The Breeding Guide Part I

Por X-Act e Peterko. Arte feita por Macle.


  • Parte Um do Guia de Criação
    • Secção Um
      • Introdução a IVs e a Natureza
      • A abreviaturas Explicadas
    • Secção Dois
      • Como descobrir os IVs do seu Pokémon
    • Secção Três
        Como o jogo fornece IVs a um ovo
  • Parte Dois do Guia de Criação
  • Parte Três da Reprodução Guia
  • Parte Quatro do Guia de Reprodução
  • SECÇÃO UM

    Introdução a IVs e Natureza

    Valores individuais, ou IVs para abreviar (por vezes também chamados de Valores de Diversificação ou DVs) são essencialmente números que actuam como os “genes” do Pokémon.” Cada Pokémon tem um “gene” para cada uma das suas estatísticas (HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, e Speed), que é um número entre 0 e 31. Quanto mais alto o número, melhor será esse stat particular para esse Pokémon. O jogador não pode alterar os IVs de nenhum Pokémon de forma alguma. São colocados em pedra no momento em que encontra esse Pokémon na natureza, ou no momento em que o ovo do Pokémon lhe é dado.

    Desde que o jogador não possa alterar os IVs do seu Pokémon, a tentação seria não se preocupar sequer com os IVs. Contudo, os IVs são muito importantes, uma vez que um bom IV pode somar até 31 a um determinado stat quando o Pokémon está no nível 100, e por vezes até mais do que isso, se esse stat estiver a ser impulsionado por uma natureza favorável (ver o parágrafo seguinte). Acontece também que, durante a procriação, alguns soro dos pais são realmente passados para o bebé, e assim, se os pais já tiverem alguns soro bons, ou mesmo perfeitos (31), então o bebé teria uma hipótese de os herdar. Assim, criar para soro perfeito não só é importante, como também possível sem batota, e esse é todo o âmbito deste guia.

    Além disso, cada Pokémon tem uma natureza (às vezes também chamada de personalidade). A maioria destas naturezas modificam de alguma forma as estatísticas dos Pokémon. Existem 25 naturezas possíveis. Aqui está uma lista delas e o que cada uma faz ao seu Pokémon.

    Natureza Stat aumentou 10% Stat diminuiu 10%
    Sozinho Ataque Defesa
    Adamante Ataque Especial Ataque
    Ataque Ataque Defesa Especial
    Brave Ataque Velocidade
    Ordido Defesa Ataque
    Imprimir Defesa Ataque Especial
    Laxa Defesa Defesa Especial
    Relaxado Defesa Velocidade
    Modeste Ataque Especial Ataque
    Menor Ataque especial Defesa
    Rash Ataque especial Defesa especial
    Quieto Ataque especial Velocidade
    Calminha Defesa Especial Ataque
    Calminha Especial Defesa Defesa
    Cuidado Defesa Especial Ataque Especial
    Atreviço Defesa Especial Velocidade
    Timid Velocidade Ataque
    Hasty Velocidade Defesa
    Jolly Velocidade Ataque Especial
    Naive Velocidade Defesa Especial
    Hardy Nenhum Nenhum
    Bashful Nenhum Nenhum Nenhum
    Docile Nenhum Nenhum
    Quirky Nenhum Nenhum Nenhum
    Serioso Nenhum Nenhum

    Se quiser que o seu Pokémon tenha a maior velocidade possível, Por exemplo, você vai querer que ele tenha um 31 Speed IV e uma natureza que aumente a velocidade. Este guia também lhe mostrará como criar um Pokémon.

