Fantasy Football Mastermind

Vad är Fantasy Football?
av John Dietz

Vad är Fantasy Football? Du har hört dina vänner prata om det. Och inte bara prata om det, utan vara besatta av det.
Du har sett dem heja på spelare i lag som de hatar, och rösta mot spelare i sina favoritlag.
Och du tänker: ”De har tappat förståndet!”
I vissa fall kan det mycket väl vara så. Men när du tittar på dina vänner inser du också hur roligt de har det år efter år efter år. Så det kanske är dags att bli en del av ett av de snabbast växande spelen i Amerika – fantasy football.
Vad vi kommer att ge dig i den här artikeln är en färdplan för att komma igång och förhoppningsvis bli framgångsrik med detta vildpopulära fenomen som började 1962, enligt Wikipedia.
Vi börjar med grunderna och fortsätter därifrån, så ta en drink, luta dig tillbaka och gör dig redo att gå med i en rörelse som garanterat kommer att ge dig planetens största adrenalinkick – utan att du behöver stoppa in något i din kropp!

Vad är Fantasy Football och grunderna?

Fantasyfotbollens grundkoncept är enkelt:
Lagens ägare (det vill säga du!) försöker sätta ihop en lista med NFL-spelare som kommer att producera så många touchdowns och yards som möjligt (vissa ligor tar fram individuella försvarsspelare, men nybörjare bör få sina fötter blöta genom att hålla sig till format som endast omfattar anfall).
Lagens laglistor sätts ihop vid en ligas årliga fantasifotbollsdraft. De kan hållas online, hemma hos folk, på restauranger eller till och med på kasinon i Las Vegas.
En typisk draft fungerar så här: Den som får det första valet (och troligen den bästa spelaren) får inte välja igen förrän i slutet av den andra omgången. Detta kallas ”serpentine draft” och används för att – teoretiskt sett – jämna ut allting. Den person som är sist i slutet av omgång 1 går först för att börja omgång 2.

I allmänhet kommer du att drafta:
– 2-3 quarterbacks
– 4-5 running backs
– 4-6 wide receivers
– 0-2 tight ends (vissa ligor skapar en separat kategori för TE:s, andra gör det inte)
– 1-2 place-kickers
– 1-2 lagförsvar

Varje vecka måste du bestämma en startuppställning. Varje format är annorlunda, men för det mesta kommer du att starta 1 quarterback, 2 running backs, 2-3 wide receivers, en tight end, en place-kicker och ett lagförsvar.Din liga kan också tillåta att en extra spelare startas, troligen en RB, WR eller TE, vilket kallas en flexspelare.
Sedan på söndag är det dags att hålla reda på dina poäng. Under fantasy footballs mörka tidsålder fick lagen i allmänhet bara poäng när deras spelare gjorde touchdowns. Men folk tröttnade på det och nu kan du hitta ligor där varje yard är värd en tiondel av en poäng!

I allmänhet ser dock en ligas poängsystem ut ungefär så här:
– 1 poäng för varje 20 passing yards
– 1 poäng för varje 10 rushing eller receiving yards
– 6 poäng för en rushing eller receiving touchdown
– 3-4 poäng för en passing touchdown
– -1 eller -2 poäng för en interception eller förlorad fumble
– 1 poäng för en extrapoäng
– 3 poäng för field goals (mer för längre sparkar)
– 2 poäng när lagets försvar får en turnover
– 1 poäng för när lagets försvar får en sack
– 2 poäng för lagets försvar safety
– 6 poäng för lagets försvar touchdown

Vissa ligor ger också bonuspoäng för stora matcher (100 yards rushing ellerreceiving = 3 poäng; 300 yards passning = 3 bonuspoäng).
Andra ligor ger en poäng per mottagning (PPR). De som inte gör det kallas ofta icke-PPR-ligor. Dessutom finns det verktyg på webben som spårar Average Draft Position (ADP), som Master’sTrading Edge här på FFMastermind.com. Det är viktigt för att du ska veta när spelarna blir uttagna. Om din spelare skadar sig kan han förstås bli placerad på injured reserve (IR), vilket innebär att han är borta under en stor del av säsongen. Precis som i riktig fotboll vinner du om du gör fler poäng än din motståndare.

