Avelsguiden del I

av X-Act och Peterko. Konst av Macle.

  • Första delen av avelsguiden
    • Avsnitt ett
      • Introduktion till IV:er och natur
      • Förkortningar förklarade
    • Avsnitt två
      • Hur man upptäcker IV:erna hos sin Pokémon
    • Avsnitt två. Tre
      • Hur spelet ger IV:er till ett ägg
  • Del två av uppfödningsguiden
  • Del tre av uppfödningsguiden
  • Del tre av uppfödningen. Guide
  • Del fyra i avelsguiden

Avsnitt ett

Introduktion till IVs och naturen

Individuella värden, eller IV:er (ibland även kallade diversifieringsvärden eller DV:er) är i huvudsak siffror som fungerar som Pokémonens ”gener”.” Varje Pokémon har en ”gen” för var och en av sina stats (HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense och Speed), vilket är ett tal mellan 0 och 31. Ju högre siffran är, desto bättre är den specifika statistiken för den Pokémon. Spelaren kan inte ändra IV:erna för någon Pokémon på något sätt. De fastställs i sten i det ögonblick du möter den Pokémon i det vilda, eller i det ögonblick du får Pokémonens ägg.

Då spelaren inte kan ändra sina Pokémons IV:er, skulle frestelsen vara att inte ens bry sig om IV:er. IV:er är dock mycket viktiga, eftersom en bra IV kan ge upp till 31 till en viss egenskap när Pokémon är på nivå 100, och ibland till och med mer än så, om den egenskapen förstärks av en gynnsam natur (se nästa stycke). Det visar sig också att vissa av föräldrarnas IV:er vid avel faktiskt överförs till barnet, så om föräldrarna redan har några bra, eller till och med perfekta IV:er (31), har barnet en chans att ärva dem. Att avla för perfekta IVs är alltså inte bara viktigt, utan också möjligt utan att fuska, och det är hela syftet med den här guiden.

Därutöver har varje Pokémon en natur (ibland även kallad personlighet). De flesta av dessa naturer ändrar den Pokémonens statistik på något sätt. Det finns 25 möjliga naturer. Här är en lista över dem och vad varje natur gör med din Pokémon.

Natur Stat ökat med 10 % Stat minskat med 10 %
Lonely Attack Defense
Adamant Attack Special Attack
Noughty Attack Special Defense
Brave Anfall Snabbt
Fet Försvar Anslag Anfall
Omfälig Varje Specialattack
Lax Varje Specialförsvar Specialförsvar
Relaxad Försvar Snabbt
Modest Specialattack Anfall
Mild Specialattack Skydd
Rash Specialattack Specialförsvar
Stilla Specialattack Snabbt
Kalm Speciellt försvar Anfall
Snäll Speciell försvar försvar
försiktigt speciellt försvar speciellt angrepp
Skicklig Speciellt försvar Snabbt
Timid Snabbt Anfall
Hasty Speed Varning
Jolly Speed Specialattack
Naiv Snabbt Specialförsvar
Hårt Ingen Ingen
Baskig Ingen Ingen Ingen
Docile Ingen Ingen
Skirklig Ingen Ingen Ingen
Seriös Ingen Ingen

Om du vill att din Pokémon ska ha högsta möjliga hastighet, vill du till exempel att den ska ha 31 Speed IV och en natur som ökar Speed. Den här guiden visar dig också hur du föder upp en sådan Pokémon.

Förkortningar förklarade

Om du hittar en grupp bokstäver, eller en enda bokstav, betyder det att det som följer fungerar endast för de spel som dessa bokstäver hänvisar till. Bokstäverna står för följande:

Abkortning Spel
R Pokémon Ruby
S Pokémon Sapphire
FR Pokémon Fire Red
LG Pokémon Leaf Green
E Pokémon Emerald
D Pokémon Diamond
P Pokémon Pearl
Pt Pokémon Platinum
HGSS Pokémon HeartGold och SoulSilver

Tillhörighet två

Hur du upptäcker din Pokémons IV:er

Du kanske tror att en Pokémons IV:er kan hittas ganska enkelt bland just den Pokémonens statistik. Sanningen är att spelet döljer din Pokémons IVs, och det ganska bra. Så hur kan vi upptäcka våra Pokémons IV:er?

