ověřili. V našem případě je a = 8 a b = 0. Minimální statistika rychlosti je tedy 8 + 5 = 13. V našem případě je tedy a = 0. Protože je tato statistika posílena funkcí Jolly, přičteme k číslu 13 jedničku (první číslici 13), čímž získáme číslo 14. Maximální rychlost je 8 + 6 = 14. Protože je statistika opět posílena Jollym, přičteme 1 (první číslici 14) ke 14, čímž získáme 15. Pokud je tedy stat rychlosti magikarpa 14, můžete tohoto magikarpa rovnou zavrhnout.

    Pokud má magikarp maximální stat rychlosti 15, pak jsou jeho IV v rozmezí 20 – 2×0 a 31, tedy mezi 20 a 31.

    Uveďme si další příklad. Předpokládejme, že chováte stromovce Timid a chcete, aby měl vysoký status zvláštního útoku. Základní hodnota zvláštního útoku Treecka je 65, takže a = 6 a b = 5.

    Jeho minimální statistika zvláštního útoku na 5. úrovni je tedy 6 + 5 = 11. Jeho maximální statistika zvláštního útoku je 6 + 7 = 13.

    Pokud má nově narozený Treecko statistiku zvláštního útoku 11 nebo 12, pak ho propusť. Pokud má statistiku zvláštního útoku 13, znamená to, že jeho IV zvláštního útoku je mezi 40 – 2×5 a 31; tedy mezi 30 a 31 – skutečně velmi dobrá IV.

    Maximální statistiky všech chovaných pokémonů na 5. úrovni najdete pro rychlejší orientaci také v části II, oddílu 5 tohoto průvodce chovem.

    2. Chlapík z Bitevní hranice IV (pouze ve hře E)

    Ve hře Emerald si můžeš zkontrolovat své IV tak, že si promluvíš s mužem, který bydlí v domě přímo nad Pokémoním centrem v Bitevní hranici. Dá ti celkový posudek všech IV a nejlepší IV jednoho z tvých pokémonů.

    Řekne ti následující:

    „Ach, mladíku! Zaujaly tě schopnosti tvého pokémona? Tady, tady! Pojďme se podívat na tvého Pokémona!“

    Poté si vybereš Pokémona, u kterého potřebuješ zkontrolovat jeho IV. Pak řekne:

    „…Hmm…Tento, celkově, …“

    a pak jednu z následujících čtyř:

    Pokud muž řekne Součet šesti IV je
    „Označil bych ho za průměrně schopného.“ Mezi 0 a 90
    „Popsal bych, že má lepší než průměrné schopnosti.“ Mezi 91 a 120
    „Řekl bych, že má docela působivé schopnosti!“ Mezi 121 a 150
    „Řekl bych, že má úžasně vynikající schopnosti!“ Mezi 151 a 186

    Poté muž přejde ke zmínce o nejlepší IV, kterou pokémon disponuje. Pokud má více než jednu nejlepší IV, bude to náhodné. Opakovaný rozhovor s mužem ho přiměje mluvit o dalších stejně nejlepších statistikách.

    „Mimochodem, jeho nejlepší aspekt, řekl bych, je jeho (HP / ATTACK / DEFENSE / SPECIAL ATTACK / SPECIAL DEFENSE / SPEED) ..“

    Poté vydá posudek pouze o této IV:

    Pokud muž řekne Nejlepší IV je
    „Tato statistika je relativně dobrá.“ Mezi 0 a 15
    „Ta statistika je poměrně působivá.“ Mezi 16 a 25
    „Ta statistika je vynikající!“ Mezi 26 a 30
    „Je bezchybná! Věc dokonalosti!“ 31

    Muž pak svůj monolog zakončí slovy: „To je dokonalost: „

    Tato funkce Smaragdu je velmi užitečná pro kontrolu, zda má váš pokémon dokonalé IV.

    3. Kalkulačka IV

    Pokud dáváte přednost tomu, abyste své statistiky zadali do kalkulačky IV a ta vám je vypočítala, existuje několik online programů, které to umí. Do takových IV kalkulaček obvykle zadáváte statistiky svého pokémona, jak ho levelujete pomocí několika vzácných bonbónů, a program za vás zjistí IV vašeho pokémona. Více informací najdete v konkrétním kalkulátoru IV, který používáte.

