V tomto tutoriálu si povíme, jak používat loutkovou deformaci ve Photoshopu, která je užitečným nástrojem pro manipulaci s pózou objektu!
Loutková deformace může být velmi užitečná pro mnoho deformací, například pro tvarování vlasů a změnu polohy částí těla.
Obrázek můžete deformovat tažením přes kolíky, které vytvoříte nad sítí.
V tomto videu se dozvíte, jak nástroj Puppet Warp ve Photoshopu funguje a jak můžete využít všechny možnosti, které tento nástroj nabízí.
- Možnosti loutkové osnovy
- Klávesové zkratky programu Photoshop
- Ukázkový obrázek
- Převést vrstvu na inteligentní objekt
- Použijte Osnova loutky a vytvořte kolíky nad vrstvou
- Režim deformace loutky (Tuhý, Normální nebo Deformace)
- Hustota deformace loutky (Méně bodů, Normální, Více bodů)
- Rozšíření osnova loutky
- Odstranění kolíků osy loutky
- Hloubka kolíku deformace loutky
- Otáčení kolíku loutky (automaticky nebo pevně)
- Provádějte jemná zkreslení, aby vše bylo realistické
- Výhody nedestruktivní práce
- Finální obrázek
Možnosti loutkové osnovy
Toto jsou různá nastavení, která můžete upravit pro loutkovou osnovu na panelu možností.
- Režim:
- Hustota: Určuje rozteč bodů sítě. Menší počet bodů umožňuje méně přesné ovládání. Zatímco mít více bodů zvyšuje přesnost, ale vyžaduje více času na zpracování.
- Rozšíření: Rozšiřuje nebo smršťuje okraj sítě.
- Zobrazit síť: Zrušením výběru se zobrazí pouze upravovací kolíky, takže úpravy budou lépe viditelné.
Klávesové zkratky programu Photoshop
Toto jsou klávesové zkratky programu Photoshop, které máte k dispozici, když jste v programu Puppet Warp.
- Ctrl A (Mac: Command A) – Výběr všech kolíků.
- Ctrl D (Mac: Command D) – Zrušení výběru všech kolíků.
- Shift-Kliknutím na libovolné kolíky vyberete více kolíků.
- Podržením klávesy H kolíky skryjete. Uvolněním je opět zobrazíte.
- Kliknutím klávesou Alt (Mac: Option-Click) na kolík jej odstraníte.
- Podržením klávesy Alt (Mac: Option) v blízkosti kolíku, ale ne nad ním, zobrazíte kruh, který umožňuje otáčení kolíku.
- Stisknutím klávesy Esc zrušíte deformace.
Ukázkový obrázek
- Muž skákající
Převést vrstvu na inteligentní objekt
Na pracovní ploše si připravte vrstvu Pozadí a Předmět s vymaskovaným pozadím. Vrstvu Subjekt převeďte na Inteligentní objekt kliknutím pravým tlačítkem myši na > Převést na Inteligentní objekt.
Použijte Osnova loutky a vytvořte kolíky nad vrstvou
Zvolte Úpravy > Osnova loutky.
Zpočátku se kolem vrstvy použije síť, což můžete vypnout tak, že přejdete na panel Možnosti a zrušíte zaškrtnutí políčka Zobrazit síť.
Vytvořte nad vrstvou kolíky kliknutím na klouby Subjektu, aby při manipulaci s jeho pózou vypadal přirozeněji.

Pokud kliknete na kolík, uvidíte, jak se tělo Subjektu při přidávání pohybu přirozeně pohybuje.
Režim deformace loutky (Tuhý, Normální nebo Deformace)
Režim určuje pružnost sítě a ve výchozím nastavení je nastaven na Normální, kdy můžete snadno manipulovat s polohou a pózou Subjektu.

Přepnutím na Distort a následným kliknutím a tažením na jeden z kolíků si všimnete, jak se deformuje síť tím, že se mění její perspektiva a měřítko kolem připnuté oblasti.