1. Uppskattning

När du avlar en Pokémon och ägget kläcks kommer Pokémon att kläckas på nivå 5. (I DPP kläcks den på nivå 1. För att göra den till nivå 5 ger du den 4 Rare Candies.) Även på denna låga nivå kan du få en grov uppskattning av dina IV:er genom att titta på bebisarnas statistik om du känner till basstatistiken för den Pokémon.

Först av allt, låt a vara basstatistiken utan sista siffran och b vara sista siffran för denna basstatistik. Till exempel, om basstatusen är 105, så är a = 10 och b = 5.

Nu, på nivå 5, om en viss status inte påverkas av Pokémonens natur, så har den statusen alltid följande minimi- och maximiantal:

Om statusen inte är HP:

Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9

Om statistiken är HP

Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9

Om statistiken förstärks av Pokémonens natur och statistiken ovan har mer än en siffra, lägg till den första siffran i den statistiken till den. Till exempel, om den minsta statistiken som beräknats ovan är 8, förblir den 8. Om den däremot är 16, lägg till 1 (den första siffran i 16) till 16, vilket blir 17.

Om statistiken hindras av Pokémonens natur, subtraherar du först statistiken med 1. Om det resulterande talet har mer än en siffra, subtraherar du sedan ytterligare med den första siffran i den statistiken. Till exempel, om den maximala statistiken som beräknats ovan är 10, subtrahera då 1 från den, vilket ger 9. Eftersom 9 är ett ensiffrigt tal förblir det 9. Om, i ett annat exempel, den högsta siffran beräknad ovan var 13, subtrahera då 1 från den, vilket ger 12. Eftersom 12 är ett tvåsiffrigt tal subtraherar vi det ytterligare med 1 (den första siffran i 12) och det blir 11.

Också, om din Pokémon har en maximal stat på nivå 5, så:

If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.

Ovanstående information kan användas för att se ungefär om Pokémonens IV:er är dåliga, så att du kan släppa den omedelbart om de inte är tillräckligt bra, innan du går vidare för att hitta IV:erna mer exakt.

Låts oss ge ett exempel. Anta att du har fött upp en Magikarp och vill kontrollera om din Speed-status har en bra IV eller inte. Låt oss anta att din Magikarp har en Jolly nature.

Magikarps bas Speed stat är 80. I vårt fall är a = 8 och b = 0. Så den lägsta Speed-statusen är 8 + 5 = 13. Eftersom statistiken förstärks av Jolly lägger vi till 1 (första siffran i 13) till 13, vilket blir 14. Den maximala hastighetsstatusen är 8 + 6 = 14. Eftersom Jolly ökar hastigheten, lägger vi till 1 (första siffran i 14) till 14, vilket ger 15. Så om Magikarps hastighetsstatus är 14 kan du avfärda den Magikarp utan vidare.

Om Magikarp har en maximal hastighetsstatus på 15 så ligger dess IV i intervallet 20 – 2×0 och 31, det vill säga mellan 20 och 31.

Låt oss ge ett annat exempel. Anta att du föder upp en Timid Treecko och du vill att den ska ha en hög Special Attack-status. Treeckos basvärde för specialattack är 65, så a = 6 och b = 5.

Dess lägsta specialattackvärde på nivå 5 är alltså 6 + 5 = 11. Dess maximala specialangreppsstatus är 6 + 7 = 13.

