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O bônus para a chance básica de seqüestro (que é 1%) vem da coleta de rochas espaciais, não as mantendo no lote ou no inventário do sim, e usando o telescópio. O uso do telescópio pode ser feito a qualquer hora do dia, mas talvez seja melhor fazê-lo antes do período de abdução (meia-noite às 3 da manhã). Esses bônus são temporários e só duram até o próximo período de seqüestro. Se você não conseguir uma abdução, você precisa repetir ambos (se você quiser a chance máxima) a cada dia que você quiser tentar novamente.
Especificamente, cada rocha espacial coletada adiciona 15% à chance básica de uma abdução de até 60% das rochas espaciais. Usando o telescópio, adiciona 14%. Então a chance máxima que você pode obter sem os mods é 75% naquela noite. Se não houver abdução a casa deve recolher mais 4 rochas espaciais e usar o telescópio novamente em outro dia (novamente, para maximizar as chances), provavelmente antes da meia-noite, mas não tenho certeza disso. Eu sempre recolho as rochas espaciais e uso o telescópio antes da meia-noite quando estou tentando conseguir um sim raptado.
Eu usei a batota buydebug para adicionar os desovadores de rochas espaciais nos lotes da comunidade para que os meus sims tivessem muitas rochas espaciais para recolher. Isso é algo a considerar se você estiver desesperado. Não importa quem na casa recolhe as rochas ou usa o telescópio. Às vezes eu tenho filhos que fazem ambos (eles, claro, não são sequestrados).
Finalmente, a chance de seqüestro é por casa, não qualquer simulação individual. Então, quando um sequestro acontece, será aleatório quem é escolhido (assumindo que eles são elegíveis para um sequestro, ou seja, não crianças, crianças pequenas, etc.). Para as outras sims da casa, mande-as para fora do lote durante o período de abdução (meia-noite às 3 da manhã) deixando apenas o sim que você quer que seja abduzido no lote de casa. Mas mantenha-os fora de locais próprios (o jogo pode tentar raptar sims de locais próprios, mas o rapto irá falhar e nada acontecerá). Eu geralmente mando o resto dos adolescentes, YAs, adultos, idosos, plumbots, etc., na casa para o spa, ou faço com que eles façam tour/visita vários buracos de coelho durante esse tempo. Principalmente porque no único jogo em que tive um macho sim foi sequestrado 19+ vezes (e tive 19 crianças alienígenas, eu estava atirando por 26), aquela casa era proprietária da maioria dos locais da cidade. Oh, raptos também podem ocorrer em casas próprias adicionais, então não envie o resto da casa para um desses lotes se eles tiverem algum.
Sair de 5 ou mais pedras de espaço no lote aumenta as chances de conseguir uma visita alienígena (onde eles aparecem e vagueiam pelo lote e escaneam as coisas). As rochas espaciais no lote não aumentam as chances de seqüestro. Até onde eu sei, as rochas espaciais no inventário de um sim não fazem nada.
Por último, a chance de um sim masculino ser impregnado é de 33%. O sim deve ser humano e macho, os ocultos não podem engravidar alienígenas. Pelo menos não sem mods.
Por falar em mods, existem vários mods por aí que irão aumentar a chance de abdução base para 100%, aumentar a chance de gravidez masculina para 100%, e permitir que as sims femininas engravidem alienígenas. No jogo que mencionei acima eu usei o NRaas Retuner para definir a chance de gravidez masculina para 100%, porque eu queria criar 26 alienígenas naquele jogo (um para cada letra do alfabeto). Eu ainda não terminei esse jogo mas acho que estou por perto Q ou talvez T. Lol, já faz um tempo.
Não há trapaças para raptos/pregnância alienígena que eu saiba.
Bom sorte.

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