“As pessoas assumem que o tempo é uma estrita progressão de causa a efeito, mas na verdade, de um ponto de vista não linear, não subjetivo, é mais como uma grande bola de wibbly wobbley …. timey wimey … stuff” – The Doctor
Quando se trata de entretenimento, uma das coisas mais fáceis de errar é o conceito de viagem no tempo. Parte da razão disso é porque nosso entendimento científico da “realidade” ainda está na sua infância, e isso significa que os escritores de espetáculos como Doctor Who, Quantum Leap, até mesmo Star Trek, devem aplicar sua imaginação e criatividade para resolver alguns dos paradoxos inerentes que irão ocorrer sempre que uma narrativa decidir saltar, pular ou pular.
Em outras palavras, eles o inventam.
Mais frequentemente a implausibilidade de qualquer tipo de viagem no tempo é camuflada com pseudo-ciência, techno-babble, e um bom rabisco de conversa quantum-hokum. Estes adicionam uma camada de credibilidade para que a pessoa média possa alcançar a suspensão da descrença necessária para comprar no enredo. No entanto, quando se trata de anime, o conceito de viajar através do tempo geralmente tem faltado em substância, entrega e até mesmo relevância narrativa.
até agora …
Originalmente um romance visual de 5pb e Nitroplus, Steins;Gate conta a história de Okabe Rintaro (o cientista louco de estilo próprio conhecido como Hououin Kyouma), e seus “colegas” no Laboratório Future Gadget, Hashida “Daru” Itaru e Shiina Mayuri. Okabe passa seus dias fazendo invenções estranhas com Daru, e a mais estranha até agora é a Phone Microwave . No início parece que este aparelho nada mais faz do que transformar bananas em uma substância verde e gelatinosa, mas tem um efeito colateral oculto que ninguém conhece. Tudo parece tranquilo e normal até ao dia em que Okabe e Mayuri decidem assistir a uma palestra dada pelo eminente Professor Nakabachi sobre o tema das máquinas do tempo e viagens no tempo.
Para a maior parte Steins;Gate é uma série surpreendentemente bem pensada que aplica a noção de causa e efeito de uma forma razoavelmente inteligente. A trama segue uma progressão lógica, se bem que um pouco desgastada no tempo, e embora haja numerosos recicláveis, repetidos, reiniciados e “fazem overs” que formam uma parte integrante de qualquer conto de viagens no tempo, estes são tratados de uma forma que teria transformado o Endless Eight do tédio encarnado em um arco que era pelo menos observável. O espetáculo lança em torno de uma série de conceitos e teorias para explicar ou justificar certos aspectos da ficção científica e, em várias ocasiões, estes foram muito bem tecidos no corpo principal da trama. Ideias como o Efeito Borboleta (que, dadas as indicações visuais, deve ser óbvio para qualquer um), o Efeito Observador e o Gato de Schrödinger têm sido usados para apoiar os problemas causados pelas viagens no tempo (e a sua resolução), e a esse respeito o Steins;Gate merece um grande elogio por tentar usar a ciência para apoiar a ficção científica (e fá-lo muito melhor do que os gostos de Puella Magi Madoka Magica).
Felizmente não é tudo diversão e jogos.
Um dos problemas dentro da narrativa é o inevitável conflito entre o drama humano e a ficção científica, e de forma verdadeiramente anime o lado emocional ganha. Isto tem o infeliz efeito de remover muito do caos inerente a uma história sobre viagens no tempo, e substituí-la pela previsibilidade e melodrama. Felizmente, o lado humano do conto é tratado de uma forma surpreendentemente decente, mas isto é temperado pelo facto de uma série de questões básicas nunca serem realmente abordadas. A própria natureza deste anime exige automaticamente que certos aspectos sejam resolvidos ou explicados, e embora haja todo o tipo de razões “científicas” a voar por aí, a série tende a evitar abordar certas questões de primeira ordem como o Paradoxo do Avô.
Há também a questão do final bastante “limpo”, mas chegaremos a isso num instante.
Steins;Gate é uma série muito bonita, mas como em qualquer adaptação de outro meio visual, há uma limitação automática colocada em aspectos como o design de personagens. Dito isto, a White Fox produziu uma série que os espectadores podem achar atraente, se um pouco genérica às vezes, e usaram o que lhes foi dado para um efeito muito bom. A animação de personagens é de alto padrão, e muitos dos efeitos visuais são imaginativos e bem coreografados (o que não deve ser surpresa, uma vez que a Raposa Branca também produziu Tears to Tiara e Katanagatari). É lamentável, então, que a típica mentalidade do anime venha à tona nos pequenos detalhes, sendo o principal deles a distinta falta de variedade no que diz respeito ao vestuário. Todos parecem ter apenas uma roupa, o que pode parecer um pouco picuinhas para alguns, mas imagine como você se sentiria se usasse a mesma roupa íntima por três semanas enquanto corria por aí e na maioria das vezes com tempo quente.
