Ghidul de reproducere Partea I

De X-Act și Peterko. Artă realizată de Macle.

  • Prima parte a Ghidului de Reproducere
    • Secțiunea Unu
      • Introducere la IV-uri și natură
      • Explicații despre abrevieri
    • Secțiunea Doi
      • Cum să descoperi IV-urile Pokémon-ului tău
    • Secțiunea Trei
      • Cum oferă jocul IV-uri unui ou
  • Partea a doua a Ghidului de Înmulțire
  • Partea a treia a Ghidului de Înmulțire
  • Partea a treia a Ghidului de Înmulțire Ghidul de reproducere
  • Partea a patra a Ghidului de reproducere

SECȚIUNEA 1

Introducere la IV și la natură

Valori individuale, sau, pe scurt, IV (denumite uneori și Valori de diversificare sau DV) sunt, în esență, numere care acționează ca niște „gene” ale Pokémon-ului.” Fiecare Pokémon are o „genă” pentru fiecare dintre statisticile sale (HP, Atac, Apărare, Atac special, Apărare specială, Apărare specială și Viteză), care este un număr cuprins între 0 și 31. Cu cât numărul este mai mare, cu atât mai bună va fi acea anumită statistică pentru acel Pokémon. Jucătorul nu poate modifica IV-urile niciunui Pokémon în niciun fel. Ele sunt stabilite în piatră în momentul în care întâlnești acel Pokémon în sălbăticie sau în momentul în care oul acelui Pokémon îți este dat.

Din moment ce jucătorul nu poate modifica IV-urile Pokémon-ului său, tentația ar fi să nu-și bată capul cu IV-urile. Cu toate acestea, IV-urile sunt foarte importante, deoarece un IV bun poate adăuga până la 31 la o anumită statistică atunci când Pokémon-ul este la nivelul 100 și, uneori, chiar mai mult decât atât, dacă acea statistică este potențată de o natură favorabilă (a se vedea următorul paragraf). De asemenea, se pare că, în timpul împerecherii, unele IV-uri ale părinților sunt de fapt transmise copilului, și astfel, dacă părinții au deja câteva IV-uri bune, sau chiar perfecte (31), atunci copilul ar avea o șansă de a le moșteni. Astfel, reproducerea pentru a obține IV-uri perfecte nu este doar importantă, ci și posibilă fără a trișa, și acesta este întregul scop al acestui ghid.

În plus, fiecare Pokémon are o natură (uneori numită și personalitate). Cele mai multe dintre aceste naturi modifică într-un fel sau altul statisticile acelui Pokémon. Există 25 de naturi posibile. Iată o listă a acestora și ce face fiecare dintre ele asupra Pokémon-ului tău.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Natura Stat crescut cu 10% Stat scăzut cu 10%
Lonely Attack Defense
Adamant Attack Attack Speciale Atac
Atac Atac Defensivă specială
Defensivă specială
Brave Atac Viteză
Bold Defensivă Atac Atac
Impotrivire Defense Atac special
Lax Defense Defense Special Defense Special Defense
Relaxat Defensivă Viteză
Modest Atac special Atac
Mild Atac special Defense
Rash Rash Atac special Defensiune specială
Cuviincios Atac special Viteză Viteză
Calm Defensivă specială Atac
Dulce Gentle Specială Apărare Apărare
Atenție Apărare specială Atac special Atac special
Cuviincios Defensivă specială Viteză
Timid Viteză Viteză Atac
Hasty Viteză Defense
Jolly Viteză Viteză Special Attack
Naive Speed Special Defense Special Defense
Hardy Nu Nu
Bashful Nu Nu Nu Nu
Docile Nimic Nimic
Cuviincios Nimic Nimic Nimic
Serios Nimic Nimic

Dacă vrei ca Pokémon-ul tău să aibă cea mai mare viteză posibilă, de exemplu, veți dori ca acesta să aibă o viteză IV de 31 și o natură care stimulează viteza. Acest ghid vă va arăta, de asemenea, cum să înmulțiți un astfel de Pokémon.

