Impérium: Total War se zaměřuje na průzkum, ekonomiku, politiku, náboženství, zakládání kolonií a nakonec i na dobývání. Hra je zasazena do období raného novověku od roku 1700 do konce 18. století a umožňuje hráčům vést různé národy a pokusit se ovládnout Evropu, Blízký východ, Indii, Severní Ameriku a Karibik spolu s námořními obchodními oblastmi jihoamerického pobřeží, Guinejského zálivu, Mosambického průlivu a Východní Indie. Stejně jako v předchozích hrách Total War, i Empire: Hra Total War se skládá ze dvou oddělených herních oblastí: tahové geopolitické kampaně, která umožňuje uživateli nasazovat komplexní strategie prostřednictvím přesunů armád a námořnictva po celém světě, provádět diplomacii, obchod, špionáž a řídit vnitřní politiku svého národa, a také z bitevního režimu v reálném čase, který hráčům umožňuje velet vojenským silám v bitvě na souši i na moři.
Hra obsahuje přibližně padesát frakcí z 18. století; hratelných je však pouze jedenáct nejmocnějších a nejvlivnějších. V západní Evropě jsou to Velká Británie, Francie, Spojené nizozemské provincie, Španělsko a Švédsko, ve střední a východní Evropě Prusko, Rakousko, Rusko a Polsko-Litevsko. Na Balkáně a Blízkém východě je hlavní frakcí Osmanská říše, zatímco na indickém subkontinentu jsou hlavními mocnostmi Maráthská konfederace a Mughalská říše. Kolonie hlavních mocností v Novém světě jsou zastoupeny jako protektoráty jejich domovského státu. Ve hře se odráží vznik nových národů v této éře, jako je revoluční Francie a Spojené státy americké, ačkoli tyto významné události mohou být odvráceny akcemi hráčů. Zastoupeny jsou také menší frakce, jako jsou německé a italské státy, indiánské kmeny a severoafrické země, například Maroko.
Součástí hry je také příběhová kampaň s názvem „Cesta k nezávislosti“, která hráči umožňuje ve třech strukturovaných kapitolách vést založení Spojených států amerických. V první z nich hráč zakládá a rozvíjí anglickou kolonii Jamestown, druhá se zaměřuje na George Washingtona, který se snaží vyhnat Francouze z údolí Ohia ve francouzské a indiánské válce, zatímco ve třetí hráč řídí americkou kontinentální armádu proti Britům ve válce za nezávislost. Tato kampaň je zaměřena na cíle a striktně historicky a funguje také jako výukový program pro hraní, a to jak vojenský, tak ekonomický a politický. Dokončením „Road to Independence“ se odemknou nově vzniklé Spojené státy, které lze použít v kratší, pozdější verzi plné kampaně.
CampaignEdit
Hlavní kampaň hry Empire: V kampani Total War si hráč vybere frakci a vydá se budovat globální impérium v 18. století. Každá frakce ovládá různé historické provincie, z nichž každá má své regionální hlavní město, a řadu dalších sídel od menších vesnic až po prosperující námořní přístavy (pokud se jedná o pobřežní území). Hráč může rekrutovat armády a námořnictvo, aby vojenskými prostředky obsadil a bránil provincie, nebo si osvojit diplomacii a politiku, aby dosáhl pokroku ve hře. Kromě toho mohou hráči ve svůj prospěch využívat ekonomiku a náboženství, stejně jako tajné prostředky, jako je špionáž a atentát. Režim kampaně je tahový, přičemž každý tah představuje šest měsíců začínajících v létě nebo v zimě, což hráči umožňuje věnovat se všem potřebám své frakce, než ukončí svůj tah a nechá umělou inteligenci provést všechny tahy ostatních frakcí.