    4. Bitvy přes Wi-Fi IV (pouze DPP a HGSS)

    Pouze ve hrách čtvrté generace, pokud bojujete proti někomu pomocí připojení Wi-Fi, můžete zvolit možnost, aby se stupnice vašeho bojujícího Pokémona zvýšila na 100. úroveň. Po zvolení této možnosti se jejich statistiky automaticky vypočítají pro 100. úroveň, i když samotný Pokémon nemusí být 100. úrovně. Tato funkce vám umožní zjistit přesné IV až šesti vašich Pokémonů, se kterými jste ještě nebojovali, protože na úrovni 100 lze v naprosté většině případů IV Pokémona vypočítat přesně.

    Nejprve si najděte kamaráda, který je ochoten vám umožnit zkontrolovat IV všech vašich Pokémonů. (Možná bude chtít totéž udělat i se svými Pokémony.) Spojte se s ním na bitvu a zapište si statistiky svých Pokémonů. Až budete připraveni, jednoduše s kamarádem z bitvy utečete a bitva skončí.

    Pokud je pro každou ze šesti statistik pokémona dáno, že

    S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4

    tak lze IV zjistit podle následujícího vzorce:

    IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)

    Jestliže však P = 9 a S je přesně dělitelné 9, nelze IV zjistit přesně, protože může být jednou ze dvou možností: buď hodnota daná výše uvedeným vzorcem, nebo o 1 větší. To je jediný případ, kdy IV nelze určit přesně. Chcete-li rychle zjistit, zda je statistika dělitelná 9, sečtěte její číslice, a pokud je tento součet dělitelný 9, pak je i původní číslo dělitelné 9. Například 288 je dělitelné 9, protože 2 + 8 + 8 = 18, což je dělitelné 9.

    Předpokládejme, že jste právě vyšlechtili Skromného šimčara, který ještě nebojoval, a chcete zjistit jeho IV. Řekněme, že statistiky 100. úrovně, které byly zaznamenány během bitvy Wi-Fi, byly následující:

    HP Stat Atk Stat Def Stat SpA Stat SpD Stat Spe Stat
    210 127 97 167 102 153

    Chimcharovy základní statistiky jsou:

    .

    Base HP Base Atk Base Def Base SpA Base SpD Base Spe
    44 58 44 58 44 61

    Chimcharova povaha je Skromná, takže jeho útok je omezen a jeho speciální útok je posílen. Všimněte si také, že ztížená statistika Útok je 127, což není dělitelné číslem 9 (1 + 2 + 7 = 10).

    IV se tedy počítají následovně:

     HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26

    5.

     HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26
     HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26
     HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26
     HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26
     HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26

    . Charakteristika pokémona (pouze DPP a HGSS)

    Tato metoda neposkytuje hráči všechny IV pokémona, ale na první pohled velmi přesně osvětluje hodnotu nejvyššího IV pokémona, což je velmi užitečné při šlechtění na 31 IV v určité statistice. Je také užitečný při hromadném chytání Ditta v DPP (viz II. část průvodce chovem), protože poskytuje rychlý způsob, jak zjistit, zda nejvyšší IV pokémona není 31.

    DP zavedl charakteristiku pokémona, což je krátká věta, která poskytuje představu o tom, v jaké statistice má daný pokémon nejvyšší IV, a také hrubý odhad, jak je vysoká. V následující tabulce jsou uvedeny všechny vlastnosti pokémonů a jejich význam:

    .

    .

    Vlastnost Stav s nejvyšší IV Poslední číslice této IV
    Miluje jíst HP 0 nebo 5
    Často podřimuje HP 1 nebo 6
    Často rozhazuje věci HP 2 nebo 7
    Často rozhazuje věci HP 3 nebo 8
    Rád odpočívá HP 4 nebo 9
    Hrdý na svou sílu Útok 0 nebo 5
    Rád se mlátí Útok 1 nebo 6
    Má trochu prudkou povahu Útok 2 nebo 7
    Rád se pere Útok 3 nebo 8
    Rychlý temperament Útok 4 nebo 9
    Silné tělo Obrana 0 nebo 5
    Schopen snášet zásahy Obrana 1 nebo 6
    Vysoce odolný Obrana 2 nebo 7
    Dobrá vytrvalost Obrana 3 nebo 8
    Dobrá vytrvalost Obrana 4 nebo 9
    Velmi zvědavý Speciální útok 0 nebo 5
    Zlomyslný Speciální útok 1 nebo 6
    Důkladně mazaný Speciální útok 2 nebo 7
    Často se ztrácí v myšlenkách Speciální útok Útok 3 nebo 8
    Velmi vybíravý Speciální útok 4 nebo 9
    Silná vůle Speciální Obrana 0 nebo 5
    Mírně marná Speciální obrana 1 nebo 6
    Silně vzdorná Speciální obrana 2 nebo 7
    Nesnáší prohru Speciální obrana 3 nebo 8
    Někdy tvrdohlavý Speciální obrana 4 nebo 9
    Rad utíká Rychlost 0 nebo 5
    Upozorňuje na zvuky Rychlost 1 nebo 6
    Neurvalý a hloupý Rychlost 2 nebo 7
    Něco z toho. klaun Rychlost 3 nebo 8
    Rychle prchá Rychlost 4 nebo 9

