Förklaringar > Perception > Visuell perception > Trikromatisk färglära
Beskrivning |Exempel |Diskussion | Så vadå?
Beskrivning
Trikromatisk färglära bygger på antagandet att det finns tre primära färgtoner: Rött, grönt och blått (RGB). Alla andra färger kan skapas genom en blandning av dessa.
Denna teori bygger på det system som ögat använder av sensorer för rött, grönt och blått ljus (kottar). Även om detta är en bra approximation är det faktiskt inte riktigt så, eftersom varje kotte fångar upp en bred fördelning av färger (även om de fångar upp mer av blått, grönt och grönt). Dessa är också kända som S, M och H, för kort, medel och hög våglängd (blått, grönt respektive rött).
Exempel
De primära RGB-färgerna och de sekundära CMY-färgerna visas nedan:
Primär Färg |
Röd |
Grön |
Blå |
Sekundär (omvänd) Färg |
Cyan |
Magenta |
Gul |
Som ljus-avger RGB-systemet är additivt, kommer tre strålkastare för rött, grönt och blått att visa de sekundära färgerna när de överlappar varandra:
Detta kan vara förvirrande för personer som är vana vid färg, där de primära färgerna är rött, blått och gult och de blandas ihop på olika sätt. Att blanda rött, blått och gult borde ge svart, men färgernas realiteter leder ofta till ett lerigt brunt resultat.
Diskussion
Trikromatiska teorin utvecklades först av Thomas Young, som 1802 föreslog att ögat innehöll tre olika typer av sensorer för att upptäcka olika våglängder av ljus. Ungefär 50 år senare beskrev Hermann von Helmholtz ögats kottar som var och en reagerar på en av korta, medellånga eller långa våglängder. Den resulterande teorin kallas också Young-Helmholtz teori om färgseende.
Känsligheten hos S-, M- och H-kottarna (blå, gröna och röda) skiljer sig åt, och de blå kottarna är känsligast (vilket förklarar varför saker på natten verkar blåfärgade). De täcker också mycket olika fördelningar över hela ljusspektrumet, där de röda och gröna kottarna har en betydande överlappning. De röda kottarna har också en viss överlappning med blått. Detta kan verka ganska märkligt och vi kan undra hur färgerna differentieras, men ögat och hjärnan klarar det på något sätt (uppenbarligen).
Trikromatisk teori kan ställas mot Vision Opponent Process Theory, som också bygger på hur ögat fungerar men som i stället fokuserar på hur färgsignalerna överförs till hjärnan.
Televisioner, datorskärmar, telefoner och kameror bygger på trichromatiska principer, i synnerhet att varje pixel representeras av tre punkter (röd, grön och blå), med möjlighet att öka ljusstyrkan för varje punkt från avstängd till helt påslagen. När alla tre är släckta ser vi svart (på grund av kontrasten mot intilliggande punkter). När alla tre är på ser vi vitt (om vi inte förstorar skärmen). Om alla tre är inställda på samma nivå av partiell ljusstyrka ser vi grått. Många andra färger kan visas genom att variera ljusstyrkan hos enskilda punkter.
I många digitala system kan varje punkt ha 256 olika ljusstyrkanivåer, eftersom den representeras i datorn som en 8-bitars ”byte” (detta kallas ofta ”8-bitars färg”). Det betyder att det finns 256 x 256 x 256 x 256 = 16 777 216 möjliga färger (det skulle krävas en bild på 4096 x 4096 pixlar för att visa en av varje prick). Detta verkar mycket, men det analoga ögat kan se mycket mer. Kameror kan fånga upp till 16-bitars färg (”högfärg”), vilket motsvarar ungefär 281 474 980 000 000 000 färger. Detta låter bra, men filstorleken för varje bild är mycket större än 8-bitars. Du kan till och med få 24-bitars färg (”äkta färg”) och 48-bitars ”djup färg”. Med tanke på allt detta, eftersom människor kan uppfatta omkring 2,8 miljoner olika nyanser, verkar det inte finnas något behov av all denna variation.
När du visar färger, kom ihåg hur ögat upptäcker dessa och ge bilderna lämplig färgsättning.
Se även
Vision Opponent Process Theory