Imperiul: Total War

Imperiul: Total War este axat pe explorare, economie, politică, religie, fondarea de colonii și, în cele din urmă, pe cucerire. Jocul este plasat în perioada modernă timpurie, de la 1700 până la sfârșitul secolului al XVIII-lea, permițând jucătorilor să conducă diverse națiuni și să încerce să domine Europa, Orientul Mijlociu, India, America de Nord și Caraibe, împreună cu teatrele de comerț maritim de pe coasta Americii de Sud, Golful Guineei, Canalul Mozambic și Indiile de Est. Ca și în cazul jocurilor anterioare Total War, Empire: Total War este format din două zone separate de joc: o campanie geopolitică pe rând care permite utilizatorului să desfășoare strategii complexe prin deplasarea armatelor și a marinei pe glob, desfășurând activități diplomatice, comerciale, de spionaj și gestionând politica internă a națiunii lor, precum și un mod de luptă în timp real care permite jucătorilor să comande forțele militare în luptă atât pe uscat cât și pe mare.

Jocul prezintă aproximativ cincizeci de facțiuni din secolul al XVIII-lea; cu toate acestea, doar unsprezece dintre cele mai puternice și influente sunt jucabile. În Europa de Vest, acestea sunt Marea Britanie, Franța, Provinciile Unite Olandeze, Spania și Suedia, iar în Europa Centrală și de Est, Prusia, Austria, Rusia și Polonia-Lituania. În Balcani și în Orientul Mijlociu, Imperiul Otoman este facțiunea principală, în timp ce Confederația Maratha și Imperiul Mughal sunt principalele puteri din subcontinentul indian. Coloniile din Lumea Nouă ale marilor puteri sunt reprezentate ca protectorate ale națiunii lor de origine. Înființarea de noi națiuni în timpul epocii, cum ar fi Franța revoluționară și Statele Unite, este reflectată în joc, deși aceste evenimente majore pot fi evitate prin acțiunile jucătorilor. Facțiuni mai mici, cum ar fi statele germane și italiene, triburile nativilor americani și țările nord-africane, cum ar fi Marocul , sunt, de asemenea, reprezentate.

Este inclusă, de asemenea, o campanie bazată pe poveste intitulată „Road to Independence”, care permite jucătorului să ghideze fondarea Statelor Unite ale Americii în trei capitole structurate. Primul îl vede pe jucător înființând și dezvoltând colonia engleză Jamestown, al doilea se concentrează pe George Washington încercând să-i expulzeze pe francezi din Valea Ohio în Războiul francez și indian, în timp ce al treilea îl are pe jucător conducând armata continentală americană împotriva britanicilor în Războiul de Independență. Această campanie este orientată spre obiective și este strict istorică și funcționează, de asemenea, ca un tutorial pentru jocul, atât militar, cât și economic și politic. Finalizarea „Road to Independence” deblochează Statele Unite nou formate pentru a le folosi într-o versiune mai scurtă, ulterioară, a campaniei complete.

CampaignEdit

Campania principală din Empire: Total War implică un jucător care alege o facțiune și se deplasează pentru a forja un imperiu global în timpul secolului al XVIII-lea. Fiecare facțiune controlează diverse provincii istorice, fiecare cu o capitală regională, și un număr de alte așezări, de la sate minore la porturi maritime prospere (atâta timp cât sunt teritorii de coastă). Jucătorul poate recruta armate și marine pentru a cuceri și apăra provinciile prin mijloace militare, sau poate adopta diplomația și politica pentru a face progrese în joc. În plus, jucătorii pot folosi economia și religia în avantajul lor, precum și mijloace clandestine, cum ar fi spionajul și asasinatul. Modul de campanie este bazat pe ture, fiecare tură reprezentând șase luni care încep vara sau iarna, permițând jucătorului să se ocupe de toate nevoile facțiunii sale înainte de a-și încheia rândul și de a permite inteligenței artificiale să facă toate mișcările celorlalte facțiuni.