    Takže pokud je pokémon IV, například 20, 13, 6, 19, 25 a 19 (v pořadí HP, útok, obrana, speciální útok, speciální obrana a rychlost), pak by jeho charakteristika byla „Silná vůle“ (nejvyšší IV je ve statistice Speciální obrana a její poslední číslice je 5). Pokud jsou dvě nebo více stejných nejvyšších IV, bude charakteristika tohoto pokémona náhodně pro jednu z těchto statistik. Pokud tedy například IV jiného pokémona jsou 24, 31, 17, 8, 0 a 31, pak jeho charakteristika bude buď „Rád se mlátí“, nebo „Pozor na zvuky.“

    Jak vidíte, pokud charakteristika pokémona není jednou z 6 tučně vyznačených, pak tento pokémon určitě nebude mít v žádné ze statistik IV 31 a může být při chovu okamžitě propuštěn. Samozřejmě, pokud se jedná o jednu ze šesti tučně vyznačených charakteristik, stále musíte zkontrolovat, zda je skutečně 31, ale samotná hodnota statistiky poté, co Pokémonovi dáte několik vzácných bonbónů, vám obvykle ihned prozradí, zda má 31, nebo ne.

    Takto je kontrola 31 IV ve statistikách mnohem jednodušší, což je při chovu v DPP velmi důležitá zkratka. Bohužel charakteristiky pokémonů jsou pro výpočet zbývajících 5 IV pokémona málo platné, takže k jejich zjištění budete muset stejně použít některou z dříve uvedených metod.

    DÍL TŘETÍ

    Jak hra přiděluje IV vajíčku

    Než začneme s vlastním průvodcem chovem, je třeba vás informovat o tom, jak přesně hra přiděluje IV mláděti. To se skutečně liší hru od hry.

    IV chov v EDP

    IV pro dítě se nejprve vytvoří náhodně. Poté se dítěti zdědí náhodná IV od kteréhokoli z rodičů. Poté je vybrán libovolný náhodný IV kromě HP IV od kteréhokoli z rodičů a je předán dítěti. Nakonec je od kteréhokoli z rodičů vybrána jakákoli náhodná IV kromě HP nebo obranné IV a předána dítěti. Tyto tři náhodné IV se mohou překrývat, to znamená, že stejný náhodný IV může být vybrán k dědění při druhém, resp. třetím přenosu IV.

    Uveďme si příklad. Předpokládejme, že rodič A a rodič B mají následující IV. Zde také zobrazíme IV dítěte vedle IV jeho rodičů:

    .

    ..

    IV rodiče A IV rodiče B IV dítěte
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe Spe Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

    První, jsou IV dítěte generovány náhodně:

    IV rodiče A IV rodiče B IV dítěte
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

    Poté je vybrán náhodný IV rodiče, a předá se dítěti. Předpokládejme, že nejprve je vybrána rychlost IV rodiče A. Nyní jsou tedy IV dítěte následující:

    IV rodiče A IV rodiče B IV dítěte
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

    Poté je vybrán náhodný IV rodiče (jiný než HP IV), a předá se dítěti. Předpokládejme, že je vybrán obranný IV rodiče A:

    IV rodiče A IV rodiče B IV dítěte
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 14 11 10

    Konečně, je vybrána náhodná IV rodiče (jiná než HP nebo obranná IV), která se dědí na dítě. Předpokládejme, že je vybrán IV zvláštního útoku rodiče B. IV dítěte se tedy nakonec stanou:

    IV rodiče A IV rodiče B Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 30 11 10

    Všimněte si, že množství IV předaných od rodičů se nebude vždy jevit jako 3, z následujících dvou důvodů. Za prvé, náhodně vytvořené IV dítěte na začátku se mohou shodovat s některými IV rodičů, což by vypadalo, jako by dítě dostalo více než 3 IV. Za druhé, dvě nebo tři IV předané dítěti mohou být ve stejné statistice, což by vypadalo, jako by dítě dostalo méně než 3 IV.

