Cum să folosiți Puppet Warp în Photoshop – Ghidul Puppet Warp

În acest tutorial, vom vorbi despre cum să folosim Puppet Warp în Photoshop și este un instrument la îndemână pentru a manipula poza subiectului dumneavoastră!

Puppet Warp poate fi foarte util pentru multe distorsiuni, cum ar fi modelarea părului și repoziționarea părților corpului.

Puteți distorsiona imaginea trăgând peste ace pe care le creați peste plasă.

În acest videoclip, veți învăța cum funcționează Puppet Warp în Photoshop și cum puteți profita de toate opțiunile disponibile în acest instrument.

Puppet Warp Options

Acestea sunt diferitele setări pe care le puteți ajusta pentru Puppet Warp în bara de opțiuni.

  • Mode: Determină gradul de întindere al ochiurilor de plasă.
  • Densitate: Determină spațierea punctelor din plasă. Având mai puține puncte vă oferă un control mai puțin precis. În timp ce având mai multe puncte crește precizia, dar necesită mai mult timp de procesare.
  • Expansion: Extinde sau contractă marginea ochiului de plasă.
  • Show Mesh (Afișare ochiuri): Deselectați pentru a afișa doar pinii de ajustare, ceea ce face ca ajustările dvs. să fie mai ușor de văzut.

Puppet Warp in Photoshop Keyboard Shortcuts

Acestea sunt scurtăturile de la tastatură din Photoshop care vă sunt disponibile în timp ce vă aflați în Puppet Warp.

  • Ctrl A (Mac: Command A) – Selectează toate știfturile.
  • Ctrl D (Mac: Command D) – Deselectează toate știfturile.
  • Shift-Click pe orice știft pentru a selecta mai multe știfturi.
  • Țineți apăsată tasta H pentru a ascunde știfturile. Eliberați pentru a readuce știfturile înapoi.
  • Alt-Click (Mac: Option-Click) pe un știft pentru a-l șterge.
  • Țineți Alt (Mac: Option) în apropierea, dar nu deasupra unui știft pentru a dezvălui un cerc care vă permite să rotiți știftul.
  • Apăsați tasta Esc pentru a anula distorsiunile.

Imagine de tutorial

  • Man Jumping

Convert Layer Into a Smart Object

Pe spațiul de lucru, pregătiți un layer Background (fundal) și un Subject (subiect) cu fundalul mascat. Convertiți layer-ul Subiect într-un Smart Object prin clic dreapta pe > Convert to Smart Object.

Aplicați Puppet Warp și creați Pins peste stratul dumneavoastră

Alegeți Edit > Puppet Warp.

Înțial, se va aplica o plasă în jurul stratului dumneavoastră și puteți dezactiva acest lucru mergând la bara Options și debifând caseta pentru Show Mesh.

Creați pini deasupra stratului făcând clic pe articulațiile subiectului, astfel încât, atunci când îi manipulați postura, aceasta să arate mai natural.

Dacă faceți clic și trageți pe un pin, veți vedea cum corpul Subiectului se mișcă natural pe măsură ce adăugați mișcare.

The Puppet Warp Mode (Rigid, Normal, or Distort)

Modul determină elasticitatea ochiului de plasă și, în mod implicit, este setat la Normal, unde puteți manipula cu ușurință poziția și postura Subiectului.

Schimbându-l pe Distort, apoi făcând clic și trăgând pe unul dintre ace, veți observa cum se distorsionează ochiul de plasă prin modificarea perspectivei și a scalei sale în jurul zonei fixate.

Dacă setați modul la Rigid, acesta are exact efectul opus, având mai puțină elasticitate decât modul Normal

și Distorsionare.

Densitatea de deformare a marionetei (Mai puține puncte, Normal, Mai multe puncte)

Densitatea determină spațierea punctelor din plasă, ceea ce înseamnă că Mai multe puncte cresc precizia, dar mai mult timp de procesare.

