Cinci idei pentru Europa Universalis 5

La suprafață, Europa Universalis IV poate părea nimic mai mult decât o hartă și visul unui cartograf, dar, cu toate acestea, a exercitat o influență puternică asupra imaginației noastre și a stabilit mai departe jocurile de mare strategie ca un subgen cu atracție generală.

Există puține jocuri de strategie în care fiecare decizie are un impact atât de mare asupra stării lumii – un joc de o complexitate atât de deconcertantă încât inspiră nenumărați istorici interiori – cu atât de multe reguli și mecanici încât curba de învățare se întinde pe sute de ore. Dar EU4 are acum șapte ani și dă semne de bătrânețe. Cu Crusader Kings 3 luând cu asalt Steam (puteți citi recenzia noastră despre CK3 sau puteți învăța câteva trucuri în ghidul nostru de sfaturi pentru CK3), acum este un moment bun pentru a începe să ne gândim la Europa Universalis 5.

Am adunat câteva sugestii care ar putea fi încorporate într-o continuare. Iată cinci lucruri principale pe care am dori să le vedem în Europa Universalis 5, ori de câte ori Paradox va ajunge să îl anunțe. Victoria 3 când?”

Estates

Din punct de vedere istoric, relația tumultoasă dintre coroană și proprietăți a fost adesea în centrul conflictului intern în mare parte din această perioadă. Chiar și până târziu în secolul al XVIII-lea, aceste organisme localizate s-au intersectat cu viața cetățenilor într-o manieră mult mai intimă decât monarhia sau statul.

Vorbind de speculații: Cum va fi Warhammer 3?

De aceea, prima noastră sugestie este că relația dintre monarhie și state ar trebui să devină trăsătura centrală a EU5, și cea prin care ar trebui să interacționeze toate celelalte. Procesul de încoronare ar fi complet refăcut pentru a sublinia provocările pe care le presupune integrarea domeniilor din teritoriile nou cucerite în regatul tău. Autonomia ar deveni o luptă pentru control între coroană și domenii. Iar absolutismul ar face ca moșiile să fie mai flexibile și mai ușor de coroborat în epocile târzii ale jocului.

Majoritățile regale ar oferi o mulțime de avantaje puternice, cum ar fi garanții pentru împrumuturi și miliții locale pentru coroană. Dar moșiile foarte neloiale ar putea, de asemenea, să se amestece în afacerile interne ale regatului. Țările străine ar putea, de asemenea, să interfereze cu moșiile interne neloiale sau foarte autonome, negociind direct cu ele, ocolind astfel coroana. Un sistem extins de state ar permite Paradox să simuleze construirea statului și politica internă fără a modifica în mod dramatic esența seriei.

Minorități religioase

Europa modernă timpurie a fost un mozaic combustibil de credințe diferite, unde chiar și cele mai obscure dezacorduri puteau „aprinde revoluții și răsturna tronuri”, potrivit istoricului Christopher Clark. Se poate spune că actualul sistem religios – o relicvă ciudată a UE3 – nu surprinde întreaga amploare a luptelor religioase din această perioadă. Așadar, minoritățile religioase ar trebui să fie reprezentate ca un procent real din populația dvs. care acționează cu o aparență de unitate și scop în întregul dvs. regat.

Acest lucru ar forța jucătorii să facă compromisuri dificile. Dacă jucătorul alege să eradicheze o religie minoritară, atunci aceasta va amenința conflicte și dezacorduri generalizate care ar putea arunca întreaga națiune în haos. Dar dacă jucătorul alege să tolereze minoritatea, atunci va trebui să respecte obiceiurile religioase ale acesteia și să devolte puterea la nivel local, ceea ce ar putea genera fricțiuni cu alte religii.

Dacă lupta dintre solidaritate și toleranță religioasă a afectat politica internă a unei națiuni, aceasta ar putea, de asemenea, să ofere un instrument diplomatic util de stat și diplomație pe scena internațională. Conducătorii deosebit de evlavioși și evlavioși își exprimau adesea solidaritatea cu situația dificilă a minorităților asuprite din alte tărâmuri pentru a câștiga favoruri cu națiuni cu mentalități similare. Prin urmare, UE5 v-ar putea permite să oferiți azil religios popoarelor asuprite pentru a obține o oarecare dezvoltare acasă și câteva acreditări diplomatice în străinătate.