    A abreviaturas Explicadas

    Se encontrar um grupo de letras, ou uma letra, significa que o que se segue funciona apenas para os jogos referidos por essas letras. As letras significam o seguinte:

    Abbreviation Game
    R Pokémon Ruby
    S Pokémon Sapphire
    FR Pokémon Fire Red
    LG Pokémon Leaf Green
    E Pokémon Emerald
    D Pokémon Diamante
    P Pokémon Pearl
    Pt Pokémon Platinum
    HGSS Pokémon HeartGold and SoulSilver

    SECÇÃO DOIS

    Como descobrir as IVs do seu Pokémon

    Pode pensar que as IVs de um Pokémon podem ser facilmente encontradas entre as estatísticas desse Pokémon em particular. A verdade é que o jogo esconde as IVs do teu Pokémon, e muito bem. Então como podemos descobrir os IVs do nosso Pokémon?

    1. Estimativa

    Quando crias um Pokémon e as escotilhas Egg, o Pokémon chocará no nível 5. (No DPP, ele eclode no Nível 1. Para o tornar no Nível 5, dá-lhe 4 Rare Candies.) Mesmo neste nível baixo, podes ter uma estimativa aproximada das tuas IVs olhando para as estatísticas dos bebés se souberes as estatísticas básicas desse Pokémon.

    Primeiro de todos, deixa ser a estatística base sem o seu último dígito, e b ser o último dígito desta estatística base. Por exemplo, se o stat base for 105, então a = 10 e b = 5.

    Agora, no nível 5, se um stat em particular não for afectado pela natureza do Pokémon, esse stat tem sempre os seguintes números mínimo e máximo:

    Se o stat não for HP:

    Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9

    Se o stat for HP

    Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9

    Se o stat for impulsionado pela natureza do Pokémon e as estatísticas acima tiverem mais do que um dígito, adicione o primeiro dígito desse stat a ele. Por exemplo, se o stat mínimo calculado acima for 8, então ele permanece 8. Se, no entanto, for 16, adicione 1 (o primeiro dígito de 16) a 16, tornando-se 17.

    Se o stat for prejudicado pela natureza do Pokémon, primeiro subtraia o stat por 1. Depois, se o número resultante tiver mais do que um dígito, subtraia-o ainda mais pelo primeiro dígito desse stat. Por exemplo, se o stat máximo calculado acima for 10, então subtraia 1 a ele, tornando-se 9. Como o 9 é um número de um dígito, ele permanece 9. Se, em outro exemplo, o stat máximo calculado acima for 13, então subtraia 1 dele, passando a ser 12. Como 12 é um número de dois dígitos, subtraímos mais 1 (o primeiro dígito de 12), passando a ser 11.

    Também, se o seu Pokémon tem um stat máximo no nível 5, então:

    If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.

    A informação acima pode ser usada para ver mais ou menos se os IVs do Pokémon são maus, para que o possa libertar imediatamente se não forem suficientemente bons antes de proceder para encontrar os IVs mais exactamente.

    Vamos dar um exemplo. Suponha que você criou um Magikarp, e quer verificar se o seu Speed stat tem um bom IV ou não. Vamos assumir que o seu Magikarp tem uma natureza Jolly.

    O Speed stat base do Magikarp é 80. No nosso caso, a = 8 e b = 0. Então a velocidade mínima é 8 + 5 = 13. Como o stat é impulsionado por Jolly, adicionamos 1 (primeiro dígito de 13) a 13, tornando-se 14. A velocidade máxima do stat é 8 + 6 = 14. Novamente, como o stat é incrementado por Jolly, adicionamos 1 (primeiro dígito de 14) a 14, passando a 15. Então, se a velocidade do Magikarp é 14, você pode descartar esse Magikarp fora de controle.

    Se o Magikarp tem uma velocidade máxima de 15, então seus IVs estão na faixa de 20 – 2×0 e 31, ou seja, entre 20 e 31.

    Vamos dar outro exemplo. Suponha que você cria um Timid Treecko e quer que ele tenha uma alta estatística de Ataque Especial. A base de Treecko Special Attack é 65, então a = 6 e b = 5.

    Its mínimo de Special Attack stat no nível 5 é assim 6 + 5 = 11. Seu ataque especial máximo stat é 6 + 7 = 13.