Explicații ale abrevierilor

Dacă găsiți un grup de litere sau o singură literă, înseamnă că ceea ce urmează funcționează doar pentru jocurile la care se face referire prin acele litere. Literele semnifică următoarele:

.

.

Abbreviație Joc
R Pokémon Ruby
S Pokémon Sapphire
FR Pokémon Fire Red
LG Pokémon Leaf Green
E Pokémon Emerald
D Pokémon Diamond
P Pokémon Pearl
Pt Pokémon Platinum
HGSS Pokémon HeartGold și SoulSilver

SECȚIUNEA A DOUA

Cum să descoperiți IV-urile Pokémon-ului dumneavoastră

Ați putea crede că IV-urile unui Pokémon pot fi găsite destul de ușor printre statisticile acelui Pokémon. Adevărul este că jocul ascunde IV-urile Pokémon-ului tău, și destul de bine de altfel. Așadar, cum putem descoperi IV-urile Pokémon-ului nostru?

1. Estimare

Când înmulțiți un Pokémon și Oul eclozează, Pokémon-ul va ecloza la nivelul 5. (În DPP, eclodează la nivelul 1. Pentru a-l face de nivelul 5, dați-i 4 bomboane rare.) Chiar și la acest nivel scăzut, puteți avea o estimare aproximativă a IV-urilor dvs. uitându-vă la statisticile bebelușilor, dacă știți statisticile de bază ale acelui Pokémon.

În primul rând, fie a statistica de bază fără ultima sa cifră, iar b ultima cifră a acestei statistici de bază. De exemplu, dacă statistica de bază este 105, atunci a = 10 și b = 5.

Acum, la nivelul 5, dacă o anumită statistică nu este afectată de natura Pokémon-ului, acea statistică are întotdeauna următoarele numere minime și maxime:

Dacă statistica nu este HP:

Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9

Dacă statistica este HP

Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9

Dacă statistica este potențată de natura Pokémon-ului și statistica de mai sus are mai mult de o cifră, adăugați prima cifră a acelei statistici. De exemplu, dacă statistica minimă calculată mai sus este 8, atunci aceasta rămâne 8. Dacă, totuși, este 16, adăugați 1 (prima cifră din 16) la 16, devenind 17.

Dacă statistica este îngreunată de natura Pokémon-ului, mai întâi scădeți statistica cu 1. Apoi, dacă acel număr rezultat are mai mult de o cifră, scădeți-l în continuare cu prima cifră a acelei statistici. De exemplu, dacă statusul maxim calculat mai sus este 10, atunci scădeți 1 din el, devenind 9. Deoarece 9 este un număr cu o singură cifră, rămâne 9. Dacă, într-un alt exemplu, statistica maximă calculată mai sus a fost 13, atunci scădeți 1 din ea, devenind 12. Deoarece 12 este un număr de două cifre, îl scădem în continuare cu 1 (prima cifră din 12), devenind 11.

De asemenea, dacă Pokémon-ul tău are o statură maximă la nivelul 5, atunci:

If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.

Informația de mai sus poate fi folosită pentru a vedea aproximativ dacă IV-urile Pokémon-ului sunt rele, astfel încât să îl poți elibera imediat dacă nu sunt suficient de bune înainte de a proceda la găsirea mai exactă a IV-urilor.

Să dăm un exemplu. Să presupunem că ați crescut un Magikarp și doriți să verificați dacă statistica Viteză are un IV bun sau nu. Să presupunem că Magikarp-ul tău are o natură Jolly.

