Společnost Microsoft prakticky nikoho nepřekvapila a oznámila, že připravovaná herní konzole Xbox Series S bude stát 300 dolarů (250 liber, 499 australských dolarů) a že více propagovaný Xbox Series X bude stát 500 dolarů (450 liber, 749 australských dolarů). Nyní, když máme lepší představu o specifikacích a rozdílech mezi jednotlivými systémy, mi rozhodně připadá, že menší a o něco méně výkonný bratříček je z těchto dvou výhodnější.
Klíčové pro mě vždy bylo, že krabice Xboxu řady X a PS5, jak je zatím vidět v upoutávkách, jsou fyzicky obrovské. Opravdu gigantické. Přitom vývoj mnoha jiných technologických zařízení jde opačným směrem. Z Roku boxů se staly Roku sticks, které se zmenšily na pouhý kousek softwaru zabudovaného do jiných zařízení, například do televizoru.
Předpokládám, že telefony se zvětšují, ale byly doby, kdy jsme všichni soutěžili, kdo bude mít co nejmenší telefon (ano, to bylo před iPhonem). I nyní se skládací telefony snaží zabudovat větší obrazovky do fyzicky menších zařízení, takže se možná telefon s malými rozměry vrátí. Na to, že 10nanometrová výroba polovodičů nahradí 14nanometrovou, se mě neptejte, pokud tu nechcete být ještě nějakou dobu.
Takže, proč stojí Xbox řady X, který jsme ještě tolik neviděli, za příplatek 200 dolarů? Ta platforma přece nemůže být radikálně odlišná – musí hrát stejné hry, a to poměrně podobným způsobem, jako Xbox One oproti Xbox One X nebo PlayStation 4 oproti PS4 Pro.
Pokud jsem se zabýval každým uvedením konzole na trh od dob Sega Dreamcast, řekl bych, že kapacita úložiště, například 512 GB versus 1 TB nebo něco podobného — to stojí 100 dolarů. Ve skutečnosti to nemá hodnotu 100 dolarů, stejně jako Apple zdražuje MacBook o 100 dolarů za každý nárůst úložné kapacity. A schopnost výstupu v rozlišení 4K (nebo možná 8K) oproti výstupu 1080 nebo 1440. To je další položka, za kterou byste si mohli účtovat 100 dolarů, zejména pokud Series X dokáže většinu her zobrazit alespoň ve 4K/60 snímcích za sekundu, což je něco, co ani nejvýkonnější herní počítače vždy nedokážou. Výkon CPU a GPU se zdá být u obou verzí stejný.
Přečtěte si více: 3 skvělé VPN pro Xbox v roce 2020
Důležitější je, že Series S (dříve kódové označení Lockhart) zřejmě postrádá optickou mechaniku. To není u herních konzolí poprvé, ale stále je to spíše výjimka než pravidlo. Už se chystá „digitální edice“ PS5, což jen znamená, že postrádá optickou mechaniku, a současný Xbox One si už můžete pořídit v bezdiskové verzi nazvané Xbox One S. Ale to, že nové herní konzole stále standardně obsahují optickou mechaniku, je na nich snadno nejarchaičtější.
Připomeňme si, že nové notebooky (nebo dokonce stolní počítače) obecně neobsahují optickou mechaniku již mnoho let. Prodej samostatných přehrávačů DVD a Blu-ray je vzácností – jen se podívejte, jak rychle se zmenšily sekce s filmy na discích ve vašem oblíbeném velkoprodejně.
Ano, stále existují pádné argumenty pro fyzická média, dokonce i pro hry. Právo trvalého vlastnictví a možnost opětovného předání disků dalším lidem. Možnost přeskočit dlouhou dobu stahování her, které mohou mít 20-50 GB a více. Tyto výhody však blednou ve srovnání s náklady a dopadem na životní prostředí, které představuje lisování herních dat na plastové disky, jejich vkládání do dalších plastových krabiček, nakládání na nákladní automobily a jejich rozvážení do fyzických obchodů po celé zemi. To, že optická mechanika bude v roce 2020 součástí standardní výbavy, ukazuje, jak hluboce konzervativní je hlavní proud videoherního byznysu. (Jako by vám to už nemohla říct stálá nabídka nových, ale ne úplně odlišných her typu Madden, Halo, Assassin’s Creed a dalších franšíz)
Video: Xbox Showcase: Je mi dobře znám argument, že mnoho lidí žije v oblastech, kde chybí slušné internetové připojení, a proto vyžadují hry na discích: Game Pass udělá nebo zničí Xbox řady X
. Stejné argumenty však původně zaznívaly i v případě streamování videa, které se stalo normou, přestože streamování videa v rozlišení 4K může sežrat 7-14 GB za hodinu. Věřte mi, že i v centru Brooklynu může stahování některých her trvat mnoho hodin nebo celou noc.
To vše je jen odrazový můstek k tomu, aby se celý model videoher přesunul na serverový byznys, opět jako Netflix, kde hry žijí na centrálních serverech a jsou k vám přenášeny formou živého hraní. Google Stadia, Microsoft xCloud a GeForce Now od Nvidie jsou verze druhé nebo třetí generace tohoto systému, který začal již v roce 2010 jako téměř zapomenutá služba s názvem OnLive. Tyto původní verze příliš nefungovaly a ty současné mají k dokonalosti daleko, ale nenechte se mýlit, hry se touto cestou nakonec vydají. Spíše dočasně licencované než vlastněné. Spíše na dálku než lokálně. Pravděpodobně to není tak přívětivé pro spotřebitele, ale málokterý mediální a technický vývoj je takový.
A není třeba dodávat, že ty rotující optické mechaniky jsou jednou z mála komponent se složitými pohyblivými částmi, které zůstaly v poloprovozu. Jak optické mechaniky, tak pevné disky s rotujícími plotnami jsou nejčastějšími zdroji hardwarových problémů u herních konzolí. Odstraňte optické mechaniky a přejděte na úložiště SSD a hardware vaší konzole bude mít delší a bezproblémovější životnost.
Podobnou výzvu jsem učinil již v roce 2013 a řekněme, že jsem značně předběhl realitu (nebo se možná prostě jen mýlil). Tehdy jsem napsal, že tehdejší nové konzole PS4 a Xbox One jsou „dřevění dinosauři, návraty do dob, kdy se váš technologický hardware, software a výpočetní výkon nacházely na místě, v jednom lokalizovaném balíku … Přešli jsme k mnohem propojenějšímu způsobu přístupu k obsahu, převážně prostřednictvím cloudových služeb, které mohou streamovat video i herní obsah.“
Ještě jeden zajímavý výrok jsem však učinil, když jsem předpověděl – opět v roce 2013 – že „PlayStation 5 a Xbox, ehm, Two (?) budou spíše vypadat jako Roku nebo Apple TV než jako mohutný hranatý herní počítač“. To možná neplatí o fyzicky impozantním hardwaru Xboxu Series X nebo PS5 – prodej velké lesklé věci ve velké lesklé krabici je stále klíčovou strategií vánoční sezóny -, ale Xbox Series S je výrazně menší, objemově sotva větší než pár herních ovladačů.
Menší krabička, schopná hrát nejnovější hry ve Full HD nebo lepším rozlišení, určená pro stahované nebo případně streamované hry a za rozumnou cenu, která je nižší než nejlevnější Apple iPad? Proto může být Xbox One S jedinou herní konzolí, kterou potřebujete.
Poprvé publikováno 8. září 2020 v 9:23 SEČ.