Modul de campanie a fost reproiectat față de jocurile anterioare pentru a reflecta politica și economia modernă timpurie

Modul de campanie este similar cu cele din Roma: Total War și Medieval II: Total War, dar cu câteva îmbunătățiri. Acesta dispune de trei teatre principale de joc: Europa (care include și Africa de Nord și Orientul Mijlociu), America și subcontinentul indian, precum și patru teatre comerciale minore: Indiile de Est, Coasta de Fildeș, Strâmtoarea Madagascar și Brazilia. Modul în care funcționează provinciile a fost descentralizat: deși se folosește în continuare o așezare centrală, alte locații din cadrul unei provincii pot genera comerț și tehnologie, permițând facțiunilor să perturbe productivitatea unei provincii fără a ataca așezarea principală. Diplomația, impozitarea și comerțul au fost raționalizate pentru a reduce nevoia de micromanagement, permițând inclusiv jucătorului să numească miniștri pentru a guverna națiunea. Jocurile Total War anterioare cereau jucătorului să promoveze un guvernator pentru fiecare oraș important, în timp ce în Empire calificările miniștrilor afectează guvernarea tuturor orașelor, modificate în fiecare caz de mărimea administrației metropolitane, reflectând trecerea de la statutul de oraș-stat premodern la cel de stat-națiune modern. Savanții rătăcitori, spionii, emisarii și asasinii folosiți în titlurile anterioare pentru a se ocupa de diplomație, comerț și spionaj au fost înlocuiți cu doar trei unități: gentlemeni, greble și misionari. Primii se ocupă de cercetare și pot provoca alte personaje la duel (eliminând astfel riscul diplomatic de a fi implicat într-un complot de asasinat), în timp ce greblele îndeplinesc sarcini clandestine, cum ar fi spionajul, asasinatul și sabotajul. Misionarii au rolul de a converti populația la religia de stat, ceea ce reduce tulburările religioase și atenuează tulburările culturale. Unități izomorfe există, de asemenea, pentru otomani, perși și alte națiuni din Orientul Apropiat, care înlocuiesc greierii cu Hașashin, în timp ce națiunile indiene folosesc Thugees în aceleași scopuri, iar toate națiunile de la sud și est de Imperiul Otoman folosesc savanți orientali în locul domnilor (deși aceștia nu se pot duela). Liderii religioși izomorfi sunt misionarii catolici, ortodocși și protestanți, imamii și brahmanii. Modul în care sunt produse armatele diferă de asemenea: pe lângă faptul că sunt produse în așezări, generalii își pot acum construi armatele pe teren, recrutând din așezările din apropiere. Jucătorii pot acum să cerceteze tehnologii de-a lungul unui arbore tehnologic, avansând în domenii precum infrastructura, politica, agricultura și armata.

În timpul campaniei pot apărea schimbări în guvern, de exemplu ca urmare a unei creșteri a republicanismului. Statele Unite pot lua ființă doar dacă Imperiul Britanic aflat la putere nu este capabil să mențină ordinea socială. În plus, națiunile cu guverne foarte nepopulare și cu un istoric de tulburări muncitorești pot cunoaște revoluții similare Revoluției Franceze. Atunci când clasele de mijloc sau superioare devin dezamăgite de un guvern actual, poate avea loc un război civil sau o revoltă. La revoluție, jucătorul poate alege să treacă de partea rebelilor sau a loialiștilor. Tipul de guvern selectat de jucător va determina modul în care alte facțiuni îl privesc pe jucător și va influența relațiile lor diplomatice. În timp ce religia nu mai joacă un rol central (ca în Medieval II: Total War), aceasta este încă importantă pentru a ajuta la aducerea sub control a regiunilor nou capturate și pentru a influența relațiile diplomatice dintre națiuni.

Facțiunile vor avea diferite obiective ca și condiții de victorie, cum ar fi stabilirea de colonii și rute comerciale de succes și controlul unor regiuni specifice.

În ianuarie 2009, după întârzierea lansării lui Empire Total war, a fost dezvăluită adăugarea unui mod multiplayer de campanie completă. Tehnologia pentru a crea un joc de campanie multiplayer nu a fost disponibilă în jocurile anterioare Total War, iar dezvoltarea prelungită, din cauza întârzierii lansării, a permis Creative Assembly să implementeze tehnologia de bază pentru un astfel de mod în Empire: Total War. Pe 7 decembrie 2009, Sega a lansat cheile pentru o campanie multiplayer beta în care doi jucători puteau juca online împreună ca națiuni separate. În cele din urmă, din cauza caracterului incomplet și cu bug-uri al versiunii beta, alături de alte obiective de dezvoltare, aceasta a fost anulată, nefiind niciodată integrată complet în joc. În 2013, echipa de comunitate a CA a lansat câteva chei suplimentare pentru fanii jocului, pentru ca aceștia să poată juca versiunea beta multiplayer incompletă. Chiar și după data de închidere de la sfârșitul anului 2013, cheile beta pentru campanie au fost încă disponibile de la serviciul de asistență pentru clienți Sega.