Statutul de viteză de bază al lui Magikarp este 80. În cazul nostru, a = 8 și b = 0. Deci, statusul minim de viteză este 8 + 5 = 13. Deoarece statistica este potențată de Jolly, adăugăm 1 (prima cifră din 13) la 13, devenind 14. Valoarea maximă a vitezei este 8 + 6 = 14. Din nou, din moment ce statistica este amplificată de Jolly, adăugăm 1 (prima cifră din 14) la 14, devenind 15. Deci, dacă statusul de viteză al lui Magikarp este 14, puteți respinge acel Magikarp din start.

Dacă Magikarp are un status de viteză maximă de 15, atunci IV-urile sale sunt în intervalul 20 – 2×0 și 31, adică între 20 și 31.

Să dăm un alt exemplu. Să presupunem că înmulțiți un Treecko Timid și doriți ca acesta să aibă o statistică mare de Atac Special. Atacul special de bază al lui Treecko este 65, deci a = 6 și b = 5.

Statuta sa minimă de atac special la nivelul 5 este deci 6 + 5 = 11. Starea sa maximă de atac special este 6 + 7 = 13.

Dacă Treecko-ul tău nou-născut are o stare de atac special de 11 sau 12, atunci îl respingi. Dacă are o statistică de atac special de 13, înseamnă că IV-ul său de atac special este între 40 – 2×5 și 31; adică între 30 și 31 – un IV foarte bun, într-adevăr.

Statisticile maxime ale tuturor pokemonilor crescuți la nivelul 5 pot fi găsite, de asemenea, în partea a II-a, secțiunea 5 a acestui ghid de creștere, pentru o referință mai rapidă.

2. Tipul de la Battle Frontier IV (doar în E)

În Emerald, vă puteți verifica IV-urile vorbind cu un bărbat care locuiește într-o casă chiar deasupra Centrului Pokémon din Battle Frontier. El vă va da o judecată generală a tuturor IV-urilor și cea mai bună IV a unuia dintre Pokémon-urile voastre.

El va spune următoarele:

„Ah, tinere! Te intrigă abilitățile Pokémon-ului tău? Poftim, poftim! Hai să ne uităm la Pokémon-ul tău!”

Apoi alegeți Pokémon-ul căruia trebuie să-i verificați perfuziile. El va spune atunci:

„…Hmm…Ăsta, în general, …”

și apoi unul dintre următoarele patru:

Dacă omul spune Totalul celor șase IV-uri este
„L-aș descrie ca fiind de abilitate medie.” Între 0 și 90
„Aș descrie ca având o abilitate mai bună decât media”.” Între 91 și 120
„Aș spune că are o abilitate destul de impresionantă!” Între 121 și 150
„Aș spune că are o abilitate minunat de remarcabilă!” Între 151 și 186

Apoi bărbatul va continua să menționeze cea mai bună IV pe care o posedă acel Pokémon. Dacă acesta are mai mult de un cel mai bun IV, acesta va fi aleatoriu. Vorbind cu omul în mod repetat îl va face pe acesta să vorbească despre celelalte statistici la fel de bune.

„De altfel, cel mai bun aspect al său, aș spune, este (HP / ATAC / APĂRARE / ATAC SPECIAL / APĂRARE SPECIALĂ / APĂRARE SPECIALĂ / VITEZĂ) ..”

Apoi dă o judecată doar despre acel IV:

Dacă omul spune Cel mai bun IV este
„Această statistică este relativ bună.” Între 0 și 15
„Acea statistică este destul de impresionantă.” Între 16 și 25
„Acea statistică este remarcabilă!” Între 26 și 30
„Este impecabilă! Un lucru de perfecțiune!” 31

Bărbatul își va încheia apoi monologul cu cuvintele:

31

Bărbatul își va încheia monologul cu cuvintele „…Hm… Așa îi spun eu.”

Această funcție Emerald este foarte utilă pentru a verifica dacă Pokémon-ul tău are un IV perfect.