Samla ett vinnande lag
Man kan naturligtvis inte bara bygga en vinnare genom att dyka upp helt oförberedd på Draft Day. Men genom att använda webbplatser som ffmastermind.com, uppmärksamma ESPN och läsa tidningen bör du kunna anlända med en känsla av vad du gör.

Den första prioriteringen är att ha två bra running backs i ditt lag. Detta blir allt svårare att åstadkomma (eftersom NFL-lagen går mer och mer över till system med två backar), men det bör förbli ditt mål.Anledningen är enkel: Efter de 5-10 bästa tailbackarna är det ofta en kraftig nedgång i produktionen. När det gäller quarterbacks kommer dock nummer 3 eller 4 inte att skilja sig så mycket från nummer 14 eller 15 när det gäller totala poäng under säsongen.

När draften fortsätter ska du lita på dina spelarrankningar och göra vad NFL-lagen gör – skaffa de bästa tillgängliga spelarna. Det är inget fel med att ha fem solida running backs i laget samtidigt som man är tunn på wide receiver. En månad in på säsongen kommer lagen att vilja byta ut en bra wideout mot en medelmåttig running back.

En annan sak att tänka på är att när dina vänner eller kollegor bara fortsätter att drafta kicker efter kicker eller försvar efter försvar i de mellersta omgångarna, är det fritt fram att ta din fjärde RB eller andra QB. Kicker och försvar är de mest volatila i NFL, och det som ser bra ut i augusti kan förvandlas till hästgödsel den 1 oktober. Men den andra QB:n kan faktiskt starta mer för dig än din första kille, beroende på omständigheterna. Och den där darkhorse running backen kan förvandlas till GreenBays Ryan Grant.

I allmänhet vill man vänta med att drafta kickers eller försvarare till de sista 2-4 omgångarna.

Efter draften finns det två andra saker att tänka på:
1. Ta tag i kvalitativa, icke-draftade spelare under säsongens första månad.Varje år går det spelare som är icke-draftade och som i slutet av året hamnar bland de 10 eller 15 bästa på sin position. Gör inte om hela laguppställningen efter vecka 1, men var inte heller rädd för att gå efter världens Wes Welkers och Brian Andersons.
Undrafted spelare är kända som free agents, och att lägga till dem kan ske på olika sätt. Vissa ligor låter laget med det sämsta resultatet få förstahandsvalet på free agents, andra använder en först till kvarn-metod och ytterligare andra låter dig bjuda på spelare.
I den sistnämnda metoden lämnar ägarna ett bud till sin kommissionär (min liga har ett minimum på 4 dollar och inget maximum), och det högsta budet vinner.När du väl har lagt till en spelare måste du bestämma dig för vem du ska släppa tillbaka till free agent-poolen.
2. Utför ett byte eller två som gör att du är överlägsen. Alla lag har hål. Om du fyller ditt med en storspelare eller till och med en duglig nummer 2 som widereceiver kan det göra hela skillnaden.
När du märker en svag punkt i ditt lag (till exempel wide receiver), ta reda på vilka andra lag som har ett överskott på wideouts. Arbeta sedan från din starka position (säg att du har fyra solida RB:s) och försök att göra en affär.

Det är ibland en bra idé att lägga ut två eller tre erbjudanden på en gång och se vem som kommer tillbaka med det bästa motbudet. Och när du blir tillfrågad om en affär – särskilt om det rör sig om en affär med flera aktörer – försök att själv göra ett motbud. Tänk på det som att köpa ett hus eller en bil – det första erbjudandet är oftast inte det sista.

Välja en startuppställning

Min allmänna regel här är att om du är osäker, börja med de bättre spelarna. Match-ups är viktiga, men det är sällsynt att du sätter Peyton Man till förmån för din reservquarterback. En regel som jag försöker hålla mig till är (för det mesta) att behålla samma startspelare de första tre veckorna av säsongen. Att byta andra running backs eller tredje widereceivers är ett recept för katastrof.

Men allteftersom kampanjen går framåt kommer du att ta reda på vem som är het och vem som inte är det, och vilka försvar som tillåter varje running back att vinna 100 yards eller varje quarterback att kasta för 300 yards. En annan ”tiebreaker” när det gäller att välja en startspelare kan vara att välja den spelare som är hemma – särskilt quarterbacks. Om allt annat är lika tenderar en QB hemma att ha en bättre dag än en på vägen.