Pokud nastavíte režim na hodnotu Tuhý, bude mít přesně opačný účinek, protože bude mít menší pružnost než režim Normální
a Distort.

Hustota deformace loutky (Méně bodů, Normální, Více bodů)
Hustota určuje rozestupy bodů sítě, což znamená, že Více bodů zvyšuje přesnost, ale zvyšuje čas zpracování.

Volba Méně bodů poskytuje menší přesnost, ale rychlejší dobu zpracování.
Rozšíření osnova loutky
Přiblížením obrázku zjistíte, že Subjektu vyčnívá neposlušný popruh batohu s vlastní sítí.
V podstatě na něj můžete kliknout a přidat bod a transformovat jeho polohu.
Jestliže však nechcete, aby tomu tak bylo, a chcete, aby byl součástí hlavní sítě Subjektu, přejděte na panel Možnosti a upravte Rozšíření.

Rozšíření řídí, jak se síť kolem Subjektu rozšiřuje nebo smršťuje, a můžete jej upravit po pixelech.
Zvýšením hodnoty Rozšíření je nyní popruh součástí hlavní sítě.
Odstranění kolíků osy loutky
Kliknutím na kolík, který chcete odstranit, jej aktivujete > kliknutím pravým tlačítkem myši > Odstranit kolík.

Rychlejší způsob je kliknout na kolík a stisknout klávesu Delete (Windows) nebo Backspace (macOS).
Další způsob je najet na kolík a stisknout Alt (Windows) nebo Option (macOS).
Hloubka kolíku deformace loutky
Pokud se dvě končetiny nebo části těla subjektu vzájemně překrývají a chcete, aby ta druhá byla místo toho nahoře, vyberte kolík, který chcete přesunout.
Na panelu možností máte dvě možnosti Hloubka kolíku a kliknutím na některou z ikon můžete provést příkazy posunu vybraného kolíku dopředu nebo dozadu.

Otáčení kolíku loutky (automaticky nebo pevně)
Na panelu Možnosti má položka Otáčení rozevírací nabídku se dvěma možnostmi: Automatické a Pevné.

Při nastavení možnosti Otočit na hodnotu Automaticky se kliknutím a tažením myši na kolík automaticky otočí a vy to můžete sledovat v reálném čase pomocí vstupního pole Úhel otočení, které zobrazuje úhel otočení při pohybu kolíku.
Klikněte na kolík a změňte možnost Otočit na hodnotu Pevné.
Tentokrát je poloha předloktí při kliknutí a přetažení na kolík lokte pevná a nemění svůj úhel, ani když kolíkem drasticky pohnete.
Provádějte jemná zkreslení, aby vše bylo realistické
Při zkreslování obrázku je důležité, aby byl co nejrealističtější.
Například kliknutím na čep kolena a jeho otočením vytvoříte nerealistický ohyb v oblasti stehna.
Abyste jej udrželi na původním místě, klikněte na oblast stehna a přidejte na něj kolík, čímž jej „přišpendlíte“ na místo.
Chcete-li oblast otočit, najeďte myší do blízkosti kolíku, dokud se kolem něj neobjeví kruh. Tažením myši na obě strany otočte danou část sítě.

Poté klikněte na zaškrtávací políčko na panelu možností, čímž potvrdíte změny, které jste provedli v tomto předmětu.
Výhody nedestruktivní práce
Protože je nástroj Puppet Warp aplikován na inteligentní objekt, není díky tomu destruktivní.
To znamená, že se můžete rychle vrátit a upravit úpravy poklepáním na štítek Puppet Warp, čímž se kolíky vrátí zpět a můžete je znovu upravit podle potřeby.
Kliknutím na ikonu Resetovat můžete také kolíky vynulovat a začít znovu.

Nástroj Puppet Warp bude jistě vaší oblíbenou součástí ve Photoshopu, protože vám umožní mít větší kontrolu nad držením těla vašich objektů, ať už se jedná o osoby nebo neživé objekty.
Finální obrázek
Přetáhněte posuvník pro zobrazení před &po