Návody/Zakřivené střechy

Chcete-li v Minecraftu vytvořit střechu, která vypadá zakřiveně, musíte obecně počítat s poměrně velkým měřítkem. Pokud je poloměr křivky menší než přibližně šest metrů, bude střecha vypadat spíše jako normální šikmá střecha s podivnou směsí sklonů. V menších měřítkách je snazší správně interpretovat kopulovitou konstrukci jako zakřivenou, ale jiné křivky nemusí být ani rozpoznatelné.

Základy křivek

Pixelové kružnice o průměru 1-18.

Pro srovnání je na tomto obrázku zobrazena sada pixelově dokonalých kružnic o průměru 1 až 18 pixelů. Byl vygenerován z jednoduchého grafického programu se zvětšením na 800 % a se zapnutou mřížkou. Pokud si chcete vygenerovat větší kruhy, elipsy nebo jiné křivky, jsou užitečnými nástroji Paintbrush (Mac) a MS-Paint (Windows) a GIMP (bezplatný software dostupný na většině platforem včetně Mac, Windows a Linux). Pokud však potřebujete vytvářet složitější tvary, pak možná začnete potřebovat výkonnější nástroje než jen základní balík pro úpravu bitmap.

Při konstrukci křivky obvykle považujeme jeden pixel za odpovídající jednomu bloku. Pomocí schodů a polovičních desek je někdy možné považovat jeden pixel za čtvrtinu bloku, ale protože ve hře zatím neexistují bloky o velikosti čtvrt pixelu, nebude vždy možné dokonale přizpůsobit požadovanou křivku.

Nyní si rozebereme hlavní možnosti křivek v přibližném pořadí podle toho, jak snadné je zajistit jejich přesvědčivý vzhled.

Kupole

  • Malé kupole
  • Kupole o průměru 5, postavená z bloků.

  • Kupole o průměru 5, postavená z bloků, desek a schodů. Jako vnitřní „výplň“ byly použity křemenné desky.

  • Velké kopule
  • Kupole o průměru 16, postavená z bloků. Jako vnitřní „výplň“ byly použity křemenné desky.

  • Kupole o průměru 16, postavená z plných kvádrů, desek a schodů.

Kupole se často vyskytují u chrámů a jiných velkých, „monumentálních“ nebo občanských staveb. Kopule ‚fungují‘, protože v Minecraftu má člověk tendenci předpokládat, že malá symetrická skvrna má být kopule, i když je ve skutečnosti dost hranatá. Oproti tomu jiné zakřivené tvary se interpretují mnohem hůře, a proto musí být mnohem kvalitnější, aby vypadaly přijatelně.

Všimněte si, že ruční stavba kopulí, zejména pomocí schodů a desek, je velmi pracná. Důrazně doporučujeme, abyste k vytvoření těchto tvarů použili externí nástroj, například MCEdit.

Segmentovaná kopule

Segmentovaná kopule.

Segmentovanou kopuli lze vytvořit tak, že vezmete pouze horní řádky kopule větší, než je potřeba. Výsledkem je vytvoření kopule, která se připojuje ke stěnám budovy pod menším úhlem, zatímco polokulovitá kopule by byla v místě připojení ke stěnám zcela svislá. Na tomto obrázku byly vybrány tři horní vrstvy (průměry 14, 12 a 6) kopule o průměru 22.

Další segmentová kopule.

Jiný způsob, jak vytvořit segmentovou kopuli, je použít běžný „recept“ na kopuli, ale místo schodů použít desky. Můžete také použít obě metody dohromady. V příkladu vpravo jsou použity průměry 13, 11, 9 a 5 metrů.

Převýšená kopule

Převýšená kopule.

Členitá, nasazená kopule.

Nasazená kopule je kopule vyvýšená na válcové základně. Má tvar velkého válce se zaobleným koncem. Na obrázku vlevo je nasazená kopule s průměrem 17 a výškou čtyř bloků válce, vpravo je nasazená kopule segmentová.

Další typy kopulí

Nasazené kopule nemusí být nutně kruhové. Mezi další možnosti patří elipsoidní kopule, zvonové kopule, cibulové kopule, převýšené kopule, segmentové kopule, složené kopule a další. S výjimkou převýšených a segmentových kopulí bývá obtížnější tyto další tvary dobře vymodelovat než jednoduchou půlkruhovou kopuli, takže pokud nepracujete na velmi rozsáhlém projektu a nemáte k dispozici počítačovou pomoc, je pravděpodobně lepší se jim vyhnout.