Du kommer att hitta andra trender när du får mer erfarenhet, men så länge du håller dig till teorin om att ”börja med dina stollar” i början bör saker och ting fungera.

Lön-kapellor: Vissa ligor är uppbyggda så att varje lag får 100 eller 200 enheter att spendera på spelare på Draft Day. Ägarna lägger bud på spelarna och det högsta budet får spelaren. Det är en bra idé att hålla sig borta från dessa ligor till en början eftersom det ofta är svårt att bedöma hur mycket man bör spendera. (Men om du är sugen på att gå med i någon av dessa ligor kommer ffmastermind.com att ha en artikel nästa månad om strategier för drafting med lönetak).

Efter draften kommer ditt lag att följa ett schema för den ordinarie säsongen, precis som i NFL. De flesta ligor har säsonger på 13 eller 14 veckor och använder sedan slutet av NFL-säsongen för att fastställa en mästare. (Ett gott råd: Håll inte ditt titelspel i vecka 17. Mer än hälften av NFL:s spelare sitter i sina ordinarie spelartrupper, vilket innebär att de stjärnor som lagen kört med hela säsongen tittar på matcherna från sidlinjen med en keps på).

Lagarna kan lägga upp slutspelsformatet på otaliga sätt. En populär metod är att släppa in sex lag i eftersäsongen och ge divisionsvinnarna en ”bye”. De andra fyra lagen slåss mot varandra, möter sedan de två bästa lagen i semifinalerna och dessa vinnare går vidare till titelmatchen.

Något att tänka på: Det är viktigt att ALLTID ha ett system som avgör om det är oavgjort i slutspelet och se till att det är bra. Om en match är oavgjord räcker det inte alltid att välja den spelare som har flest poäng på bänken eller en ”tiebreaker-spelare” som varje lag utser när laguppställningarna lämnas in. Vad händer om det blir oavgjort? Se till att genomföra ett förfarande för att bryta oavgjort om 4-5 nivåer (högst poängande bänkspelare, näst högst poängande, tredje högst poängande, fjärde högst poängande etc.). På så sätt undviker du en del potentiella huvudvärk.

Anslutning till en liga:
Det här är enkelt. Om du vill få dina fötter våta först, erbjuder många webbplatser (Yahoo!, till exempel) gratis ligor med realtidsuttagningar på linjen. Annars kan du fråga runt bland vänner och arbetskamrater och se om det finns några medlemmar som hoppar av eller om de vill lägga till lag.

Tips:
1. Se till att din liga har en pålitlig och rättvis kommissionär. Att sätta någon i ledningen som har ett 80-timmarsjobb i veckan är ett recept för katastrof.
2. Gör Draft Day rolig. Jag träffar 90 procent av personerna i mina ligor bara den här gången, men det är en av de bästa dagarna på året.Gå och spela golf i förväg. Spela kort efteråt. Håll uttagningen i ägarens hus med den coolaste källaren eller i en sportvänlig miljö som en sportbar.
3. Var uppmärksam! Med andra ord, somna inte efter DraftDay. Vi har alla ett hektiskt liv, men om du bara tar 30 minuter varje dag eller varannan dag för att kolla webbsidor eller titta på ESPN kommer det att öka dina chanser att lyckas.
4. Gör mot andra. Fantasy Football ska vara roligt, men långvariga spelare kan berätta om dussintals meningsskiljaktigheter – en del mindre, en del som har brutit sönder vänskapen. Ta det inte på för stort allvar. Något jag alltid säger är att när en annan ägare erbjuder ett byte, svara ALLTID.Även ett ”nej tack” gör att avsändaren vet att du har mottagit hans e-post eller röstbrevlåda. När handelsförhandlingarna går i stöpet med hjälp av e-post, ta upp telefonen. Jag har avslutat många affärer genom att tala direkt med ägaren. Saker och ting misstolkas ofta i e-postmeddelanden.
5. Sök råd. Ta del av handelserbjudanden från vänner eller arbetskamrater som har spelat fantasifotboll ett tag. Du vill inte vara killen som bytte LaDainian Tomlinson mot tre medelmåttiga widereceivers.

Till sist – och med risk för att upprepa mig själv – ha kul! Ditt första år ska vara en lärorik erfarenhet. Det kan ta tid att lära sig spelets nyanser – men när du väl gjort det, njut av resan!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.