Om din nyfödda Treecko har en specialangreppsstatus på 11 eller 12 så avfärdar du den. Om den har en specialattack-status på 13 betyder det att dess specialattack-IV ligger mellan 40 – 2×5 och 31; dvs. mellan 30 och 31 – en mycket bra IV faktiskt.

Den maximala statistiken för alla uppfödda Pokémon på nivå 5 kan också hittas i del II, avsnitt 5 i den här uppfödningsguiden, för en snabbare referens.

2. Killen med IV i Battle Frontier (endast i E)

I Emerald kan du kontrollera dina IV genom att tala med en man som bor i ett hus strax ovanför Pokémon Center i Battle Frontier. Han kommer att ge dig en övergripande bedömning av alla IV:er och den bästa IV:n för en av dina Pokémon.

Han kommer att säga följande:

”Ah, unge man! Intrigerar din Pokémons förmågor dig? Här, här! Låt oss ta en titt på din Pokémon!”

Du väljer sedan den Pokémon som du vill att dess dropp ska kontrolleras. Han kommer då att säga:

”…Hmm…Den här, totalt sett, …”

och sedan en av följande fyra:

Om mannen säger Sammanlagt för de sex IV:erna är
”Jag skulle beskriva den som medelmåttig förmåga.” Mellan 0 och 90
”Jag skulle beskriva att jag har en förmåga som är bättre än genomsnittet.” Mellan 91 och 120
”Jag skulle säga är ganska imponerande i förmåga!” Mellan 121 och 150
”Jag skulle säga är underbart enastående i förmåga!” Mellan 151 och 186

Sedan fortsätter mannen att nämna den bästa IV som Pokémon har. Om den har mer än en bästa IV kommer detta att vara slumpmässigt. Om man pratar med mannen upprepade gånger kommer han att tala om de andra lika bästa statistikerna.

”För övrigt skulle jag säga att den bästa aspekten av den är dess (HP / ATTACK / DEFENSE / SPECIAL ATTACK / SPECIAL DEFENSE / SPEED) ….”

Han ger sedan ett omdöme om enbart den IV:

Om mannen säger Den bästa IV är
”Den statistiken är relativt bra.” Mellan 0 och 15
”Den statistiken är ganska imponerande.” Mellan 16 och 25
”Den statistiken är enastående!” Mellan 26 och 30
”Den är felfri! En sak av perfektion!” 31

Mannen avslutar sedan sin monolog med orden: ”

Denna Emerald-funktion är mycket praktisk för att kontrollera om din Pokémon har en perfekt IV.

3. IV-kalkylator

Om du föredrar att bara skriva in din statistik i en IV-kalkylator för att den ska räkna ut IV:erna åt dig, finns det några online-program som gör just det. I sådana IV-kalkylatorer matar du vanligtvis in statistiken för din Pokémon när du nivåhöjer den med några sällsynta godis, och programmet räknar ut IV:erna för din Pokémon åt dig. Se den särskilda IV-kalkylatorn du använder för mer information.

4. Wi-Fi IV-strider (endast DPP och HGSS)

Endast i fjärde generationens spel kan du, om du slåss mot någon med hjälp av Wi-Fi-anslutningen, välja ett alternativ för att skala din kämpande Pokémon till nivå 100. När det här alternativet väljs beräknas deras statistik automatiskt för nivå 100, även om Pokémon i sig själv kanske inte är en nivå 100. Den här funktionen gör det möjligt för dig att hitta de exakta IV:erna för upp till sex av dina Pokémon som ännu inte har kämpat, eftersom Pokémonens IV:er på Nivå 100 kan beräknas exakt i de allra flesta fall.

Finn först en vän som är villig att låta dig kontrollera IV:erna för alla dina Pokémon. (Han eller hon kanske också vill göra samma sak med sina Pokémon.) Anslut dig till honom för en kamp och skriv ner dina Pokémons statistik. När du är redo springer du och din vän helt enkelt från striden, och striden avslutas.

