War Thunder

War Thunder se bazează pe bătălii de arme combinate în aer, pe uscat și pe mare. Potrivit directorului de creație al jocului, Kirill Yudintsev, este singurul joc care înglobează toate aceste trei experiențe într-o singură sesiune de joc. Vehiculele variază de la navele navale de dinainte de Primul Război Mondial, din perioada interbelică și Războiul Civil Spaniol pentru tancuri și avioane, până la războiul din Irak și dincolo de acesta, cu accent pe cel de-al Doilea Război Mondial, precum și un accent pe Vietnam și Războiul Rece. Jucătorii pot controla avioane, vehicule terestre și nave de război din diferite națiuni, cele mai importante incluzând SUA, Germania, Rusia, Marea Britanie și Japonia, precum și națiuni cu armate mai mici sau cu mai puțină proeminență în conflicte, cum ar fi Italia, Franța, China și Suedia. Jocul în sine este împărțit în trei categorii principale: Aviație, Sol și Flotă, cu moduri de joc împărțite între Arcade, Realist și Simulator, care oferă diferite stiluri de luptă. În Aviație, jocul este limitat la avioane fără elicoptere, în timp ce Forțele Terestre și Flota vor include tipurile de vehicule respective de vehicule terestre și nave de război alături de avioane. Aviația este împărțită între arborii de cercetare pentru avioane cu aripi fixe și elicoptere, în timp ce Flota este împărțită în continuare între doi arbori de cercetare, „Bluewater” și „Coastal”, unde bluewater reprezintă nave de la dimensiunea distrugătoarelor până la cuirasate și crucișătoare de luptă, în timp ce coastal se concentrează pe nave mai mici, cum ar fi bărci torpiloare cu motor, canoniere cu motor, subaccesoare și fregate. Este disponibil un mod pentru un singur jucător care se concentrează pe setările istorice, precum și un mod cooperativ împotriva vehiculelor terestre și aeronavelor AI.

Arcade BattlesEdit

În acest mod, jocul atrage două echipe de jucători (de până la 16 jucători de fiecare parte) cu vehicule de la diferite națiuni cu performanțe de luptă diferite. Este posibil să vedeți vehicule de același tip în echipe diferite și țări diferite în propria echipă a jucătorului. Daunele și fizica sunt mult simplificate (de exemplu, în cazul scufundărilor de foarte mare viteză, avioanelor nu le sunt smulse aripile și sunt încă controlabile, iar vehiculele terestre primesc o creștere a puterii motorului), dar păstrează un oarecare realism (de exemplu, bombardierele nu sunt la fel de manevrabile ca și avioanele de vânătoare). În Arcade, există mecanisme care – deși nerealiste – sunt menite să ușureze experiența jucătorului (de exemplu, avioanele sunt capabile să reîncarce în aer după ce rămân fără muniție). Există, de asemenea, un indicator care indică unde vor ateriza bombele și obuzele și care arată dacă obuzele vor pătrunde sau nu în vehiculele adversarului. Toate vehiculele controlate de jucător, vehiculele controlate de AI și țintele terestre sunt etichetate clar ca fiind prietene sau inamice în acest mod.

Pentru avioane, jocurile se joacă fie în Ground Strike, unde, pentru a câștiga, jucătorii trebuie să distrugă toate unitățile terestre inamice, să doboare toate avioanele inamice și să distrugă aerodromul inamic și punctele de bombardament; Domination, care constă în capturarea aerodromurilor neutre sau inamice prin aterizarea pe ele timp de aproximativ cinci secunde, ceea ce face ca echipa inamică să piardă puncte; sau Air Domination, care necesită ca jucătorii să dețină controlul total asupra unei zone de spațiu aerian pentru o perioadă suficient de lungă pentru a o captura. Pentru a simplifica țintirea, un „marker de conducere” apare atunci când un avion inamic se află în raza de acțiune. Acesta arată o predicție a locului în care se va afla avionul inamic până la sosirea gloanțelor armei de calibru mai mic, dacă avionul își continuă traiectoria actuală.