Războaiele Coaliției și ale Ligii

Războiul Ligii de la Cambrai, care a durat între 1508 și 1516, a fost tipul de conflict internațional la care UE4 ar trebui să exceleze. Ceea ce a început ca o alianță antivenețiană s-a transformat rapid într-un pact între Veneția și statele papale pentru a-i alunga pe francezi din Italia. S-a încheiat cu Franța și Veneția aliate împotriva Angliei, Castiliei, Austriei și a Papei. Dar, după cum știe oricine a jucat data de începere 1508, războiul este imposibil de modelat în cadrul actualului sistem de război.

Pentru a le face mai dinamice și mai interesante pentru a interacționa cu ele, coalițiile ar trebui să se formeze rapid, în special împotriva națiunilor mari și amenințătoare. Acestea ar atrage rivali și alte națiuni oportuniste care caută o acaparare rapidă de teren. Cu toate acestea, pentru a le face mai echitabile, jocul ar trebui să ofere o măsură de flexibilitate și diplomație – cum ar fi oportunitatea de a cumpăra membrii ezitanți ai coaliției cu promisiuni de pământ sau bani. Presupunând că poate fi implementat corect (ceea ce este o cerere mare), națiunile ezitante ar trebui să poată schimba tabăra în timpul unui război în curs de desfășurare (lucru pe care sistemul actual nu îl permite).

Aceste schimbări ar trebui să facă coalițiile încă foarte puternice, dar mai volatile și mai puțin fiabile pentru a lucra cu ele. Retrocedările timpurii de pe câmpul de luptă sau fricțiunile diplomatice dintre membri (în special dintre rivali) ar putea face ca o coaliție fragilă să se destrame rapid pe măsură ce membrii își pierd dorința de a lupta. Cu toate acestea, membrii unei coaliții prietenoase sunt mai dispuși să se susțină reciproc până la sfârșit.

Economie

Cadrul de timp al UE4, între 1444 și 1820, încapsulează aproape perfect punctul culminant al doctrinei mercantiliste. Aceasta a fost o epocă de convergență între state și întreprinderi, în care comercianții și proto-industrialiștii au ajuns să vadă în conducătorul țării un partener în politica economică, care adesea promova valorile comerțului în străinătate.

Mai multe asemenea: Iată cele mai bune jocuri de strategie de pe PC

Acest lucru poate fi modelat de un sistem comercial mai profund și mai dinamic în stilul Victoria, care vă permite să controlați fluxul de bunuri individuale prin tarife și reglementări. Cealaltă tendință economică importantă din această epocă a fost creșterea precipitată a unui sistem financiar pentru a plăti pentru războaie și proiecte de construcție costisitoare. Într-un ipotetic Europa Universalis 5, acest lucru ar putea necesita ca tu să negociezi împrumuturi cu anumiți furnizori de finanțare.

Revendicări & Războaie

Sistemul de revendicări bazat pe spionaj din EU4 a fost întotdeauna o aproximare destul de imperfectă și ciudată a realității istorice. Chiar și până în secolul al XVIII-lea, mariajul strategic a fost instrumentul preferat de achiziție teritorială pentru orice stat ambițios. Așadar, UE5 ar trebui să sublinieze importanța critică a căsătoriilor regale și a moștenirii pentru generarea de revendicări. Odată ce aveți o revendicare în mână, națiunile străine se pot angaja să o susțină sau chiar să i se opună, declanșând poate o criză internațională.

Datorită centralității războiului în serie, Paradox ar putea să o îmbunătățească semnificativ prin introducerea unor noi tipuri de unități și a unui sistem de aprovizionare similar cu Imperator. Națiunile ar putea, de asemenea, să „promită” un procent din armatele și veniturile lor pentru un război, în funcție de mai mulți factori, cum ar fi încrederea. Restul armatei ar rămâne neutru pentru a preveni ca fiecare conflict să nu degenereze în lupte crâncene. O altă mecanică posibilă ți-ar permite să refuzi să te angajezi într-o bătălie nefavorabilă. Poți fie să rămâi în picioare și să lupți, fie să te retragi imediat.

Mai multe de genul acesta: Un ghid al jocurilor de mare strategie

EU4 a făcut pași interesanți pe tărâmul războiului, mai ales în reelaborarea semnificației și impactului fortificațiilor, dar acestea sunt decizii strategice (și pe timp de pace). Imperator a arătat că există o modalitate de a face lupta de mare strategie mai tactică și mai interesantă fără a intra în buruienile unui sistem de tip Hearts of Iron, și ar fi bine să vedem o continuare care să încorporeze aceste idei mai noi.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.