War Thunder é baseado em batalhas de armas combinadas no ar, terra e mar. De acordo com o diretor criativo do jogo, Kirill Yudintsev, é o único jogo que engloba todas essas três experiências em uma sessão de jogo. Os veículos variam desde navios navais antes da Primeira Guerra Mundial, desde o período entre guerras e a Guerra Civil Espanhola para tanques e aviões, até à guerra do Iraque e mais além, com ênfase na Segunda Guerra Mundial, bem como no Vietname e na Guerra Fria. Os jogadores podem controlar aviões, veículos terrestres e navios de guerra de várias nações, as maiores incluindo os EUA, Alemanha, Rússia, Grã-Bretanha e Japão, bem como nações com forças armadas menores ou menos proeminentes em conflitos, como Itália, França, China e Suécia. O jogo em si é dividido em três categorias principais: Aviação, Terra e Frota com modos de jogo divididos entre Arcade, Realista e Simulador que oferecem diferentes estilos de batalha. Na Aviação, a jogabilidade é restrita às aeronaves sem helicópteros, enquanto que as Forças Terrestres e a Frota incluirão os seus respectivos tipos de veículos terrestres e navios de guerra ao lado das aeronaves. A aviação é dividida entre aviões de asa fixa e árvores de pesquisa de helicópteros, enquanto a Fleet é ainda dividida entre duas árvores de pesquisa, “Bluewater” e “Coastal”, onde a “bluewater” representa navios do tamanho de destruidores a navios de batalha e battlecruisers, enquanto a “coastal” se concentra em navios menores como torpedos a motor, lanchas a motor, subchaves e fragatas. Um modo de jogador único está disponível com foco em configurações históricas, bem como um modo cooperativo contra veículos terrestres e aeronaves AI.
Arcade BattlesEdit
Neste modo, o jogo atrai duas equipes de jogadores (de até 16 jogadores de cada lado) com veículos de diferentes nações com desempenho de combate variável. É possível ver veículos do mesmo tipo em equipas diferentes, e países diferentes na própria equipa do jogador. Os danos e a física são muito simplificados (por exemplo, em aviões de mergulho de alta velocidade não têm suas asas arrancadas e ainda são controláveis, e os veículos terrestres recebem um impulso na potência do motor), mas mantêm algum realismo (por exemplo, os bombardeiros não são tão manobráveis quanto os caças). No Arcade, existem mecanismos que – embora não sejam realistas – destinam-se a facilitar a experiência do jogador (por exemplo, as aeronaves são capazes de recarregar o ar após ficarem sem munições). Há também um indicador que indica onde as bombas e cartuchos aterrariam e mostra se os cartuchos penetrariam ou não nos veículos do adversário. Todos os veículos controlados pelo jogador, veículos controlados por IA, e alvos terrestres são rotulados claramente como amigos ou inimigos neste modo.
Para aviões, os jogos são jogados em Ground Strike, onde para ganhar os jogadores devem destruir todas as unidades terrestres inimigas, abater todas as aeronaves inimigas e destruir o aeródromo inimigo e os pontos de bombardeio; Dominação, que consiste em apreender aeródromo neutro ou inimigo tocando neles durante cerca de cinco segundos, fazendo com que a equipa inimiga perca pontos; ou Dominação Aérea, que requer que os jogadores tenham controlo total sobre uma área do espaço aéreo durante tempo suficiente para o capturarem. Para ajudar a simplificar a pontaria, um ‘marcador principal’ aparece quando um avião inimigo está no alcance. Isto mostra uma previsão de onde o avião inimigo estará quando as balas da arma de menor calibre chegarem se o avião continuar sua trajetória atual.
Para forças terrestres, Dominação gira em torno da captura de três zonas estratégicas no mapa, com Conquista apresentando apenas uma. No Break, as duas equipes devem capturar uma série de pontos em ordem, enquanto em Battle, cada equipe tem sua própria zona base e deve impedir que ela seja capturada.
Em novembro de 2020 o patch do jogo ‘New Power’, adicionou a opção de poder usar uma bomba nuclear em batalhas de arcade das forças terrestres se um jogador recebesse os pontos de ‘Air Strike’ necessários, atualmente 16. Se usado, o jogador pilotará um bombardeiro pesado sobre o campo de batalha e largará a bomba quando indicado para o fazer. O resultado é uma detonação nuclear e animação associada que resulta na partida terminando imediatamente como uma vitória para o jogador que usa a bomba.
Realistic BattlesEdit
Anteriormente chamado de Historical Battles, este modo é projetado para jogadores mais avançados, e oferece física mais realista, modelagem de danos e oferece melhores recompensas, mas também é um modo mais difícil, exigindo mais habilidade e com mais engajamentos. enquanto mantém alguns dos elementos simplistas da interface e controles de Arcade Battles. Para a maioria dos jogos neste modo, os jogadores são selecionados para ter apenas nações colaboradoras em cada equipe (potências do eixo e potências Aliadas), e tornando possível recriar cenários reais, como a Batalha de Stalingrado entre a União Soviética e a Alemanha.
Em Air Realistic Battles, os jogadores não têm a opção de respawn. Uma vez esgotadas as munições ou armamentos, os aviões são obrigados a aterrar no seu aeródromo para se rearmar, reabastecer e reparar. As aeronaves inimigas recebem marcadores de alcance e etiquetas de nome dentro de um determinado alcance, que varia dependendo do ângulo e da distância até à aeronave. A quantidade de bombardeiros disponíveis para cada equipe também é limitada.
