Bazele jocului de Backgammon
Dacă nu știți cum se joacă Backgammon, atunci iată o introducere pentru începători în acest joc, explicând regulile de bază.
Backgammon este un joc de societate pentru doi jucători, jucat cu două zaruri fiecare, treizeci de dame/markere și pe o tablă formată din douăzeci și patru de triunghiuri înguste numite „puncte”. Punctele alternează în funcție de culoare și sunt grupate în șase puncte triunghiulare pe fiecare sfert al tablei. Fiecare sfert al tabloului este cunoscut sub numele de tabloul de casă al unui jucător, tabloul exterior, precum și tabloul de casă și tabloul exterior al adversarului. Planșele de acasă și cele exterioare sunt împărțite de o linie/un pod în josul centrului tabloului numit „bară”.
Punctele jucătorului sunt denumite convențional prin numărul lor de poziție, începând de la unu în planșa de acasă a jucătorului, care ar fi, de asemenea, cel mai exterior punct 24 al adversarului, crescând progresiv pe măsură ce vă deplasați de-a lungul și de-a latul tabloului.
Începerea unei partide
Posturile inițiale ale pionilor jucătorilor la începutul unei partide sunt două pe cele 24 de puncte ale fiecărui jucător, cinci pe cele 13 puncte ale fiecărui jucător, trei pe cele 8 puncte ale fiecărui jucător și cinci pe cele 6 puncte ale fiecărui jucător. Acest lucru poate fi văzut în figura 1 de mai jos.
Fig 1. O tablă de joc care arată pionii jucătorilor în pozițiile lor inițiale. O altă dispunere alternativă este inversă celei arătate aici, cu tablele de acasă în stânga și cele exterioare în dreapta. |
Pentru a decide cine pleacă primul, fiecare jucător aruncă un singur zar, cel mai mare plecând primul și luând cele două valori ale zarurilor aruncate ca valori cu care își mută pionii în primul tur.
Mutarea pionilor
Jucătorii aruncă apoi pe rând zarurile și își mută pionii pe tablă. Scopul jocului este ca jucătorii să își mute toți pionii pe tabloul de start. Un jucător își mută pionii în sensul acelor de ceasornic în jurul tablei, în timp ce celălalt se mișcă în sens invers acelor de ceasornic. Jucătorii își pot muta pionul din punctul în care se află până la un punct următor, în ordine succesivă, în jurul tabloului, numărând punctele în funcție de valoarea numerelor aruncate cu zarurile. Jucătorii pot muta 1, 2, 3 sau 4 jetoane într-un tur, în funcție de valorile zarurilor aruncate și de alegerea jucătorului cu privire la mutările disponibile. Pentru ca o mutare să fie permisă, punctul de destinație nu trebuie să aibă pe el mai mult de un pion al adversarului. Jucătorii pot avea orice număr de piese ale lor pe un singur punct.
De exemplu, dacă un jucător aruncă un 2 și un 5 la zaruri, poate muta o piesă de 7 puncte sau două piese mutate fiecare cu 2 puncte și respectiv 5 puncte în jurul tabloului. Cu toate acestea, în cazul în care un jucător aruncă un dublu, mutările sunt dublate, astfel încât poate muta unul, doi, trei sau patru dame cu un total de 4 ori mai mare decât una dintre valorile zarurilor. De exemplu, dacă un jucător aruncă un 5 dublu, poate muta 1 pion cu 20 de puncte (4 x 5), 2 pioni cu câte 10 puncte fiecare (2 x (2 x (2 x 5)), 3 pioni cu doi mutați cu 5 puncte și unul cu 10 puncte (2 x 5 + (2 x 5)) sau poate muta patru pioni cu câte 5 puncte fiecare (4 x 5).
Fig. 2 Albul mută pionii în sens invers acelor de ceasornic, în timp ce negrul îi mută în sensul acelor de ceasornic. |
În cazul în care un punct are doar o singură piesă pe el, atunci celălalt jucător își poate muta pionul (pionii) pe el și îl poate trimite la bara care este marcată pe mijlocul tablei. Acest lucru este cunoscut sub numele de „lovitură”. Un punct cu un singur pion este cunoscut sub numele de „blot”. Odată ce o piesă a fost plasată pe bară, jucătorul trebuie să înceapă să o mute de la începutul tabloului pentru a o readuce în joc și pentru a o muta pe tabloul de start. Un jucător nu mai poate face alte mutări până când toți pionii săi de pe bară nu au fost readuși în joc.
Pentru a readuce în joc un pion de pe bară, jucătorul trebuie să arunce o valoare care să corespundă unui punct din tabloul de start al adversarului care nu are mai mult de un pion al adversarului pe el.
Bearing Off
După ce un jucător și-a mutat toate piesele pe tablă și în tabloul propriu, el începe să „bear-off”. Bearing-off este îndepărtarea pionilor de pe tablă și scoaterea lor din joc. Modul în care jucătorii fac acest lucru necesită un pic de gândire pentru a înțelege regulile, dar odată ce le înțelegi, are sens. Jucătorii pot scoate o piesă de pe tablă aruncând un zar cu valoarea care corespunde numărului de puncte pe care se află aceasta. Așadar, dacă un jucător aruncă un 5 cu unul dintre zarurile sale, poate elimina (scoate) un pion de pe punctul 5. Dacă avea un pion pe punctul 6, poate alege să mute aceste 5 puncte pe punctul 1. În cazul în care nu există niciun pion pe numărul de puncte corespunzător zarului, trebuie să mute un pion de pe cel mai mare număr de puncte pe care are un pion, sau să elimine un pion de pe cel mai mare punct ocupat. Astfel, dacă aruncă un 6 cu unul dintre zaruri și nu există niciun pion pe punctul 6, trebuie să îndepărteze orice pion de pe punctul 5, iar dacă nu există niciun pion acolo, trebuie să îndepărteze un pion de pe punctul 4, și așa mai departe. Astfel, de exemplu, dacă un jucător aruncă un 3 cu unul dintre zaruri, dar nu are niciun pion pe punctul 3 corespunzător, trebuie să mute un pion la 3 puncte de orice pion situat pe punctul cu cel mai mare număr. Dacă nu există niciun pion pe un punct mai înalt, atunci trebuie să îndepărteze un pion din cel mai înalt punct ocupat. Jucătorii trebuie să mute sau să scoată piesele folosind ambele valori complete ale zarurilor sau, dacă acest lucru nu este posibil, trebuie să mute sau să scoată piesele folosind numărul maxim posibil de mutări de puncte, în conformitate cu regulile de mai sus.
Dacă pionul (pionii) unui jucător este (sunt) lovit(e) după ce a (au) început să fie scos(e), atunci trebuie să îl (o) mute înapoi în joc și să înconjoare tabla înapoi în tabloul său de joc înainte de a mai putea fi scos(e) oricare dintre pionii săi.
După ce un jucător și-a scos (scos) toți pionii de pe tabloul său de joc, acesta a câștigat jocul.
Fig. 6 Albul aruncă un 5 și un 6 și scoate doi dame corespunzătoare. |
Fig. 7: La rândul următor, albul aruncă un 3 și un 5 și elimină un pion corespunzător punctului 3 și mută pionul pe cel mai înalt punct, 5 puncte. |
.