WarfareEdit

A doua zonă majoră a gameplay-ului este sistemul de luptă. Spre deosebire de jocul de campanie, aici jucătorii controlează bătăliile în timp real. Ca și în cazul tuturor titlurilor din seria de după Shogun: Total War, bătăliile pot avea loc atât pe uscat, cât și pe mare. Cu toate acestea, Empire este primul care permite ca bătăliile navale să fie purtate în timp real; în titlurile anterioare, acestea erau rezolvate automat de către inteligența artificială a jocului. Rezolvarea automată a bătăliilor rămâne o opțiune atât pentru bătăliile terestre, cât și pentru cele maritime. Separat de jocul principal de campanie, jucătorii pot recrea bătălii istorice individuale din secolul al XVIII-lea și începutul secolului al XIX-lea.

Combateriile terestre prezintă un accent mai mare pe armele cu praf de pușcă decât în jocurile anterioare

În luptele terestre, jucătorii au o armată din secolul al XVIII-lea formată din unități precum cavaleria, muschetarii, pușcașii și artileria. Fiecare are propriile avantaje intrinseci, dezavantaje, costuri și eficacitate generală. Jucătorii trebuie să folosească tactici și formațiuni din secolul al XVIII-lea pentru a-și învinge inamicii. Terenul de luptă și vremea sunt, de asemenea, importante. Facțiunile pot asedia așezările, înlocuind bătăliile în teren deschis cu lupte de stradă și lupte corp la corp. Fiecare unitate are un moral, care crește dacă bătălia decurge bine, sau scade după pierderi grele, pierderi de armată, venirea sub bombardament de artilerie sau odată cu moartea generalului. Situațiile tactice, cum ar fi atacul de pe un flanc sau din spate, sau privarea unei unități de întăriri aliate, afectează, de asemenea, moralul. Când moralul unei unități este suficient de epuizat, aceasta va fi pusă în derută și va fugi de pe câmpul de luptă. În funcție de faptul că moralul este doar distrus sau complet distrus, jucătorul poate fi capabil să adune unitatea și să o regrupeze. Victoria este obținută dacă fiecare unitate inamică este pusă în retragere sau este anihilată. În plus, asediile pot fi câștigate dacă atacatorul reușește să preia controlul asupra pieței centrale a așezării pentru o anumită perioadă de timp. Empire: Total War introduce, de asemenea, mai multe elemente noi ale câmpului de luptă în seria Total War. Unitățile se pot adăposti în spatele zidurilor sau în clădiri, permițând o interactivitate sporită cu terenul și transformând unele clădiri în puncte de importanță tactică. Apărările de câmp pot fi construite pe câmpul de luptă. Unitățile de infanterie pot, de asemenea, să escaladeze obstacole mici, cum ar fi ziduri și garduri. Fiecare unitate are capacități diferite, cum ar fi Square Formation, Wedge, Diamond, Equip bayonets, sau Fire at will.

În bătăliile navale, jucătorii controlează o flotă de până la douăzeci de nave variate și folosesc tactici din secolul al XVIII-lea pentru a învinge flotele inamice. Ca și în cazul unităților de armată, echipajul fiecărei nave are un anumit nivel de moral care se schimbă pe măsură ce o bătălie avansează; un echipaj poate încerca să își retragă nava din bătălie dacă moralul său este distrus sau, în cazuri extreme, se poate preda. O bătălie este câștigată atunci când toate navele ostile au fost scufundate, capturate sau au părăsit harta. Navele individuale pot fi manevrate, sau pot rămâne în formație cu alte nave din flotă. Jucătorii pot desemna părțile unei nave ostile pe care doresc ca echipajul să le vizeze, ceea ce face ca navele să fie predispuse să sufere daune autentice în timpul unei bătălii: catargele pot fi răsturnate, pânzele și hublourile tunurilor pot fi distruse, iar daunele pot dezactiva complet capacitatea de manevră a unei nave sau, în cele din urmă, o pot scufunda. Tipurile de muniție care pot fi folosite în timpul unei bătălii sunt grapeshot, chain-shot și round shot, care au utilizări diferite, de la uciderea echipajului inamic până la dezactivarea mișcării inamicului. Pe măsură ce bătăliile avansează, echipajele pot încerca să urce la bordul navelor inamice și să lupte corp la corp în încercarea de a captura nava. Vremea într-o bătălie navală este, de asemenea, importantă; vremea rea poate crea o vizibilitate redusă. Navele nu pot fi reparate în mijlocul bătăliei, spre deosebire de succesorul său, Napoleon: Total War, dar incendiile de la bordul navelor pot fi stinse automat.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.