Backgammon spelets grunder

Backgammon spelets grunder

Om du inte vet hur man spelar backgammon, så är här en introduktion för nybörjare som förklarar de grundläggande reglerna.

Backgammon är ett brädspel för två spelare som spelas med två tärningar vardera, trettio brickor/markörer och på ett spelbräde med tjugofyra smala trianglar som kallas för ”punkter”. Punkterna skiftar i färg och är grupperade i sex triangulära punkter på varje fjärdedel av brädet. Varje fjärdedel av brädet kallas för en spelares hemmabord, ytterbräda och motståndarens hemmabord och ytterbräda. Hemma- och ytterbräden delas av en linje/rygg i mitten av brädet som kallas ”baren”.

Spelarnas poäng benämns konventionellt med sitt positionsnummer som börjar vid ett på spelarens hemmabord, vilket också skulle vara motståndarens yttersta 24 poäng, och som ökar successivt när du rör dig längs och runt.

Start av ett spel

De inledande positionerna för spelarnas brickor i början av ett spel är två på varje spelares 24-punkt, fem på varje spelares 13-punkt, tre på varje spelares 8-punkt och fem på varje spelares 6-punkt. Detta kan ses i figur 1 nedan.

Fig 1. Ett bräde som visar spelarnas brickor i sina utgångspositioner.
Ett alternativt arrangemang är det omvända av det som visas här, med hemmabrickorna till vänster och de yttre brickorna till höger.

För att avgöra vem som börjar kastar varje spelare en enda tärning där den högsta tärningen går först och tar de två kastade tärningsvärdena som de värden med vilka de flyttar sina brickor i sitt första drag.

Förflyttning av brickor

Spelarna turas sedan om med att kasta sina tärningar och flytta sina brickor runt brädet. Målet med spelet är att spelarna ska flytta alla sina brickor till sin hemmabricka. En spelare flyttar sina brickor medurs runt brädet medan den andra spelaren flyttar sina brickor moturs. Spelarna kan flytta sina brickor från den aktuella punkten till en efterföljande punkt i sekvens runt brädet genom att räkna längs punkterna med värdet av de nummer som kastats med tärningen. Spelarna kan flytta 1, 2, 3 eller 4 brickor i en omgång beroende på tärningsvärdena som kastats och spelarens val av tillgängliga drag. För att ett drag ska vara tillåtet får målpunkten inte ha mer än en av motståndarens brickor på den. Spelare får ha ett valfritt antal av sina brickor på en enda punkt.

Till exempel, om en spelare kastar en 2 och en 5 med sina tärningar får han flytta en bricka 7 poäng eller två brickor som vardera flyttas 2 poäng respektive 5 poäng runt spelplanen. Om en spelare däremot kastar en dubbel fördubblas förflyttningarna så att de kan flytta en, två, tre eller fyra brickor totalt 4 gånger en av tärningens värden. Om en spelare t.ex. kastar dubbel-5 kan han flytta 1 bricka med 20 poäng (4 x 5), 2 brickor med 10 poäng vardera (2 x (2 x (2 x 5)), 3 brickor där två flyttas med 5 poäng och en flyttas med 10 poäng (2 x 5 + (2 x 5)), eller fyra brickor med 5 poäng vardera (4 x 5).

Fig. 2 Vit flyttar brickor moturs medan svart flyttar medurs.

Hitta

Om en punkt endast har en bricka på sig får den andra spelaren flytta sin(a) bricka(n) till den och skicka den till baren som är markerad i mitten av brädet. Detta är känt som en ”träff”. En punkt med endast en pjäs är känd som en ”blot”. När en bricka har placerats på baren måste spelaren börja flytta den från början av brädet för att få den tillbaka i spel och flytta den till sin hemmabricka. En spelare får inte göra några ytterligare drag förrän alla sina brickor på baren har förts tillbaka till spel.

För att föra en bricka tillbaka till spel från baren måste spelaren kasta ett värde som motsvarar en punkt på motståndarens hemmabord som inte har mer än en av motståndarens brickor på den.

Bearing Off

När en spelare har flyttat alla sina brickor runt spelplanen och in på sin hemmabricka börjar han ”bear-off”. Bearing-off är att ta bort brickorna från brädet och ur spel. Det sätt på vilket spelarna gör detta kräver lite eftertanke för att förstå reglerna, men när man väl har förstått det är det helt logiskt. Spelarna kan bära av en bricka genom att kasta ett tärningsvärde som motsvarar det poängnummer som brickan ligger på. Så om en spelare kastar en 5:a med en av sina tärningar får han ta bort (bear-off) en bricka på 5-punkten. Om de hade en bricka på sin 6-punkt kan de istället välja att flytta dessa 5 poäng till sin 1-punkt. Om det inte finns några brickor på tärningens motsvarande punktnummer måste de flytta en bricka från det högsta punktnumret som de har en bricka på, eller ta bort (bear-off) en bricka från den högsta upptagna punkten. Så om de kastar en 6:a med en av sina tärningar och det inte finns någon bricka på 6-punkten måste de ta bort någon bricka på sin 5-punkt, och om det inte finns någon där måste de ta bort en bricka på sin 4-punkt, och så vidare. Om en spelare t.ex. kastar en 3:a med en av sina tärningar men inte har några brickor på sin motsvarande 3-punkt, måste han flytta en bricka 3 poäng från de brickor som finns på den högst numrerade punkten. Om det inte finns några brickor på en högre punkt måste de ta bort en bricka från den högst belagda punkten. Spelarna måste flytta eller ta bort brickor med hjälp av båda de fulla tärningsvärdena, eller om det inte är möjligt måste de flytta eller ta bort sina brickor med hjälp av det högsta möjliga antalet poängförflyttningar, enligt reglerna ovan.

Om en spelares bricka/ brickor träffas efter att han/hon har börjat bära bort, måste han/hon flytta den tillbaka in i spelet och runt brädet tillbaka till sin hemmabricka innan fler av hans/hennes brickor kan bäras bort.

När en spelare har tagit bort (bäras bort) alla sina brickor från sin hemmabricka, har han/hon vunnit spelet.

Figur 6 Vit kastar 5 och 6 och bär bort två motsvarande brickor.
Figur 7: Vid nästa tur kastar vit en 3 och en 5 och tar bort en bricka som motsvarar 3-punkten och flyttar brickan på den högsta punkten, 5 poäng.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.