Opțiunea Fewer Points (Mai puține puncte) vă oferă o precizie mai mică, dar cu un timp de procesare mai rapid.

Expansiunea ochiurilor de plasă a marionetei Warp

Mai mult în imagine, subiectul are o curea de rucsac rătăcită care iese în afară cu propria sa plasă.

De fapt, puteți face clic pe ea pentru a adăuga un punct și a-i transforma poziția.

Cu toate acestea, dacă nu doriți ca acest lucru să se întâmple și doriți ca ea să facă parte din plasa principală a subiectului, atunci mergeți la bara Options și ajustați Expansion.

Expansion controlează modul în care plasa se extinde sau se contractă în jurul Subiectului și puteți ajusta acest lucru în funcție de pixel.

Crescând valoarea Expansion (Expansiune), cureaua face acum parte din plasa principală.

Eliminarea pinilor de deformare a marionetei

Click pe un pin pe care doriți să îl eliminați pentru a-l activa > click dreapta > Delete Pin.

O modalitate mai rapidă de a face acest lucru este să faceți clic pe un pin și să apăsați Delete (Windows) sau Backspace (macOS).

O altă metodă este să treceți deasupra unui pin și să apăsați Alt (Windows) sau Option (macOS).

Puppet Warp Pin Depth

Dacă două membre sau părți ale corpului subiectului se suprapun și doriți ca cealaltă să fie în schimb deasupra, selectați acul pe care doriți să îl mutați.

Pe bara de opțiuni, aveți două opțiuni Pin Depth și puteți face clic pe oricare dintre pictograme pentru a efectua comenzi de mutare a acului selectat înainte sau înapoi.

Puppet Warp Rotate Pin (Auto or Fixed)

În bara Options, Rotate are un meniu derulant cu două opțiuni: Auto și Fixed.

Cu Rotate setat la Auto, făcând clic și glisând pe un ac de fixare îl rotește automat și puteți vedea acest lucru în timp real cu ajutorul căsuței de intrare Rotate Angle care arată unghiul de rotație pe măsură ce mutați un ac.

Click pe un ac și modificați Rotate la Fixed.

De data aceasta, pe măsură ce faceți clic și trageți pe știftul cotului, poziția antebrațului este fixă și nu-și schimbă unghiul chiar dacă mutați drastic știftul.

Faceți distorsiuni subtile pentru a păstra lucrurile realiste

Când distorsionați o imagine, este esențial să o păstrați cât mai realistă posibil.

De exemplu, dacă faceți clic pe acul genunchiului și îl rotiți, creați o îndoire nerealistă în zona coapsei.

Pentru a o menține fixată pe poziția sa inițială, faceți clic pe zona coapsei pentru a adăuga un ac pe ea și, prin urmare, pentru a o „fixa” la locul ei.

Pentru a roti o zonă, plimbați mouse-ul în apropierea unei ace până când apare un cerc în jurul acesteia. Trageți mouse-ul de o parte și de alta pentru a roti acea parte a ochiului de plasă.

Apoi, faceți clic pe semnul de verificare din bara Options (Opțiuni) pentru a confirma modificările pe care le-ați aplicat la acest subiect.

Avantajele lucrului nedistructiv

Din moment ce instrumentul Puppet Warp este aplicat unui Smart Object, acest lucru îl face nedistructiv.

Aceasta înseamnă că puteți să vă întoarceți rapid și să modificați ajustările făcând dublu clic pe eticheta Puppet Warp pentru a aduce pinii înapoi și a reajusta după cum aveți nevoie.

De asemenea, puteți face clic pe pictograma Reset pentru a reseta pinii și a o lua de la capăt.

instrumentul Puppet Warp va fi cu siguranță partea dvs. preferată din Photoshop, deoarece vă permite să aveți mai mult control asupra posturii subiecților dvs., fie că este vorba de o persoană sau de obiecte neînsuflețite.

Imaginea finală

Drag The Slider To See Before & After

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.