Režim kampaně je podobný těm ve hře Řím: Total War a Medieval II: Total War, ale s několika vylepšeními. Obsahuje tři hlavní herní dějiště: Evropa (která zahrnuje také severní Afriku a Blízký východ), Severní a Jižní Amerika a Indický subkontinent, jakož i čtyři menší obchodní divadla: Východní Indie, Pobřeží slonoviny, Madagaskarský průliv a Brazílie. Způsob fungování provincií byl decentralizován: ačkoli se stále používá centrální osada, ostatní místa v provincii mohou vytvářet obchod a technologie, což umožňuje frakcím narušit produktivitu provincie, aniž by musely zaútočit na hlavní osadu. Diplomacie, daně a obchod byly zjednodušeny, aby se snížila potřeba mikromanagementu, včetně možnosti hráče jmenovat ministry, kteří budou řídit národ. Předchozí hry Total War vyžadovaly, aby hráč povýšil guvernéra pro každé větší město, zatímco v Empire kvalifikace ministrů ovlivňuje vládu všech měst, v každém případě modifikovanou velikostí metropolitní správy, což odráží posun od předmoderního městského státu k modernímu národnímu státu. Potulní učenci, špehové, vyslanci a vrazi, kteří se v předchozích titulech zabývali diplomacií, obchodem a špionáží, byli nahrazeni pouze třemi jednotkami: pány, hráběmi a misionáři. Ti první se zabývají výzkumem a mohou vyzvat ostatní postavy na souboj (čímž odpadá diplomatické riziko zapletení do vražedného spiknutí), zatímco hrabata plní tajné úkoly, jako je špionáž, atentát a sabotáž. Misionáři slouží k obracení obyvatelstva na státní náboženství, což snižuje náboženské nepokoje a zmírňuje nepokoje kulturní. Izomorfní jednotky existují také pro Osmanskou říši, Peršany a další blízkovýchodní národy, které nahrazují hrábě hašašíny, zatímco indické národy používají ke stejným účelům uprchlíky a všechny národy na jih a východ od Osmanské říše používají místo pánů východní učence (ti však nemohou vést souboje). Izomorfními náboženskými vůdci jsou katoličtí, pravoslavní a protestantští misionáři, imámové a bráhmani. Liší se také způsob výroby armád: kromě toho, že se vyrábějí v osadách, mohou nyní generálové budovat své armády v terénu rekrutováním z okolních osad. Hráči nyní mohou zkoumat technologie podél technologického stromu a postupovat v oblastech, jako je infrastruktura, politika, zemědělství a armáda.
V průběhu kampaně může dojít ke změnám ve vládě, například v důsledku vzestupu republikánství. Spojené státy mohou vzniknout pouze v případě, že vládnoucí britské impérium nebude schopno udržet společenský řád. Navíc v zemích s velmi nepopulárními vládami a historií dělnických nepokojů může dojít k revolucím podobným francouzské revoluci. Když jsou střední nebo vyšší vrstvy nespokojeny se současnou vládou, může dojít k občanské válce nebo povstání. Po revoluci si hráč může vybrat, zda se postaví na stranu rebelů, nebo loajalistů. Hráčem zvolený typ vlády určí, jak na něj budou pohlížet ostatní frakce, a ovlivní jejich diplomatické vztahy. Ačkoli náboženství již nehraje ústřední roli (jako ve hře Medieval II: Total War), je stále důležité při pomoci dostat pod kontrolu nově dobyté regiony a při ovlivňování diplomatických vztahů mezi národy.
Frakce budou mít jako podmínky vítězství různé cíle, například založení úspěšných kolonií a obchodních cest a ovládnutí určitých regionů.
V lednu 2009, po odkladu vydání Empire Total war, bylo představeno přidání plnohodnotného režimu kampaně pro více hráčů. Technologie pro vytvoření kampaně pro více hráčů nebyla v předchozích hrách Total War k dispozici a prodloužený vývoj, způsobený odkladem vydání, umožnil Creative Assembly implementovat základní technologii pro takový režim v Empire: Total War. Dne 7. prosince 2009 vydala Sega klíče k beta verzi kampaně pro více hráčů, v níž mohli dva hráči hrát online společně za samostatné národy. Nakonec byla kvůli neúplnosti a chybovosti betaverze spolu s dalšími oblastmi vývoje zrušena a nikdy nebyla do hry plně zapracována. V roce 2013 komunitní tým CA vydal několik dodatečných klíčů pro fanoušky hry, aby si mohli zahrát neúplnou betu multiplayeru. I po uzávěrce na konci roku 2013 byly klíče k betaverzi kampaně stále k dispozici na zákaznické podpoře společnosti Sega.