    Se o seu recém-nascido Treecko tem um ataque especial stat 11 ou 12, então você dispensa-o. Se ele tem um ataque especial stat de 13, significa que seu Ataque Especial IV está entre 40 – 2×5 e 31; ou seja, entre 30 e 31 – um muito bom IV de fato.

    As estatísticas máximas de todos os Pokémon criados no nível 5 também podem ser encontradas na Parte II, Seção 5 deste guia de criação, para uma referência mais rápida.

    2 O tipo da Battle Frontier IV (apenas em E)

    Em Emerald, podes verificar os teus IV falando com um homem que vive numa casa mesmo por cima do Centro Pokémon da Battle Frontier. Ele dar-te-á um julgamento geral de todos os soro e do melhor soro de um dos teus Pokémon.

    Ele dirá o seguinte:

    “Ah, jovem! As capacidades do teu Pokémon intrigam-te? Aqui, aqui! Vamos lá ver o teu Pokémon!”

    Pois escolhes o Pokémon que precisas que verifiquem as suas IV. Ele vai então dizer:

    “…Hmm…Este, no geral, …”

    e depois um dos seguintes quatro:

    Se o homem diz Total dos seis IVs é
    “Eu descreveria como sendo de capacidade média. Entre 0 e 90
    “Eu descreveria como tendo uma capacidade melhor que a média”.” Entre 91 e 120
    “Eu diria que é bastante impressionante na habilidade!” Entre 121 e 150
    “Eu diria que é maravilhosamente excelente na habilidade!” Entre 151 e 186

    Então o homem irá proceder para mencionar o melhor IV que o Pokémon possui. Se tiver mais do que um melhor soro, este será aleatório. Falar com o homem repetidamente o fará falar sobre as outras igualmente melhores estatísticas.

    “A propósito, o melhor aspecto dele, eu diria, é o seu (HP / ATTACK / DEFENSE / SPECIAL ATTACK / SPECIAL DEFENSE / SPEED) ….”

    >

    Ele então faz um julgamento sobre aquele IV sozinho:

    Se o homem diz O melhor IV é
    “Esse estatuto é relativamente bom.” Entre 0 e 15
    “Esse stat é bastante impressionante.” Entre 16 e 25
    “Esse stat é excelente!” > Entre 26 e 30
    “É impecável! Uma coisa de perfeição!” >31

    O homem vai então terminar o seu monólogo com as palavras: “…Hm… É assim que lhe chamo.”

    Esta funcionalidade Esmeralda é muito útil para verificar se o seu Pokémon tem um IV perfeito.

    3. Calculadora IV

    Se preferir introduzir apenas as suas estatísticas numa calculadora IV para que esta funcione os IVs para si, há alguns programas online que fazem exactamente isso. Em tais calculadoras IV, normalmente introduzes as estatísticas do teu Pokémon à medida que o nivelas com alguns Rare Candies, e o programa encontra as IVs do teu Pokémon para ti. Consulte a calculadora IV particular que está a utilizar para mais informações.

    4. Batalhas Wi-Fi IV (apenas DPP e HGSS)

    Em jogos de quarta geração apenas, se lutar contra alguém utilizando a ligação Wi-Fi, pode seleccionar uma opção para escalar o seu Pokémon de batalha para o nível 100. Quando esta opção é escolhida, as suas estatísticas são automaticamente calculadas para o Nível 100, embora o próprio Pokémon possa não ser um Pokémon de Nível 100. Esta funcionalidade permite-te encontrar os IVs exactos de até seis dos teus Pokémon que ainda não lutaram, porque, no Nível 100, os IVs do Pokémon podem ser calculados exactamente na grande maioria dos casos.

    Primeiro, encontra um amigo que esteja disposto a deixar-te verificar os IVs de todos os teus Pokémon. (Ele ou ela pode também querer fazer a mesma coisa com o seu Pokémon.) Liga-te a ele para uma batalha, e escreve as estatísticas do teu Pokémon. Quando estiveres pronto, tu e o teu amigo fogem simplesmente da batalha, e a batalha termina.