3. Calculator IV

Dacă preferați să introduceți statisticile într-un calculator IV pentru ca acesta să calculeze IV-urile pentru dumneavoastră, există câteva programe online care fac exact acest lucru. În astfel de calculatoare IV, de obicei introduci statisticile Pokémon-ului tău pe măsură ce îl ridici în nivel cu câteva bomboane rare, iar programul găsește IV-urile Pokémon-ului tău pentru tine. Consultați calculatorul IV special pe care îl utilizați pentru mai multe informații.

4. Bătălii Wi-Fi IV (doar DPP și HGSS)

Doar în jocurile din a patra generație, dacă vă luptați împotriva cuiva folosind conexiunea Wi-Fi, puteți selecta o opțiune pentru a scala Pokémon-ul cu care vă luptați la nivelul 100. Atunci când este aleasă această opțiune, statisticile lor sunt calculate automat pentru nivelul 100, chiar dacă Pokémon-ul în sine poate să nu fie unul de nivel 100. Această funcție vă permite să găsiți IV-urile exacte a până la șase dintre Pokémon-urile dvs. care nu au luptat încă, deoarece, la nivelul 100, IV-urile Pokémon-urilor pot fi calculate exact în marea majoritate a cazurilor.

În primul rând, găsiți un prieten care este dispus să vă lase să verificați IV-urile tuturor Pokémon-urilor dvs. (S-ar putea ca el sau ea să vrea să facă același lucru și cu Pokémon-ul său.) Conectați-vă cu el pentru o bătălie și notați statisticile Pokémon-ului vostru. Când ești gata, tu și prietenul tău pur și simplu fugiți din luptă, iar lupta se încheie.

Atunci, pentru fiecare dintre cele șase statistici ale Pokémon-ului, având în vedere că

S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4

atunci IV poate fi găsit prin următoarea formulă:

IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)

Dar, dacă P = 9 și S este exact divizibil cu 9, IV nu poate fi găsit exact, deoarece poate fi una dintre cele două posibilități: fie valoarea dată de formula de mai sus, fie cu 1 mai mult decât aceasta. Acesta este singurul caz în care un IV nu poate fi determinat cu exactitate. Pentru a verifica rapid dacă o statistică este divizibilă cu 9, însumați cifrele sale, iar dacă această însumare este divizibilă cu 9, atunci numărul original este, de asemenea, divizibil cu 9. De exemplu, 288 este divizibil cu 9, deoarece 2 + 8 + 8 = 18, care este divizibil cu 9.

De exemplu, să presupunem că tocmai ați crescut un Chimchar Modest, care nu a luptat încă, și doriți să îi cunoașteți IV-urile. Să spunem că statisticile de nivel 100 care au fost notate în timpul bătăliei Wi-Fi au fost următoarele:

.

HP Stat Atk Stat Def Stat SpA Stat SpD Stat SpA Stat SpD Stat Spe Stat
210 127 97 167 102 153

Statisticile de bază ale lui Chimchar sunt:

Statisticile de bază ale lui Chimchar sunt:

.

Base HP Base Atk Base Def Base SpA Base SpD Base SpD Base Spe
44 58 44 58 44 61

Natura lui Chimchar este Modestă, așa că atacul său este îngreunat și atacul său special este amplificat. Rețineți, de asemenea, că statistica îngreunată, Atac, este 127, care nu este divizibilă cu 9 (1 + 2 + 7 = 10).

Cele IV sunt astfel calculate după cum urmează:

 HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26

5. Caracteristicile Pokémon (doar DPP și HGSS)

Această metodă nu oferă jucătorului toate IV-urile Pokémon-ului, dar aruncă o lumină foarte precisă asupra valorii celui mai mare IV al Pokémon-ului dintr-o privire, ceea ce este foarte util atunci când se reproduce pentru 31 IV-uri într-o anumită statistică. Este, de asemenea, util atunci când îl prindeți în masă pe Ditto în DPP (consultați partea a II-a a ghidului de reproducere), deoarece oferă o modalitate rapidă de a ști dacă cea mai mare IV a unui Pokémon nu este 31.