För var och en av Pokémonens sex stats, givet att

S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4

då kan IV hittas genom följande formel:

IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)

Hur som helst, om P = 9 och S är exakt delbar med 9, kan IV inte hittas exakt, eftersom det kan vara en av två möjligheter: antingen det värde som ges av ovanstående formel, eller 1 mer än så. Detta är det enda fallet där en IV inte kan bestämmas exakt. För att snabbt kontrollera om en stat är delbar med 9, summera dess siffror, och om denna summering är delbar med 9, så är det ursprungliga talet också delbart med 9. Till exempel är 288 delbart med 9, eftersom 2 + 8 + 8 = 18, vilket är delbart med 9.

Trots detta kan du till exempel anta att du precis har fött upp en Modest Chimchar som inte har kämpat ännu, och att du vill veta dess IV. Låt oss säga att den nivå 100-statistik som noterades under Wi-Fi-striden var följande:

HP Stat Atk Stat Def Stat SpA Stat SpD Stat Spe Stat
210 127 97 167 102 153

Chimchar’s Base Stats är:

Base HP Base Atk Base Def Base SpA Base SpD Base Spe
44 58 44 58 44 61

Chimchars natur är Modest, så dess attack är hämmad och dess specialattack är förstärkt. Observera också att den hämmade egenskapen, Attack, är 127, vilket inte är delbart med 9 (1 + 2 + 7 = 10).

Varorna beräknas alltså på följande sätt:

 HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26

5. Pokémon-egenskaper (endast DPP och HGSS)

Denna metod ger inte spelaren alla Pokémons IV:er, men den kastar ett mycket exakt ljus över värdet på den högsta IV:n för Pokémon vid en överblick, vilket är mycket användbart när man föder upp 31 IV:er i en viss egenskap. Det är också användbart när man massfångar Ditto i DPP (se del II av uppfödningsguiden) eftersom det ger ett snabbt sätt att veta om en Pokémons högsta IV inte är 31.

DP introducerade Pokémon characteristics, vilket är en kort fras som ger en uppfattning om vilken stat som har den högsta IV för den Pokémon, samt en grov uppskattning av hur hög den är. I följande tabell listas alla Pokémon-egenskaper och deras innebörd:

Karaktärsdrag Stat med den högsta IV Sista siffran i den IV
Lives to äta HP 0 eller 5
Döser ofta bort HP 1 eller 6
Oftast skingrar saker HP 2 eller 7
Sprider ofta ut saker HP 3 eller 8
Gillar att slappna av HP 4 eller 9
Stolt över sin kraft Anfall 0 eller 5
Gillar att slå sig fram Anfall 1 eller 6
En aning snabbfotad Attack 2 eller 7
Gillar att slåss Attack 3 eller 8
Snabbt temperament Anfall 4 eller 9
Stark kropp Varjef Varjef 0 eller 5
Kan ta emot slag försvar 1 eller 6
Hög uthållighet försvar 2 eller 7
God uthållighet försvar 3 eller 8
God uthållighet försvar 4 eller 9
Hög grad av nyfikenhet Specialattack 0 eller 5
Skämtsam Specialattack 1 eller 6
Ganska listig Speciellt angrepp 2 eller 7
Ofta vilsen i sina tankar Speciellt angrepp Särskilt angrepp Attack 3 eller 8
Väldigt petig Specialattack 4 eller 9
Stark vilja Specialattack Försvar 0 eller 5
Tämligen fåfäng Speciellt försvar 1 eller 6
Strängt trotsig Speciellt försvar 2 eller 7
Hatar att förlora Speciellt försvar 3 eller 8
Something envis Speciellt försvar 4 eller 9
Gillar att springa Snabbhet 0 eller 5
Att vara uppmärksam på ljud Speed 1 eller 6
Oförnuftig och fånig Speed 2 eller 7
Var lite av en clown Snabbt 3 eller 8
Snabbt på flykt Snabbt 4 eller 9