    Então, para cada uma das seis estatísticas do Pokémon, dado que

    S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4

    então o IV pode ser encontrado pela seguinte fórmula:

    IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)

    No entanto, se P = 9 e S é exactamente divisível por 9, o IV não pode ser encontrado exactamente, uma vez que pode ser uma de duas possibilidades: ou o valor dado pela fórmula acima, ou 1 a mais do que isso. Este é o único caso em que um IV não pode ser determinado com exatidão. Para verificar rapidamente se um IV é divisível por 9, soma seus dígitos, e se esta soma é divisível por 9, então o número original também é divisível por 9. Por exemplo, 288 é divisível por 9, já que 2 + 8 + 8 = 18, que é divisível por 9.

    Por exemplo, suponha que você acabou de criar um Chimchar Modesto que ainda não lutou, e você quer saber seus IVs. Digamos que as estatísticas de nível 100 que foram anotadas durante a batalha Wi-Fi foram as seguintes:

    HP Stat Atk Stat Def Stat SpA Stat SpD Stat Spe Stat
    210 127 97 167 102 153

    As Estatísticas Base do Chimchar são:

    Base HP Base Atk Base Def Base SpA Base SpD Base Spe
    44 58 44 58 44 61

    Chimchar a natureza é Modesta, por isso o seu Ataque é dificultado e o seu Ataque Especial é impulsionado. Note também que a estatística de impedimento, Ataque, é 127, que não é divisível por 9 (1 + 2 + 7 = 10).

    Os IVs são assim calculados da seguinte forma:

     HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26

    5. Características do Pokémon (apenas DPP e HGSS)

    Este método não fornece ao jogador todas as IVs do Pokémon, mas fornece uma luz muito precisa sobre o valor da IV mais alta do Pokémon num relance, o que é muito útil quando se cria para 31 IVs num determinado stat. Também é útil quando se captura Ditto em massa no DPP (consulte a parte II do guia de criação), uma vez que fornece uma forma rápida de saber se a IV mais alta de um Pokémon não é 31.

    DP introduziu características Pokémon, que é uma frase curta que fornece uma ideia sobre qual é a estatística com a IV mais alta desse Pokémon, bem como uma estimativa aproximada de quão alta é. A tabela seguinte lista todas as características dos Pokémon, juntamente com o seu significado:

    >

    Característica Estado com o maior IV Último dígito desse IV
    Ama a comer HP 0 ou 5
    Amaciar dúzias HP 1 ou 6
    Amaciar coisas dispersas HP 2 ou 7
    Pesquisas frequentemente HP 3 ou 8
    Pesquisas para relaxar HP 4 ou 9
    Orgulho do seu poder Ataque 0 ou 5
    Likes to thrash about Ataque 1 ou 6
    Um pouco de temperamento rápido Ataque 2 ou 7
    Likes to fight Ataque 3 ou 8
    Temperado rápido Ataque 4 ou 9
    Corpo robusto Defesa 0 ou 5
    Capaz de tomar hits Defesa 1 ou 6
    Elevadamente persistente Defesa 2 ou 7
    Bom resistência Defesa 3 ou 8
    Bom perseverança Defesa 4 ou 9
    Muito curioso Ataque especial 0 ou 5
    Discretos Ataque especial 1 ou 6
    Muito astuto Ataque especial 2 ou 7
    Sem pensamento Especial Ataque 3 ou 8
    Muito fino Ataque especial 4 ou 9
    Fortíssimo querido Especial Defesa 0 ou 5
    Mais ou menos vaidoso Defesa Especial >1 ou 6
    Fortemente desafiante Defesa Especial 2 ou 7
    Deia perder Defesa Especial >3 ou 8
    Somente teimoso Defesa Especial 4 ou 9
    Likes to run Velocidade 0 ou 5
    Alerta para sons velocidade 1 ou 6
    Impetuoso e tolo velocidade 2 ou 7
    Mais ou menos palhaço Velocidade 3 ou 8
    Fugir rapidamente Velocidade 4 ou 9