DP a introdus caracteristicile Pokémon, care este o frază scurtă care oferă o idee despre care este statusul cu cea mai mare IV a acelui Pokémon, precum și o estimare aproximativă a cât de mare este. Tabelul următor enumeră toate caracteristicile Pokémon, împreună cu semnificația lor:

.

.

.

.

.

.

.

Caracteristică Statutul cu cel mai mare IV Ultima cifră a acelui IV
Îi place să mânca HP 0 sau 5
Deseori ațipește HP 1 sau 6
Deseori împrăștie lucruri HP 2 sau 7
Răspândește des lucrurile HP 3 sau 8
Îi place să se relaxeze HP HP 4 sau 9
Mândru de puterea sa Atac 0 sau 5
Îi place să se zbată Atac Atac 1 sau 6
Un pic iute la mânie Atac 2 sau 7
Îi place să se bată Atac Atac 3 sau 8
Temperament rapid Atac Atac 4 sau 9
Corp robust Defense 0 sau 5
Capabil să primească lovituri Defensivă 1 sau 6
Mult perseverent Defensivă Defensivă 2 sau 7
O bună perseverență Defense 3 sau 8
O bună perseverență Defense 4 sau 9
Curiozitate mare Atac special 0 sau 5
Malițios Atac special 1 sau 6
Totalmente viclean Atac special 2 sau 7
Deseori pierdut în gânduri Atac special Atac 3 sau 8
Mult pretențios Atac special 4 sau 9
Voință puternică Atac special Apărare 0 sau 5
Oarecum vanitos Apărare specială 1 sau 6
Forte sfidător Defensivitate specială 2 sau 7
Urăște să piardă Defensivitate specială 3 sau 8
Oarecum… încăpățânat Defensivă specială 4 sau 9
Îi place să alerge Viteză 0 sau 5
Alertă la sunete Viteză 1 sau 6
Impetuoasă și prostuță Viteză 2 sau 7
Oarecum de clovn Viteză 3 sau 8
Rapid la fugă Viteză 4 sau 9

Așa că dacă un Pokémon are IV-uri, de exemplu, sunt 20, 13, 6, 19, 19, 25 și 19 (în ordinea HP, Atac, Apărare, Atac special, Apărare specială și Viteză), atunci caracteristica sa ar fi „Voință puternică” (cel mai mare IV este în statusul Apărare specială și ultima sa cifră este 5). Dacă există două sau mai multe IV-uri maxime egale, caracteristica acelui Pokémon va fi pentru una dintre aceste statistici, la întâmplare. Astfel, dacă, de exemplu, IV-urile unui alt Pokémon sunt 24, 31, 17, 8, 8, 0 și 31, atunci caracteristica acelui Pokémon va fi fie „Îi place să se zbată”, fie „Alertă la sunete.”

După cum puteți vedea, dacă caracteristica unui Pokémon nu este una dintre cele 6 marcate cu bold, atunci acel Pokémon este sigur că nu are un IV de 31 în niciuna dintre statistici și poate fi eliberat imediat în timp ce se reproduce. Desigur, dacă este una dintre cele șase caracteristici marcate cu bold, tot trebuie să verificați dacă este într-adevăr 31, dar valoarea statisticii în sine după ce Pokémon-ul primește câteva bomboane Rare Candies vă spune de obicei imediat dacă este 31 sau nu.

Acest lucru face mult mai ușor de verificat dacă există 31 IV în statistici, ceea ce reprezintă o scurtătură foarte importantă atunci când se face reproducerea în DPP. Din păcate, caracteristicile Pokémon sunt de puțin folos pentru a calcula restul de 5 IV-uri ale Pokémon-ului, așa că va trebui să folosiți în continuare una dintre metodele menționate anterior pentru a le descoperi.