Så om en Pokémons IVs, till exempel är 20, 13, 6, 19, 25 och 19 (i ordningen HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense och Speed), så skulle dess egenskap vara ”Strong willed” (den högsta IV:n är i Special Defense-statistiken och dess sista siffra är 5). Om det finns två eller flera likvärdiga högsta IV:er kommer egenskapen för den Pokémon att vara för en av dessa statistiker slumpmässigt. Så om till exempel en annan Pokémons IV är 24, 31, 17, 8, 0 och 31 kommer Pokémonens egenskap antingen att vara ”Gillar att slå sig fram” eller ”Alert på ljud”

Som du kan se är det så att om en Pokémons egenskap inte är någon av de 6 markerade med fetstil, så är det säkert att den Pokémonen inte har en IV på 31 i någon av statistiken, och den kan genast släppas ut under uppfödning. Om det är en av de sex fetmarkerade egenskaperna måste du naturligtvis fortfarande kontrollera att den verkligen är 31, men värdet på själva statistiken efter att Pokémon har fått några Rare Candies berättar vanligtvis omedelbart om den är 31 eller inte.

Detta gör det mycket lättare att kontrollera om det finns 31 IV:er i statistiken, vilket är en mycket viktig genväg när du avlar i DPP. Tyvärr är Pokémon-egenskaperna föga användbara för att beräkna Pokémonens återstående 5 IV:er, så du måste fortfarande använda en av de tidigare nämnda metoderna för att upptäcka dem.

DELNING TRE

Hur spelet ger IV:er till ett ägg

För att vi ska kunna påbörja vår egentliga uppfödningsguide måste du informeras om hur exakt spelet tilldelar IV:erna till en bebis. Detta skiljer sig faktiskt från spel till spel.

IV-uppfödning i EDP

Ivorna IVs till bebisen skapas först slumpmässigt. Därefter ärvs en slumpmässig IV från någon av föräldrarna till barnet. Därefter väljs någon slumpmässig IV utom en HP IV från någon av föräldrarna och överförs till barnet. Slutligen väljs någon slumpmässig IV utom en HP- eller försvars IV från någon av föräldrarna och överförs till barnet. Dessa tre slumpmässiga IV kan överlappa varandra, det vill säga samma slumpmässiga IV kan väljas för att ärvas i den andra, eller tredje, IV-överföringen.

Låt oss ge ett exempel. Anta att förälder A och förälder B har följande IV:er. Här visar vi också barnets IV:er bredvid föräldrarnas IV:er:

.

>

Förälder A IVs Förälder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe Spe Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

Först, skapas barnets IV:er slumpmässigt:

Baby IVs

>

Förälder A IVs Förälder B IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

Därefter väljs en förälders slumpmässiga IV, och överförs till barnet. Anta att förälder A:s Speed IV väljs först. Så nu är barnets IV:er följande:

.

Förälder A IVs Förälder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

Därefter väljs en förälders slumpmässiga IV (annan än en HP IV), och överförs till barnet. Anta att förälder A:s försvars-IV väljs:

Förälder A IVs Förälder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 14 11 10

Endast, en förälders slumpmässiga IV (annan än HP eller Defense IV) väljs och ärvs till barnet. Anta att förälder B:s IV för specialattack väljs. På så sätt blir bebisens IV:er slutligen:

Förälder A IVs Förälder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 30 11 10

Notera att mängden IV som överförs från föräldrarna inte alltid verkar vara 3, av följande två skäl. För det första kan de slumpmässiga IV:er för barnet som skapas i början matcha några av föräldrarnas IV:er, vilket skulle se ut som om barnet fick fler än 3 IV:er. För det andra kan två eller tre av de IV:er som överlämnats till barnet vara i samma stat, vilket skulle se ut som om barnet fick mindre än 3 IV:er.