Pentru forțele terestre, Dominația se învârte în jurul capturării a trei zone strategice de pe hartă, în timp ce Conquest prezintă doar una. În Break, cele două echipe trebuie să captureze o serie de puncte în ordine, în timp ce în Battle, fiecare echipă are propria zonă de bază și trebuie să împiedice capturarea acesteia.

În noiembrie 2020, patch-ul de joc „New Power”, a adăugat opțiunea de a putea folosi o bombă nucleară în bătăliile arcade ale forțelor terestre dacă un jucător a primit punctele necesare „Air Strike”, în prezent 16. Dacă este folosit, jucătorul va zbura un bombardier greu deasupra câmpului de luptă și va lansa bomba atunci când i se va indica acest lucru. Rezultatul este o detonare nucleară și o animație asociată, ceea ce face ca meciul să se încheie imediat ca o victorie pentru jucătorul care folosește bomba.

Realistic BattlesEdit

Denumit anterior Historical Battles, acest mod este conceput pentru jucătorii mai avansați și oferă o fizică mai realistă, modelarea daunelor și oferă recompense mai bune, dar este, de asemenea, un mod mai dificil care necesită mai multă îndemânare și cu în angajamente. păstrând în același timp unele dintre elementele simpliste ale interfeței și comenzilor din Arcade Battles. Pentru majoritatea meciurilor din acest mod, jucătorii sunt selectați pentru a avea doar națiuni colaboratoare în fiecare echipă (puterile Axei și puterile Aliaților),și făcând posibilă recrearea unor scenarii reale, cum ar fi Bătălia de la Stalingrad între Uniunea Sovietică și Germania.

În Air Realistic Battles, jucătorii nu au opțiunea de respawn. Odată ce muniția sau armamentul sunt epuizate, avioanele sunt obligate să aterizeze pe aerodromul lor pentru a se reînarma, realimenta și repara. Avioanele inamice primesc markeri de rază de acțiune și etichete cu numele pe o anumită distanță, care variază în funcție de unghiul și distanța față de aeronavă. Cantitatea de bombardiere disponibile pentru fiecare echipă este, de asemenea, limitată.

În Ground Realistic Battles, jucătorii au posibilitatea de a folosi mai mult de un vehicul pe meci prin utilizarea Spawn Points, care se obțin prin distrugerea vehiculelor inamice și prin capturarea de puncte. Aceste puncte de capturare sunt esențiale pentru ca unitățile terestre să poată repara fără modificarea pieselor sau să se aprovizioneze cu muniție. Avioanele și elicopterele pot fi, de asemenea, utilizate. La fel ca în modul Air Realistic Battles, jucătorii nu au acces la markerele jucătorului inamic, la indicatorii de penetrare sau la indicatorii de rază de acțiune (cu excepția telemetrului separat).

Simulator BattlesEdit

Denumite anterior Full Real Battles, Simulator Battles se bazează pe Realistic Battles, cu restricții suplimentare privind interfața și comenzile utilizatorului; în timpul zborului este permisă doar vizualizarea la persoana întâi în cabina de pilotaj și vizualizarea exterioară a turelei de tragere pentru aeronave. Jucătorii de tancuri sunt restricționați la luneta artileristului, la portul / cabina șoferului și la o perspectivă a comandantului situată deasupra vehiculului. În plus, avioanele pot fi jucate doar în comenzi Full Real (nu există un „instructor” pentru a preveni blocarea aeronavei, iar mouse-ul poate fi folosit doar pentru a simula un joystick). Jucătorii păstrează capacitatea de a utiliza flapsurile, reglajul și motorul (motoarele) aeronavei lor în modul Simulator. Afișajul Heads up display este disponibil pentru a afișa viteza, altitudinea, direcția, setările motorului / accelerației, temperaturile uleiului și apei, precum și starea de bază a pagubelor vehiculului.

Nu sunt oferite etichete pentru unitățile și jucătorii inamici, în timp ce etichetele pentru unitățile și jucătorii prieteni sunt oferite doar dacă se află la o anumită distanță de jucător. Bătăliile combinate nu afișează markere deasupra unităților și jucătorilor inamici sau prieteni. Astfel, jucătorii trebuie să acorde o atenție deosebită atunci când au de-a face cu avioane și tancuri care sunt disponibile pentru mai multe națiuni.

