Teoria das Cores Tricromáticas

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Descrição

Teoria das Cores Tricromáticas é baseada na suposição de três matizes primários: Vermelho, Verde e Azul (RGB). Todas as outras cores podem ser criadas por uma mistura destas.

Esta teoria é baseada no sistema de sensores de luz vermelha, verde e azul (cones). Na verdade, embora esta seja uma boa aproximação, este não é bem o caso, pois cada cone captura uma ampla distribuição de cores (embora eles capturem mais de azul, verde e verde). Estes também são conhecidos como S, M e H, para comprimento de onda curto, médio e alto (azul, verde e vermelho, respectivamente).

Exemplo

As cores primárias RGB e as cores secundárias CMY são mostradas abaixo:

Primeiro
Cor

Vermelho

Verde

Azul

Secundário (inverso)
Cor

Cyan

Magenta

Amarelo

Como a luz…O sistema emissor de RGB é aditivo, três holofotes de vermelho, verde e azul mostrarão as cores secundárias quando elas se sobrepõem:

Isto pode ser confuso para as pessoas habituadas a pintar, onde as cores primárias são vermelho, azul e amarelo e misturam-se de forma diferente. Misturar vermelho, azul e amarelo deve dar preto, mas a realidade das tintas leva frequentemente a um resultado marrom lamacento.

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Discussão

Teoria rica em temas foi desenvolvida primeiramente por Thomas Young, que em 1802 sugeriu que o olho continha três tipos diferentes de sensores para detectar diferentes comprimentos de onda de luz. Cerca de 50 anos depois, Hermann von Helmholtz descreveu os cones do olho como respondendo a um de comprimentos de onda curtos, médios ou longos. A teoria resultante também é chamada de teoria Young-Helmholtz da visão colorida.

A sensibilidade dos cones S, M e H (azul, verde e vermelho) é diferente, com os cones azuis sendo mais sensíveis (o que ajuda a explicar porque as coisas à noite parecem azuis-tingidas). Eles também cobrem distribuições muito diferentes em todo o espectro da luz, com os cones vermelho e verde tendo sobreposição significativa. O vermelho também se desvia um pouco para o azul. Isto pode parecer bastante estranho e podemos nos perguntar como as cores são diferenciadas, mas o olho e o cérebro de alguma forma conseguem (obviamente).

Trichromatic theory can be contrast with the Vision Opponent Process Theory, que também é baseada em como o olho funciona, mas foca em como os sinais das cores são transmitidos ao cérebro.

Televisões, monitores de computador, telefones e câmeras são baseados em princípios tricromáticos, em particular que cada pixel é representado por três pontos (vermelho, verde e azul), com a capacidade de aumentar a luminosidade de cada ponto de desligado para totalmente ligado. Quando os três estão desligados, vemos o preto (devido ao contraste com os pontos adjacentes). Quando todos os três estão ligados, vemos branco (a menos que aumentemos a tela). Se todos os três estiverem definidos para o mesmo nível de brilho parcial, vemos cinza. Muitas outras cores podem ser mostradas variando o brilho de pontos individuais.

Em muitos sistemas digitais, cada ponto pode ter 256 níveis diferentes de brilho, devido a ser representado no computador como um ‘byte’ de 8 bits (isto é frequentemente chamado de ‘8-bit color’). Isto significa que existem 256 x 256 x 256 = 16.777.216 cores possíveis (isto precisaria de uma imagem de 4096 x 4096 pixel para mostrar um de cada ponto). Isto parece muito, mas o olho analógico pode ver muito mais. As câmeras podem capturar até 16 bits de cor (“high color”), que é cerca de 281.474.980.000.000 cores. Isto parece bom, mas o tamanho do arquivo para cada imagem é muito maior do que 8 bits. Você pode até obter cores de 24 bits (‘true color’) e 48 bits de ‘deep color’. Dado tudo isto, como as pessoas podem perceber cerca de 2,8 milhões de tons diferentes, não parece haver necessidade de toda esta variação.

Quando você estiver exibindo cores, lembre-se como o olho as detecta e fornece a coloração adequada das imagens.

Veja também

Teoria do Processo Oponente à Visão

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