Detta innebär att även om det kan se ut som om barnet kommer att ärva mellan 1 och 6 IV:er från föräldrarna, så kommer i själva verket båda föräldrarna alltid att överlåta totalt 3 IV:er. Chanserna är följande:

Antal IVs som ärvs Procentuell chans att de ärvs
1 2.44%
2 34.41%
3 53.01%
4 9.55%
5 0.58%
6 0.01%

Majoriteten av äggen (ungefär 8 av 9 ägg) kommer att ha 2 eller 3 IV:er överförda från föräldrarna.

HP- och försvars IV:er är svårare att ärva från föräldrarna än de andra IV:erna. Detta skiljer sig från de andra spelen (se IV-odling i RSEFRLG), där varje IV har samma procentsats för att överföras till barnet (16,67 %). Procentsatserna för Emerald (och DPP) är följande (med tanke på att de slumpmässiga IV:er som genereras för barnet kan sluta med att vara samma som en av föräldrarnas IV:er):

Stat Sannolikheten för att den Stat’s IV ärvs
HP 8.02%
Atk 19.55%
Def 13.78%
SpA 19.55%
SpD 19.55%
Spe 19.55%

Detta innebär att i EDP har angrepp, snabbhet, specialangrepp och specialförsvar IV en bättre sannolikhet att överföras till barnet än i RSFRLG, medan HP och försvar IV har en sämre sannolikhet att överföras till barnet än i RSFRLG.

2. IV-uppfödning i RSEFRLG

Infödda IV:er för barnet skapas först slumpmässigt. Därefter ärvs tre slumpmässiga IV från endera föräldern successivt till barnet. Dessa tre slumpmässiga IV får inte överlappa varandra, det vill säga samma slumpmässiga IV kan inte väljas för att ärvas i den andra eller tredje IV-överföringen.

Låt oss ge ett exempel för att göra saker och ting tydligare. Anta att föräldrarna har samma IV:er som tidigare. Låt oss sammanfatta:

Förälder A IVs Förälder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

Först, skapas barnets IV:er slumpmässigt:

Förälder A IVs Förälder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

Därefter väljs en förälders slumpmässiga IV, och överförs till barnet. Detta upprepas tre gånger.

Antag att förälder A:s Speed IV väljs först för att ärvas:

.

Förälder A IVs Förälder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

Därefter väljs förälder B:s HP IV ut för att överföras till barnet:

Förälder A IVs Förälder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 9 14 11 10

Enligt, Förälder B:s försvar IV väljs för att ärvas. Och barnets IV:er blir därmed:

.

Förälder A IVs Förälder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 16 14 11 10

Anteckna att mängden IV som överförs från föräldrarna är, inte alltid 3, men den här gången kommer det alltid att vara minst 3 droppar som överförs till barnet. Liksom tidigare kan dock de slumpmässiga IV:er för barnet som skapas i början matcha några av föräldrarnas IV:er, vilket skulle se ut som om barnet fick fler än 3 IV:er vidarebefordrade. Chanserna för att var och en av dem ska inträffa är dessa:

Antal IVs som ärvs Procentuell chans att de ärvs
3 82.66%
4 16.26%
5 1.06%
6 0,02%

Sannolikheter för IV-avel

Jag tror att du frågar: ”Vad är sannolikheten för att barnet, givet två föräldrar som har ett fåtal perfekta IV:er (31) i vissa statistiska egenskaper, ska få samma perfekta IV:er i dessa egenskaper?”. Denna fråga besvaras senare, i del III av den här guiden. Där kommer en lista över alla avelskombinationer med deras sannolikhet att ärva IVs att ges. Det finns också en praktisk applet som ger dig sannolikheten för att avla fram ett barn med de önskade IVs, med utgångspunkt från alla givna föräldrars IVs. Du kan sedan helt enkelt jämföra olika metoder för att få de önskade IVs och spara så mycket tid som möjligt i avelsprocessen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.