Em Ground Realistic Battles, os jogadores podem usar mais de um veículo por jogo através do uso de Spawn Points, que são obtidos através da destruição de veículos inimigos e da captura de pontos. Estes pontos de captura são essenciais para que as unidades terrestres sejam reparadas sem a modificação das peças ou para reabastecer em munições. Aeronaves e helicópteros também podem ser utilizados. Como no modo Air Realistic Battles, os jogadores não têm acesso a marcadores de jogadores inimigos, indicadores de penetração ou indicadores de alcance (exceto para o telémetro separado).
Simulator BattlesEdit
Previamente chamado Full Real Battles, Simulator Battles são baseados em Realistic Battles com restrições adicionais na interface e controles do usuário; apenas a visão em primeira pessoa no cockpit e a visão externa da torre de tiro para aeronaves são permitidas em vôo. Os jogadores de tanques estão restritos ao escopo do artilheiro, ao porto/cabina do motorista e à perspectiva de um comandante localizado acima do veículo. Além disso, as aeronaves só podem ser jogadas em controles Full Real (não há “instrutor” para evitar que a aeronave fique parada e o mouse só pode ser usado para simular um joystick). Os jogadores mantêm a capacidade de utilizar os flaps, os ajustes e o(s) motor(es) da sua aeronave no modo Simulador. O visor “Head up” está disponível para exibir velocidade, altitude, direção, ajustes de motor/rotação, temperaturas de óleo e água e status básico de danos ao veículo.
As etiquetas de jogador não são fornecidas para unidades e jogadores inimigos, enquanto as etiquetas para unidades amigáveis e jogadores só são fornecidas se estiverem a uma certa distância do jogador. As batalhas combinadas não mostram marcadores acima das unidades inimigas ou amigáveis e dos jogadores. Assim, os jogadores devem prestar especial atenção quando lidam com aviões e tanques que estão disponíveis para várias nações.
Batalhas PersonalizadasEditar
Batalhas Personalizadas, disponíveis tanto para veículos aéreos, terrestres e navais, é um modo que permite a criação de batalhas por jogadores individuais. O criador da batalha personalizada pode selecionar o mapa, modo de jogo, e outras configurações; eles também podem definir uma senha para restringir quem pode jogar.
PvEEdit
PvE “Assault” foi introduzido no patch 1.67. Este é um tanque “Arcade” ou um modo de jogo de avião onde os jogadores tentam defender uma base contra ondas de atacantes de IA.
EventsEdit
Events in War Thunder fornecem missões personalizadas, normalmente baseadas num dos três modos de jogo principais, mas com configurações alternativas em relação a veículos permitidos, missões específicas, etc. Exemplos são a recriação de batalhas históricas através da restrição de veículos disponíveis (ex. Battle of Britain)
Tradicionalmente, os desenvolvedores preparam eventos não convencionais para o Dia dos Bobos de Abril. O evento de 2019 chamado “Earth Thunder” é um evento para os Bobos de Abril de 2019 em War Thunder, onde acontece numa cidade americana fictícia chamada “Green Hills” onde os jogadores podem jogar com OVNIs. O evento de 2018 chamado “Silent Thunder” foi baseado debaixo de água, com submarinos. Em 2017, o War Thunder tornou jogáveis os tanques de batalha e helicópteros de ataque principais de nível IX. Para 2016, antes do anúncio da atualização das forças navais, o War Thunder ofereceu veleiros jogáveis do século 18 lutando no Caribe. No ano anterior, um novo modo de jogo chamado “Batalhas irrealistas” apresentava tanques de borracha inflados a disparar batatas e cenouras. Outros exemplos notáveis incluem “Marcha para a Vitória”, introduzindo um Meca jogável composto de peças de tanques; “A Nação Pónei” introduzindo o mundo do Meu Pequeno Pónei como uma sexta facção jogável (2013); e “Gaijilla” foi uma batalha contra um caracol gigante tipo Godzilla (2014).
Em agosto de 2020, o jogo teve um evento estilo biatlo-tanque com tanques russos e chineses selecionados realizando tarefas em um mapa de alcance de tanques, com o objetivo de terminar em 1º lugar após a navegação de obstáculos e destruição de alvos. O evento foi realizado em parceria com o Departamento de Sistemas de Informação do Ministério da Defesa da Rússia. Logotipos publicitários do jogo também apareceram durante o evento, nomeadamente pintados na lateral dos tanques durante o verdadeiro biatlo. O evento foi provocado em 17 de agosto com um vídeo do YouTube postado no canal oficial do jogo no YouTube, assim como no site oficial.
World War ModeEdit
Um modo de jogo no qual esquadrões lutam em campanhas curtas de várias guerras. Cada vitória ou perda será refletida no mapa.
Confronto duradouroEdit
Usualmente executado como um evento de confronto duradouro permite que o jogador volte a ganhar pontos na moeda do jogo e “desovar pontos” se desovar um veículo mais capaz. ao invés de ter um único ou poucos objetivos os jogadores recebem constantemente novos objetivos como manter a supremacia aérea em uma determinada zona ou destruir aeronaves de reconhecimento inimigas. O confronto duradouro está disponível para aeronaves de asa fixa, helicópteros e embarcações navais, mas não para veículos terrestres. Actualmente as batalhas com simuladores aéreos decorrem quase inteiramente no formato de confronto duradouro.