WarfareEdit
Druhou hlavní oblastí hratelnosti je bojový systém. Na rozdíl od herní kampaně zde hráči ovládají bitvy v reálném čase. Stejně jako u všech titulů série po Shogunovi: Total War se bitvy mohou odehrávat jak na souši, tak na moři. Empire však jako první umožňuje vést námořní bitvy v reálném čase; v předchozích titulech je automaticky řešila umělá inteligence hry. Automatické řešení bitev zůstává volbou pro bitvy na souši i na moři. Odděleně od hlavní herní kampaně mohou hráči rekonstruovat jednotlivé historické bitvy v 18. století a na počátku 19. století.
Při pozemních střetech mají hráči k dispozici armádu z 18. století složenou z jednotek, jako je kavalerie, mušketýři, střelci a dělostřelectvo. Každá z nich má své vlastní výhody, nevýhody, náklady a celkovou účinnost. Hráči musí používat taktiku a formace z 18. století, aby porazili své nepřátele. Důležitý je také terén bojiště a počasí. Frakce mohou obléhat osady a nahradit bitvy na otevřeném prostranství pouličními boji a boji zblízka. Každá jednotka má morálku, která se zvyšuje, pokud se bitva vyvíjí dobře, nebo se snižuje po těžkých ztrátách, ztrátách armády, příchodu pod dělostřelecké ostřelování nebo se smrtí generála. Morálku ovlivňují i taktické situace, jako je útok z boku nebo z týlu nebo zbavení jednotky spojeneckých posil. Jakmile je morálka jednotky dostatečně vyčerpána, dojde k jejímu vyřazení a útěku z bojiště. V závislosti na tom, zda je morálka pouze narušena, nebo zcela zničena, může být hráč schopen jednotku shromáždit a přeskupit. Vítězství je dosaženo tím, že každá nepřátelská jednotka je zlikvidována nebo zničena. Obléhání lze navíc vyhrát, pokud se útočníkovi podaří na určitou dobu ovládnout centrální náměstí osady. Empire: Total War přináší do série Total War také několik nových prvků na bojišti. Jednotky se mohou krýt za zdmi nebo v budovách, což umožňuje větší interaktivitu s terénem a z některých budov činí takticky důležité body. Na bojišti lze budovat polní obranu. Pěší jednotky mohou také překonávat malé překážky, jako jsou zdi a ploty. Každá jednotka má různé schopnosti, jako je čtvercová formace, klín, diamant, vybavení bajonety nebo palba dle libosti.
V námořních bitvách hráči ovládají flotilu až dvaceti různorodých lodí a používají taktiku 18. století k překonání nepřátelských flotil. Stejně jako u armádních jednotek má posádka každé lodi stanovenou morálku, která se v průběhu bitvy mění; posádka se může pokusit stáhnout své plavidlo z bitvy, pokud je její morálka narušena, nebo se v krajním případě může vzdát. Bitva je vyhrána, když jsou všechny nepřátelské lodě potopeny, zajaty nebo opustí mapu. Jednotlivé lodě mohou manévrovat nebo zůstat ve formaci s ostatními loděmi z flotily. Hráči mohou určit, na které části nepřátelské lodi se má posádka zaměřit, díky čemuž jsou lodě během bitvy náchylné k autentickému poškození: stěžně mohou být vyvráceny, plachty a střílny zničeny a poškození může zcela vyřadit schopnost lodi manévrovat, případně ji potopit. Během bitvy lze použít následující typy munice: střely do hroznů, řetězové střely a kulaté střely, které mají různé využití, od zabití nepřátelské posádky až po znemožnění pohybu nepřítele. V průběhu bitvy se posádky mohou pokusit nalodit na nepřátelská plavidla a bojovat ručně ve snaze loď dobýt. V námořní bitvě je také důležité počasí; špatné počasí může způsobit špatnou viditelnost. Lodě nelze opravovat uprostřed bitvy, na rozdíl od nástupce hry Napoleon: Total War, ale požáry na lodích lze hasit automaticky.