SECȚIUNEA TREI

Cum oferă jocul IV-uri unui Ou

Înainte de a începe ghidul nostru de reproducere propriu-zis, trebuie să fiți informat despre cum anume jocul atribuie IV-urile unui pui. Acest lucru diferă, de fapt, de la un joc la altul.

Înmulțirea IV-urilor în EDP

În primul rând, IV-urile pentru copil sunt create la întâmplare. Apoi, un IV aleatoriu de la oricare dintre părinți este moștenit de bebeluș. Apoi, orice IV aleatorie, cu excepția unei IV HP, este selectată de la oricare dintre părinți și este transmisă copilului. În cele din urmă, orice IV aleatoriu, cu excepția unui IV HP sau de apărare, este selectat de la oricare dintre părinți și transmis copilului. Aceste trei IV aleatorii se pot suprapune, adică același IV aleatoriu poate fi ales pentru a fi moștenit în al doilea, sau al treilea transfer de IV.

Să dăm un exemplu. Să presupunem că părintele A și părintele B au următoarele IV-uri. Aici, afișăm, de asemenea, IV-urile copilului alături de cele ale părinților săi:

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Părintele A IVs Părintele B IVs Părintele B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpA SpA SpA SpA SpA SpA SpA SpA SpD Spe Spe Spe Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe Spe
21 7 26 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

Primul, IV-urile copilului sunt generate aleatoriu:

.

.

.

.

.

.

.

Părintele A IVs Părintele B IVs Părintele B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD SpA SpD SpA SpD SpD Spe HP Atk Def SpA SpA SpD Spe
21 7 7 26 26 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

Apoi se alege aleatoriu IV al unui părinte, și se transmite copilului. Să presupunem că se alege mai întâi IV-ul de viteză al părintelui A. Deci acum IV-urile copilului sunt:

.

Spe

.

Părintele A IVs Părintele B IVs Părintele B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD
21 7 26 15 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

Apoi se alege un IV aleatoriu al unui părinte (altul decât un IV HP), și se transmite copilului. Să presupunem că se alege IV de apărare a părintelui A:

.

.

Părintele A IVs Părintele B IVs Părintele B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe Spe Spe Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 14 11 10

În cele din urmă, se alege un IV aleatoriu al unui părinte (altul decât un IV de HP sau un IV de apărare) și se moștenește copilului. Să presupunem că se alege IV de atac special al părintelui B. Astfel, IV-urile copilului devin în cele din urmă:

. Baby IVs

.

Părintele A IVs Părintele B IVs
HP Atk Def SpA SpD SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe Spe
21 7 26 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 30 11 10 10

Rețineți că cantitatea de IV transmisă de la părinți nu va apărea întotdeauna ca fiind 3, din următoarele două motive. În primul rând, IV aleatorii ale bebelușului create la început ar putea coincide cu unele dintre IV ale părinților, ceea ce ar părea că bebelușului i s-au transmis mai mult de 3 IV. În al doilea rând, două sau trei dintre IV-urile transmise bebelușului ar putea fi în aceeași stare, ceea ce ar părea că bebelușului i-au fost transmise mai puțin de 3 IV-uri.

Aceasta înseamnă că, deși poate părea că bebelușul va moșteni între 1 și 6 IV-uri de la părinți, în realitate ambii părinți vor transmite întotdeauna un total de 3 IV-uri. Șansele sunt după cum urmează:

Numărul de IV moștenite Procentul de șanse de a fi moștenite
1 2.44%
2 34.41%
3 53.01%
4 9.55%
5 0.58%
6 0.01%

Majoritatea Ouălor (aproximativ 8 din 9 Ouă) vor avea 2 sau 3 IV transferate de la părinți.