    Então se um Pokémon’s IVs, por exemplo, são 20, 13, 6, 19, 25, e 19 (na ordem HP, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade), então sua característica seria “Forte vontade” (o IV mais alto está na estatística de Defesa Especial e seu último dígito é 5). Se houver dois ou mais IVs iguais mais altos, a característica para esse Pokémon será para uma dessas estatísticas ao acaso. Assim, se, por exemplo, outro IV de Pokémon for 24, 31, 17, 8, 0 e 31, então a característica do Pokémon será “Likes to thrash about” ou “Alert to sounds”

    Como pode ver, se a característica de um Pokémon não for uma das 6 marcadas em negrito, então esse Pokémon tem a certeza de não ter um 31 IV em nenhuma das estatísticas, e pode ser imediatamente libertado durante a reprodução. Claro que, se for uma das seis características marcadas a negrito, ainda tens de verificar se é de facto 31, mas o próprio valor da estatística após o Pokémon receber alguns Rare Candies normalmente diz-te imediatamente se é 31 ou não.

    Isto torna muito mais fácil verificar 31 IVs em stats, o que é um atalho muito importante quando se cria no DPP. Infelizmente, as características do Pokémon são de pouca utilidade para calcular os restantes 5 IVs do Pokémon, por isso ainda vais precisar de utilizar um dos métodos anteriormente mencionados para os descobrir.

    SECÇÃO TRÊS

    Como o jogo fornece IVs a um Ovo

    Antes de começarmos o nosso guia de criação propriamente dito, precisas de ser informado de como exactamente o jogo atribui os IVs a um bebé. Isto na verdade difere de jogo para jogo.

    IV Reprodução em EDP

    As IVs para o bebê são criadas primeiro ao acaso. Em seguida, um IV aleatório de qualquer dos pais é herdado para o bebê. Então, qualquer IV aleatória, exceto um HP IV, é selecionada de qualquer um dos pais e é passada para o bebê. Finalmente, qualquer IV aleatória, exceto um HP ou Defense IV, é selecionada de qualquer um dos pais e passada para o bebê. Estes três IVs aleatórios podem se sobrepor, ou seja, o mesmo IV aleatório pode ser escolhido para ser herdado na segunda, ou terceira, transferência intravenosa.

    Vamos dar um exemplo. Suponha que o pai A e o pai B têm os seguintes IVs. Aqui, nós também exibimos os soro do bebê ao lado dos dos pais:

    Parte A IVs Parte B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Espe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

    Primeiro, os soro do bebé são gerados ao acaso:

    Parte A IVs Parte B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe > HP Atk Def SpA SpD SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Espe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

    Então é escolhida uma IV aleatória dos pais, e passou para o bebé. Suponha que o Parent A’s Speed IV é escolhido primeiro. Então agora os soro do bebé são:

    Parte A IVs Parte B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Velocidade
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

    Então é escolhida uma IV aleatória dos pais (que não uma IV HP), e passou para o bebé. Suponha que o Parent A’s Defense IV é escolhido:

    Parte A IVs Parte B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Espe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 > 18 0 26 14 11 10

    Finalmente, O IV aleatório de um dos pais (que não seja um HP ou um IV de Defesa) é escolhido e herdado para o bebé. Suponha que o Parent B’s Special Attack IV é escolhido. Assim, o bebê IV finalmente se torna:

    Parte A IVs Parte B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Espe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 30 11 10

    Notem que a quantidade de IVs passados pelos pais nem sempre parecerá ser 3, pelas duas razões seguintes. Em primeiro lugar, os bebés criados aleatoriamente no início podem corresponder a alguns dos soro dos pais, o que parece que o bebé passou por mais de 3 soro. Em segundo lugar, dois ou três dos IVs passados ao bebê podem estar na mesma situação, o que pareceria como se o bebê tivesse passado por menos de 3 IVs.