Jak sestrojit polokulovou kopuli

Pokud chcete kopuli sestrojit ručně, je hrubý postup následující:

  1. Zvolte průměr kopule a její střed.
  2. Najděte „pixelový vzor“ buď z výše uvedeného referenčního obrázku, který sahá až do průměru 18, nebo pomocí vlastního nástroje pro malování bitmap.
  3. Odečtěte si seznam šířek kruhu v různých výškách. Může být užitečné představit si obrázek jako svislý řez vaší kopulí.
    • Pokud byste například zvolili kopuli o průměru 17, seznam by mohl být následující: 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5.
  4. Umístěte dutý kruh z kvádrů, které odpovídají pixelovému vzoru pro nejnižší kruh.
    • Např. vyberte ze seznamu tučnou kurzívu:
      • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • Umístěte další dutý prstenec bloků pro vrstvu střechy nad ní o průměru odpovídajícím jejímu pixelovému vzoru.
      • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
    • Umístěte další dutý prstenec pro vrstvu střechy nad ní.
      • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
      • (V tomto případě musíme nyní přejít na použití vzoru o průměru 15.)
    • Pokračujte v pokládání menších a menších soustředných kroužků jednoho na druhý, dokud nedojdete na konec seznamu.
      • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
      • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
      • (Nyní jsme přešli na kruh 13. V tomto případě se jedná o kruh 13.)
      • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
      • (A teď 11…)
      • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
      • Průměr 9 – už to skoro máme…
      • 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5
      • Dokončeno!
    • Zaplňte případné vnitřní mezery.

Tip: Všimněte si, že po sobě jdoucí kroužky pro kopuli budou mít vždy liché průměry nebo vždy sudé průměry. Pokud někdy přejdete z lichých na sudé nebo naopak, udělali jste chybu.

Jak sestrojit členitou kopuli

  1. Vyberte si ještě větší kruh, než je nezbytně nutné pro velikost stavby.
  2. Pracujte směrem nahoru od poloviny, dokud nenajdete šířku pixelu, která skutečně odpovídá velikosti budovy.
  3. Přečtěte si seznam šířek kruhu od tohoto bodu nahoru. Tím získáte seznam průměrů kruhů, které můžete použít.
  4. Od tohoto bodu postupujte podle výše uvedených pokynů pro stavbu kopule.

Pokud například vyberete tři horní řádky kruhu o průměru 22, získáte 14, 12, 6.

  • Pokud se vám podařilo vybrat tři horní řádky kruhu, získáte 14, 12, 6. To by byla použitelná sada šířek pro stavbu velikosti 14. Výsledná segmentová kopule by měla průměr 14 metrů, ale musela by být vysoká pouze tři bloky.

    Jak zkonstruovat převýšenou kopuli

    1. Vytvořte seznam průměrů jako pro standardní nebo segmentovou kopuli (popř, pro pokročilé uživatele jakýkoli jiný typ kopule, který chcete použít).
    2. Vložte jedno nebo více opakování nejspodnějšího průměru.
    3. Postupujte podle pokynů pro stavbu kopule pro standardní kopuli, ale s použitím upraveného seznamu průměrů.

    Příklad 1: Ze standardní kopule o průměru 17 lze vytvořit převýšenou kopuli tak, že změníte její seznam průměrů na 17, 17, 17, 17, 17, 15, 15, 13, 11, 9, 5 a podle toho stavíte. Čím více sedmnáctek do seznamu přidáte, tím větší bude výška montáže.

    Příklad 2: Na pravém obrázku byly horní tři vrstvy segmentové kopule o průměru 22 použity na montovanou kopuli. Seznam průměrů byl upraven na 14, 14, 14, 14, 14, 12, 6, čímž vznikla převýšená segmentová kopule.

    Sudové střechy

    Sudová střecha. Tyto křivky jsou jako křivky sotva viditelné, pokud nejsou postaveny ve velmi velkém měřítku.

    Střecha s válcovým průřezem, jakou můžeme vidět u střechy stodoly, skladu, hangáru nebo mnoha dalších velkých, poměrně jednoduchých staveb, se označuje jako sudová střecha. Sudovitá část nemusí nutně používat plný půlkruhový oblouk; na tomto obrázku je vidět oblouk o průměru 18 s výškou sedmi kvádrů.

    Obloukové střechy

    Gotická střecha.

    Římský oblouk je prostě půlkruh. Oblouková střecha, která využívá římský oblouk, je jednoduše sudová střecha. Gotický oblouk je špičatější. Gotický oblouk vytvoříte nakreslením dvou kružnic o stejném poloměru tak, aby se překrývaly. Chcete-li vytvořit špičatější oblouk, posuňte středy obou kružnic dále od sebe. Gotické střechy jsou na obytných budovách vzácné a mnohem častěji se vyskytují na větších budovách, jako jsou zasedací síně, kostely a další podobné stavby. Dokonce i stodoly mohou mít gotické střechy, i když mají spíše poměrně „tlusté“ oblouky než mnohem ostřejší křivky, které se vyskytují u kostelů. Existuje mnoho technických termínů pro další typy oblouků, ale obvykle se používají pro otvory uvnitř budovy, nikoli jako její hlavní tvar střechy.

    Kuželové střechy

    Přiblížení ke kuželové věži.