HP și Apărare IV sunt mai greu de moștenit de la părinți decât celelalte IV. Acest lucru este diferit de celelalte jocuri (vezi IV Breeding în RSEFRLG), unde fiecare IV are același procent de a fi transferat la copil (16,67%). Procentele pentru Emerald (și DPP) sunt următoarele (luând în considerare, de asemenea, faptul că IV-urile aleatorii generate pentru copil pot ajunge să fie identice cu cele ale unuia dintre IV-urile părinților):

Stat Probabilitatea ca IV-ul acelui Stat să fie moștenit
HP 8.02%
Atk 19,55%
Def 13,78%
SpA 19.55%
SpD 19,55%
Spe 19.55%

Aceasta înseamnă că în EDP, IV-urile de Atac, Viteză, Atac special și Apărare specială au o probabilitate mai mare de a fi transmise copilului decât în RSFRLG, în timp ce IV-urile de HP și Apărare au o probabilitate mai mică de a fi transmise copilului decât în RSFRLG.

2. IV Breeding in RSEFRLG

Primul IV pentru copil este creat la întâmplare. Apoi, trei IV aleatorii de la oricare dintre părinți sunt moștenite succesiv la copil. Aceste trei IV aleatorii nu se pot suprapune, adică nu se poate alege același IV aleatoriu pentru a fi moștenit la al doilea, sau al treilea transfer de IV.

Să dăm un exemplu pentru a clarifica lucrurile. Să presupunem că părinții au aceleași IV-uri ca și înainte. Să recapitulăm:

.

.

.

Părintele A IVs Părintele B IVs Părintele B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 26 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

Primul, IV-urile copilului sunt generate aleatoriu:

.

Părintele A IVs Părintele B IVs Părintele B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

Apoi se alege aleatoriu IV al unui părinte, și se transmite copilului. Acest lucru se repetă de trei ori.

Supunem că IV-ul de viteză al părintelui A este ales primul pentru a fi moștenit:

.

Părintele A IVs Părintele B IVs Părintele B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10 11

Atunci HP IV al părintelui B este ales pentru a fi transmis copilului:

.

.

.

.

.

Părintele A IVs Părintele B IVs Părintele B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpA SpA SpD SpD Spe HP Atk Def SpA SpA SpD Spe
21 7 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 5 0 9 14 11 10

În cele din urmă, Apărarea IV a părintelui B este aleasă pentru a fi moștenită. Iar IV-urile copilului devin astfel:

.

.

Părintele A IVs Părintele B IVs Părintele B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 16 14 11 10 10

Rețineți că cantitatea de IV transmisă de la părinți este, din nou, nu întotdeauna 3, dar, de data aceasta, vor exista întotdeauna cel puțin 3 perfuzii care sunt transmise copilului. Ca și înainte, totuși, IV-urile aleatorii ale bebelușului create la început ar putea să se potrivească cu unele dintre IV-urile părinților, ceea ce ar părea ca și cum bebelușului i s-ar fi transmis mai mult de 3 IV-uri. Șansele ca fiecare dintre ele să se întâmple sunt următoarele:

Numărul de IV-uri moștenite Penoritate de șanse de a fi moștenite
3 82.66%
4 16.26%
5 1.06%
6 0,02%

Probabilități pentru reproducerea cu IV

Acum, cred că întrebați „Care este probabilitatea, având doi părinți cu câteva IV-uri perfecte (31) în anumite statistici, ca bebelușul să obțină aceleași IV-uri perfecte în acele statistici?”. La această întrebare se răspunde mai târziu, în partea a III-a a acestui ghid. Acolo, va fi prezentată o listă a tuturor combinațiilor de reproducere cu probabilitățile lor de a moșteni IV-uri. Există, de asemenea, un applet la îndemână care vă oferă probabilitatea de a reproduce un copil cu IV-urile necesare, pornind de la orice IV-uri ale părinților dați. Puteți apoi să comparați pur și simplu diverse metode de obținere a IV-urilor dorite și să economisiți cât mai mult timp posibil în procesul de reproducere.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.