    Isso significa que, embora possa parecer que o bebê herdará entre 1 e 6 IVs dos pais, na realidade ambos os pais sempre passarão um total de 3 IVs. As chances são as seguintes:

    Número de IVs herdadas Percentagem de chance de ser herdado
    1 2.44%
    2 34.41%
    3 53.01%
    4 9.55%
    5 0.58%
    6 0.01%

    A maioria dos Ovos (cerca de 8 de 9 Ovos) terá 2 ou 3 IVs transferidos dos pais.

    HP e IVs de Defesa são mais difíceis de herdar dos pais do que os outros IVs. Isto é diferente dos outros jogos (ver IV Breeding in RSEFRLG), onde cada IV tem a mesma percentagem de ser transferido para o bebé (16,67%). As percentagens de Esmeralda (e DPP) são as seguintes (considerando também o facto de que os IVs aleatórios gerados para o bebé podem acabar por ser os mesmos que os IVs de um dos pais):

    Stat Probabilidade daquele soro de Stat de ser herdado
    HP 8.02%
    Atk 19,55%
    Def 13,78%
    SpA 19.55%
    SpD 19,55%
    Spe 19.55%

    Isto significa que no EDP, o Ataque, a Velocidade, o Ataque Especial e os IVs de Defesa Especial têm uma maior probabilidade de serem passados para o bebé do que no RSFRLG, enquanto os HP e os IVs de Defesa têm uma probabilidade pior de serem passados para o bebé do que no RSFRLG.

    2. Reprodução IV em RSEFRLG

    As IVs para o bebé são criadas primeiro ao acaso. Depois, três IVs aleatórias de qualquer dos pais são sucessivamente herdadas para o bebé. Estes três IVs aleatórios não se podem sobrepor, ou seja, o mesmo IV aleatório não pode ser escolhido para ser herdado na segunda, ou terceira, transferência IV.

    Vamos dar um exemplo para tornar as coisas mais claras. Suponha que os pais tenham os mesmos IVs que antes. Vamos recapitular:

    Parte A IVs Parte B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

    Primeiro, os soro do bebé são gerados ao acaso:

    Parte A IVs Parte B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

    Então é escolhida uma IV aleatória dos pais, e passou para o bebé. Isto é repetido três vezes.

    Optar pela velocidade IV do pai A é o primeiro a ser herdado:

    Parte A IVs Parte B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

    Então o HP IV dos pais B é escolhido para ser passado ao bebé:

    Parte A IVs Parte B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Espe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 > 5 0 9 14 11 10

    Finalmente, A Defesa IV dos Pais B é escolhida para ser herdada. E os soro do bebé tornam-se assim:

    Parte A IVs Parte B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 16 14 11 10

    Nota que a quantidade de IVs passados pelos pais é, novamente, nem sempre 3, mas desta vez, haverá sempre pelo menos 3 IVs que são passadas para o bebé. Como antes, porém, os IVs aleatórios criados no início podem corresponder a alguns dos IVs dos pais, o que parece que o bebê foi passado mais de 3 IVs. As chances para cada um deles acontecerem são estas:

    Número de IVs herdadas Percentagem de chance de ser herdado
    3 82.66%
    4 16.26%
    5 1.06%
    6 0,02%

    Probabilidades para a Reprodução IV

    Agora, eu acho que você está perguntando “Qual é a probabilidade, dada a dois pais com algumas IVs perfeitas (31) em certas estatísticas, para o bebê obter essas mesmas IVs perfeitas nessas estatísticas? Esta pergunta é respondida mais tarde, na Parte III deste guia. Lá, será dada uma lista de todas as combinações de criação com as suas probabilidades de herdar IVs. Há também uma maçã útil que lhe fornece a probabilidade de criar um bebé com os soro necessários, a partir de qualquer soro dos pais. Pode então simplesmente comparar vários métodos para obter as IVs desejadas e poupar o máximo de tempo possível no processo de criação.

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