Bătălii personalizateEdit

Bătăliile personalizate, disponibile atât pentru vehiculele aeriene, cât și pentru cele terestre și navale, este un mod care permite crearea de bătălii de către jucători individuali. Creatorul bătăliei personalizate poate selecta harta, modul de joc și alte setări; de asemenea, poate seta o parolă pentru a restricționa cine poate juca.

PvEEdit

PvE „Assault” a fost introdus în patch-ul 1.67. Acesta este un mod de joc „Arcade” cu tancuri sau un avion în care jucătorii încearcă să apere o bază împotriva valurilor de atacatori AI.

EventsEdit

Events in War Thunder oferă misiuni personalizate, de obicei bazate pe unul dintre cele trei moduri principale de joc, dar cu setări alternative în ceea ce privește vehiculele permise, specificul misiunii, etc. Exemple sunt recrearea de bătălii istorice prin restricționarea vehiculelor disponibile (de exemplu, Battle of Britain)

În mod tradițional, dezvoltatorii pregătesc evenimente neconvenționale pentru Ziua Păcălelilor de aprilie. Evenimentul din 2019 numit „Earth Thunder” este un eveniment pentru April Fools 2019 în War Thunder în care are loc într-un oraș american fictiv numit „Green Hills”, unde jucătorii au ocazia să se joace cu OZN-uri. Evenimentul din 2018 numit „Silent Thunder” s-a desfășurat sub apă, cu submarine. Pentru 2017, War Thunder a făcut jucabile tancurile de luptă principale de rang IX și elicopterele de atac. Pentru 2016, înainte de anunțarea actualizării forțelor navale, War Thunder a oferit nave cu vele jucabile din secolul al XVIII-lea care luptau în Caraibe. Cu un an înainte, un nou mod de joc numit „Unrealistic Battles” a prezentat tancuri de cauciuc umflate care trăgeau cu cartofi și morcovi. Alte exemple notabile includ „Marșul spre victorie”, introducând Mecha jucabile compuse din părți de tancuri; „Națiunea Pony” introducând lumea My Little Pony ca o a șasea facțiune jucabilă (2013);, și „Gaijilla” a fost o bătălie împotriva unui melc gigantic asemănător cu Godzilla (2014).

În august 2020, jocul a avut un eveniment de tip biatlon al tancurilor, cu tancuri rusești și chinezești selecționate care îndeplinesc sarcini pe o hartă a poligonului de tancuri, cu obiectivul de a termina pe locul 1 după navigarea obstacolelor și distrugerea țintelor. Evenimentul a fost realizat în parteneriat cu Departamentul de Sisteme Informatice al Ministerului rus al Apărării. În timpul evenimentului au apărut, de asemenea, logo-uri publicitare pentru joc, în special pictate pe partea laterală a tancurilor în timpul biatlonului real. Evenimentul a fost prezentat pe 17 august cu un videoclip YouTube postat pe canalul oficial YouTube al jocului, precum și pe site-ul oficial.

World War ModeEdit

Un mod de joc în care escadrilele luptă în campanii scurte din diferite războaie. Fiecare victorie sau înfrângere va fi reflectată pe hartă.

Enduring ConfrontationEdit

De obicei se desfășoară ca un eveniment enduring confrontation permite re-spawn-uri nelimitate, costând jucătorul în monedă de joc și „puncte de spawn” în cazul în care spawn un vehicul mai capabil. în loc să aibă un singur sau câteva obiective, jucătorii primesc în mod constant obiective noi, cum ar fi menținerea supremației aeriene într-o anumită zonă sau distrugerea aeronavelor de recunoaștere inamice. Confruntarea durabilă este disponibilă pentru avioanele cu aripi fixe, elicopterele și navele militare, dar nu și pentru vehiculele terestre. În prezent, bătăliile de simulator aerian se desfășoară aproape în întregime în formatul de confruntare durabilă.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.