    Střecha ve tvaru kužele, jakou můžeme vidět na vrcholu kruhové věže nebo u kostelní věže, může být konstruována podobným způsobem jako kopule. Stejně jako u kopulí je v zásadě také možné trochu „vyhladit“ křivku pomocí schodů nebo desek, ale i tak je to pracné a nedoporučuje se to s výjimkou zkušených stavitelů. Rozpoznatelné kužely je velmi obtížné modelovat jinak než ve velkých měřítkách, případně pomocí zásuvných modulů Minecraftu, které upraví tvar křivky.

    Jak postavit kuželovou střechu

    Pro kuželovou střechu je použitelný ruční postup stavby následující:

    1. Zvolte průměr kužele a jeho střed. Pokud chcete, aby střecha vyústila do ostřejšího bodu, měla by mít lichý průměr.
    2. Najděte „pixelový vzor“ buď z výše uvedeného referenčního obrázku, který sahá až do průměru 18, nebo pomocí vlastního nástroje pro malování bitmap.
    3. Zvolte „výškový krok“. Například vaše kuželovitá střecha může stoupat o tři bloky, než se její poloměr zmenší.
      • Stejně jako pro konstrukci kopule to dává seznam průměrů. Pokud byste například zvolili kužel o průměru 8, seznam by mohl být 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2.
    4. Umístěte dutý prstenec bloků odpovídající pixelovému vzoru pro nejnižší prstenec.
      • Např. vyberte ze seznamu tučnou kurzívu:
    5. Umístěte další dutý prstenec bloků pro vrstvu střechy nad ní o průměru odpovídajícím jejímu pixelovému vzoru.
      • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    6. Umístěte další dutý prstenec pro vrstvu střechy nad ní.
      • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 2
    7. Pokračujte v pokládání menších a menších soustředných kroužků jednoho na druhý, dokud nedojdete na konec seznamu.
      • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
      • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
      • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
      • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
      • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 2, 2, 2
      • 8, 8, 8, 6, 6, 6, 4, 4, 2, 2, 2
      • Dokončeno!

    Tento příklad vytvoří kuželovou střechu, která se zmenší z průměru 8 na 2 a zároveň se zvedne o 12 metrů. Není neobvyklé, že ostrá věž stoupá o 3-5 bloků, někdy i více, než se její poloměr zmenší. Můžete také změnit rychlost, jakou se kužel zmenšuje, a dát mu tak mírně zakřivený profil. Například namísto zmenšování poloměru každých 5 metrů můžete začít na 4, pak zvětšovat na 6, 8, 10, jak budete postupovat vzhůru po jehlanu.

    Tip: Všimněte si, že stejně jako u kopulí budou mít po sobě jdoucí prstence kuželové střechy vždy lichý průměr nebo vždy sudý průměr. Pokud nepoužíváte jinou vlastní konstrukční metodu, pokud někdy přejdete z lichého na sudý nebo naopak, udělali jste chybu.

    Tip: Jehlan s lichým průměrem může vypadat špičatěji, pokud přidáte nějaké plotové sloupky jako další úrovně nad nejvyšším kvádrem a nahradíte kruh o průměru 3 čtyřmi kvádry uspořádanými do kosočtverce, nikoli osmi kvádry tvořícími dutý čtverec.

    Další složité křivky

    Složité křivky, včetně sedlových tvarů a vnořených oblouků, lze vidět u velkých moderních budov, jako je Opera v Sydney, mnoho stadionů a mrakodrapů. Starší budovy mohou mít „okaté střechy“ – střechy, jejichž profil kopíruje okrouhlou křivku.

    Tyto křivky mohou být poměrně snadno proveditelné za předpokladu, že je budova dostatečně velká a „rozlišení bloků“ Minecraftu na jeden metr je dostatečně jemné, ale takové stavby obvykle vyžadují minimální velikost budovy alespoň 20 × 20 bloků a často i více. Pokud pracujete v tomto měřítku, budete pravděpodobně používat externí počítačové programy nebo grafické nástroje, které vám s návrhem pomohou.

    (Příklady obrázků vítány)

    Konkávní křivky

    Střechy s konkávními křivkami, jako ve stylu některých tradičních japonských staveb z bambusu, jsou zdaleka nejtěžší tvary, které lze v Minecraftu dobře modelovat. V malých měřítkách – tedy ve velikosti srovnatelné s budovami NPC vesnic – je pravděpodobně nejlepší přiblížit je pomocí rovných řezů, případně s použitím plotových sloupků, značek nebo různých materiálů, aby rovné linie nebyly tak nápadné.

    (Ukázkové obrázky vítány)

    Generátory kruhů a kopulí

    • Mineconika pro 2D křivky
    • Voxel pro 3D zakřivené stavby

    Viz. také

    • Tutoriály/tvorba tvarů
    • Tutoriály/konstrukce
    • Tutoriály/pokyny pro konstrukci střech
    • Tutoriály/typy střech

    .

  • Napsat komentář

    Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.