Svar
Där du använder fingret för att störa en elektrisk ström.
Touch screen technology har blivit en del av vår vardag. Vi blinkar knappt med ögonen när vi bläddrar på Instagram eller gillar en väns inlägg på Facebook. Men hur fungerar det egentligen att sätta fingret på telefonens skärm för att utföra dessa uppgifter?
Det finns tre komponenter som arbetar tillsammans för att skapa den magiska förmågan hos pekskärmar: peksensorn, styrenheten och programvaran.
Påverkanssensorn kan vara av en av tre typer: resistiv, ytlig akustisk våg eller kapacitiv. Resistiv och kapacitiv är de vanligaste och är ganska geniala. I resistiva system blir två ”metallskikt sammankopplade” vilket orsakar en ”förändring i den elektriska strömmen … som registreras som en beröringshändelse på skärmen som sänds till datorkontrollen för bearbetning” och kan användas med antingen fingrar eller en stylus. Kapacitiva system däremot använder ett lager av kapacitivt material som ändrar mängden elektrostatisk laddning på den plats där kontakt har skett och fungerar endast med fingrar. I system med akustiska ytvågor skickas ljudvågor över ytglaset, men absorberas när de berörs med en stylus.
Controllern bestämmer stylusens placering baserat på denna absorption. Styrenheten tar informationen från sensorn och bestämmer exakt var beröringen har ägt rum. Denna information skickas sedan till programvaran som reagerar på beröringen. Detta kan verka som en lång process, men det tar nanosekunder i realtid.
Vad är några exempel?
Exempel på pekskärmsteknik sträcker sig från den smarta telefonen som du med stor sannolikhet har i din ficka, till poängsättningssystem på bowlingbanor, digitalkameror och självbeställningskiosker på din lokala McDonald’s.
Under de senaste åren har de blivit alltmer populära som självutcheckningskiosker på bibliotek, i livsmedelsbutiker och apotek. Interaktiva whiteboards använder en projektion som visas på ytan där bilden kan manipuleras med hjälp av händerna eller ett pennverktyg. Läsapparater för e-böcker som Nook eller Kindle, där användaren rör vid den interaktiva skärmen för att bläddra i sidorna, erbjuder bokälskare ett sätt att bära med sig en mängd artiklar utan att behöva bära fysiska böcker.
Interessanta fakta om pekskärmar:
- E.A. Johnson anses ha skapat det första systemet med pekskärmar omkring 1965-67. Hans resultat publicerades 1968 när det gäller teknik med pekskärmar och flygledning.
- The Simon Personal Communicator, som lanserades 1992 av IBM, var den första telefonen med pekskärm. Förutom att ringa telefonsamtal kunde den skicka e-post och fax och hade bland annat en kalender och en klocka.
- En ingenjör vid Elo Touch Systems vid namn Bill Colwell utvecklade det första pekskärmsgränssnittet i böjt glas 1977. Detta var första gången som en enhet någonsin sades ha ”pekskärmsteknik”.
- Det första patentet som innehöll pekskärmsteknik beviljades till George S. Hurst, Jr. och William C. Colwell den 7 oktober 1975.
- Alla enheter som använder pekskärmsteknik har en pekskärmsdrivrutin. Detta datorprogram är det som omvandlar beröringen till ett kommando i datorn.
- På 1980-talet införde General Motors den första pekskärmstekniken i sina fordon, men på grund av höga reparationskostnader togs den snart bort från marknaden.
- Häromkring 1973 använde CERN (Europeiska organisationen för kärnforskning) en dator med pekskärm för att styra en partikelaccelerator.