Hur man gör en visuell roman Hur jag lyckades utveckla ett visuellt romanspel på en månad under karantän

Under mars månad bestämde jag mig för att ta mig an utmaningen att koda upp ett nytt visuellt romanspel för #NaNoRenO2020.

Två dagar innan COVID-19-pandemin officiellt startade fick jag sparken från mitt dagjobb. Det var en välsignelse i förklädnad eftersom jag i mina tidigare inlägg har antytt att jag ville fokusera min tid på kodning. Så vad bättre sätt att komma tillbaka in i vardagen genom att utmana mig själv att skapa ett nytt spel med Ren’Py.

Att blanda in pandemin var lite av en kurvig boll eftersom jag fick ansvaret för hemundervisningen av mitt barn och samtidigt behålla lite vett och sans för att försöka hålla mig flytande ekonomiskt. Ändå var jag ganska beslutsam när det gällde att skapa spelet från början till slut innan tidsfristen för #NaNoRenO2020 gick ut.

Det fanns två utmaningar som jag ställdes inför när jag utvecklade mitt andra visuella novellspel – att skapa en berättelse med olika valmöjligheter och att utveckla tillgångarna för spelet. Här är hur jag lyckades ta itu med detta utan att känna mig överväldigad:

  1. Under den första veckan i mars 2020 ägnade jag den tiden åt att skriva ut berättelsen, vilket inkluderar avbrott i dialogen och var valmöjligheterna ska anges. Detta var den svåraste delen av utmaningen eftersom jag var noga med att inte göra berättelsen för lång till den grad att jag skulle tappa greppet om handlingen. Jag skrev en snabb sammanfattning av spelet och bestämde mig för att utveckla det ytterligare, samtidigt som jag var uppmärksam på hur handlingen hänger ihop med karaktärens val.

  2. När jag väl hade berättelsen utvecklad ägnade jag två veckor åt att utforma tillgångarna. Eftersom det här var baserat på min serie av webbserier, gjorde jag designdelen på egen hand. Att arbeta med bakgrunder har varit en kamp för mig, så jag bestämde mig för att göra några tunga fotomanipulationer med hjälp av gratis stockfoton från Pexels. Att skapa sprites var inte så svårt, förutom att hålla koll på de olika humöruttrycken och upprätthålla upplösningsstorlekarna.

  3. För de återstående veckorna av månaden började jag koda spelet med Ren’Py på min MacBook. Den här delen av fasen var en lätt sak eftersom jag hade strukturerat berättelsen i ett manusformat där jag har angett vem som talar och vem som inte talade. Det var också ett roligt tillfälle att lära sig att jag kan dela upp spelet i separata skriptfiler och ange dem som kapitel. Hjälpsamt när man behöver skapa grenar och låta spelet veta om valet slutar med att ge ett bra eller dåligt slut.

  4. När skriptet var klart lade jag till tillgångarna och testade övergångarna. Exporterade projektet för Windows- och Mac-plattformarna och kontrollerade att det körde bra innan jag laddade upp dem till min itch.io-profil.

Men egentligen, hur lyckades jag göra allt detta medan jag var i karantän?

Trots de ständiga nyhetsuppdateringarna om pandemin insåg jag att även om situationen ligger utanför min kontroll och inflödet av buller från nyhetsbyråer – för min mentala hälsas skull minimerade jag distraktionerna genom att stänga av uppdateringar i sociala medier och använda natten till att arbeta med mina illustrationer och kodning. Ibland slutar det med att jag stannar uppe sent eftersom jag märker att jag är mest produktiv på natten. Tidshantering har varit den viktigaste nyckeln till att förbli produktiv och jag har hållit ett schema över vad som måste göras, bortsett från ansvarsområden i livet.

Resultatet?

Jag hade mycket roligt när jag skapade mitt andra spel, som jag tyckte var en stor förbättring från mitt första som släpptes 2019. Dessutom hjälpte det mig att hantera det som händer med COVID-19-pandemin genom att ägna min kreativa energi åt mitt visuella novellspel.

Du kan kolla in mitt senaste spel ”Moo Times Of Betsy: Episode 2” på min itch.io-profil

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.