    To znamená, že ačkoli se může zdát, že dítě zdědí od rodičů 1 až 6 IV, ve skutečnosti oba rodiče vždy předají celkem 3 IV. Šance jsou následující:

    Počet zděděných IV Procentní šance, že budou zděděny
    1 2.44%
    2 34.41%
    3 53.01%
    4 9.55%
    5 0.58%
    6 0.01%

    Většina vajec (asi 8 z 9 vajec) bude mít 2 nebo 3 IV předané od rodičů.

    HP a obranné IV se dědí od rodičů hůře než ostatní IV. Tím se liší od ostatních her (viz Chov IV v RSEFRLG), kde má každá IV stejné procento přenosu na dítě (16,67 %). Procenta pro Emerald (a DPP) jsou následující (bereme v úvahu i skutečnost, že náhodně vygenerované IV pro dítě mohou být nakonec stejné jako IV jednoho z rodičů):

    Stat Pravděpodobnost, že IV tohoto Statu bude zděděno
    HP 8.02%
    Atk 19,55%
    Def 13,78%
    SpA 19.55%
    SpD 19,55%
    Spe 19.55%

    To znamená, že v EDP mají IV útoku, rychlosti, speciálního útoku a speciální obrany větší pravděpodobnost předání dítěti než v RSFRLG, zatímco IV HP a obrany mají horší pravděpodobnost předání dítěti než v RSFRLG.

    2. Chov IV v RSEFRLG

    IV pro dítě jsou nejprve vytvořeny náhodně. Poté se dítěti postupně zdědí tři náhodné IV od obou rodičů. Tyto tři náhodné IV se nesmí překrývat, to znamená, že stejný náhodný IV nemůže být vybrán k dědění při druhém, resp. třetím přenosu IV.

    Uveďme příklad, aby bylo vše jasnější. Předpokládejme, že rodiče mají stejné IV jako dříve. Zrekapitulujme si to:

    .

    IV rodiče A IV rodiče B IV dítěte
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

    První, jsou IV dítěte generovány náhodně:

    IV rodiče A IV rodiče B IV dítěte
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

    Poté je vybrán náhodný IV rodiče, a předá se dítěti. To se opakuje třikrát.

    Předpokládejme, že nejprve je vybrána rychlost IV rodiče A, která bude zděděna:

    IV rodiče A IV rodiče B IV dítěte
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

    Pak je vybrán HP IV rodiče B, který bude předán dítěti:

    .

    Rodič A IVs Rodič B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 9 14 11 10

    Konečně, Obrana IV rodiče B je vybrána jako dědičná. A IV dítěte se tak stanou:

    .

    IV rodiče A IV rodiče B IV dítěte
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 16 14 11 10

    Všimněte si, že množství IV předaných od rodičů je, opět ne vždy 3, ale tentokrát budou vždy alespoň 3 IV, které jsou předány dítěti. Stejně jako dříve se však náhodně vytvořené IV dítěte na začátku mohou shodovat s některými IV rodičů, což by vypadalo, že dítěti bylo předáno více než 3 IV. Šance na výskyt každé z nich jsou následující:

    Počet zděděných IV Procentní šance na zdědění
    3 82.66%
    4 16.26%
    5 1.06%
    6 0,02%

    Pravděpodobnosti pro IV křížení

    Nyní se asi ptáte „Jaká je pravděpodobnost, že při dvou rodičích s několika perfektními IV (31) v určitých statistikách získá dítě tytéž perfektní IV v těchto statistikách?“. Tato otázka je zodpovězena později, v části III této příručky. Tam bude uveden seznam všech chovných kombinací s jejich pravděpodobnostmi zdědění IV. K dispozici je také praktický applet, který vám poskytne pravděpodobnost odchovu dítěte s požadovanými IV, počínaje libovolnými IV daných rodičů. Můžete pak jednoduše porovnat různé metody získání požadovaných IV a ušetřit co nejvíce času při šlechtění.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.