Essa mentalidade também vem à tona no roteiro, e embora a maioria do diálogo no show seja na verdade muito bom, as fantochadas do costume vêm à tona em momentos em que realmente não precisa haver mais drama. Felizmente, os atores de voz são experientes o suficiente para saber como lidar com as tentativas dos roteiristas de supercompensar as várias falhas, e na verdade são eles que carregam esta série. Se não fossem os talentos de Miyano Mamoru, Imai Asami, Seki Tomokazu, Hanazawa Kana, e o resto do elenco, Steins;Gate rapidamente se desmoronaria sob seu próprio peso, e é graças às habilidades de seiyuuu que as porções mais técnicas ou científicas do roteiro podem ser entregues de uma maneira que se encaixa com a narrativa.
A sequência de abertura apresenta Hacking The Gate de Ito Kanako, uma faixa de J-pop bastante média que foi definida para uma montagem da maioria dos personagens que parecem estar profundamente em contemplação enquanto uma variedade de faces de relógio, engrenagens e diagramas de aspecto técnico se zipam ao redor da tela. Por outro lado, The Twelve Time Governing Covenants de Sakakibara Yui funciona bastante bem como o tema final, e na maior parte do tempo a sequência final é um assunto muito mais subtil e fora de moda que está mais em sintonia com a atmosfera da série propriamente dita (até aos últimos segundos, e temos de nos interrogar sobre a mentalidade da pessoa que pensava que terminar a sequência assim era uma boa ideia).
Como para a música de fundo, há uma variedade bastante agradável de faixas que são frequentemente muito subtilmente utilizadas. Na maioria das vezes a série se baseia em ruídos e silêncios mundanos, e por causa disso a atenção tem sido dada ao tempo e uso da partitura.
Steins;Gate tem um conjunto central de personagens que são surpreendentemente bem definidos desde o início da série, mas em termos de desenvolvimento geral grande parte do crescimento se aplica apenas a Okabe. Agora isto não é realmente surpreendente dados os eventos da história, e para ser honesto o programa é realmente melhor com o seu personagem sendo o único que realmente muda. O desenvolvimento de Okabe ao lidar com os eventos que estão rapidamente fora de controle é tratado de uma forma sensível, mas realista, e é bom ver que o anime não fugiu de retratar a apatia que ele sente depois de experimentar uma série de eventos pessoalmente assustadores.
Felizmente, as tentativas de desenvolver mais alguns dos outros personagens tendem a ficar um pouco aquém da marca, e isso leva a algumas situações que efetivamente removem a tensão dramática que tem sido cuidadosamente construída. A parte triste é que embora seja louvável tentar desenvolver personagens como Suzu, Mayuri, Feyris e até Tennouji Yugo (Sr. Braun), isto nunca deve vir em detrimento do enredo principal.
Steins;Gate é uma série muito divertida que não tem medo de brincar com vários conceitos científicos, mas ao mesmo tempo evita claramente abordar certas questões importantes relacionadas com as viagens no tempo, e o foco no drama humano pode por vezes estar em desacordo com os acontecimentos no enredo. Dito isto, é um anime muito agradável que não fica muito atolado em tecnicidades, e embora eu tenha gostado bastante do fato de Okabe se lançar no papel de cientista louco (completo com risos), imagine minha surpresa ao descobrir que ele deveria ter 18 anos.
O que nos traz de volta ao final.
Existe um certo … “clínico” … sentir até a conclusão que realmente não fica muito bem, e embora seja sempre bom ver uma história terminar feliz, é preciso questionar-se sobre a plausibilidade de tudo isso. A questão é, Steins;Gate usa um conceito de viagem no tempo semelhante ao usado no Quantum Leap, e aí reside o problema. Qualquer um que esteja familiarizado com esta última série sabe que o Dr. Sam Beckett (um médico de verdade, não um estudante de primeiro ano de 18 anos como Okabe), é incapaz de retornar à sua linha do tempo original, porque muitas mudanças foram feitas em eventos passados. Na nomenclatura de Steins;Gate, ele atravessou demasiadas linhas mundiais e afectou demasiadas vidas, e esta é uma das coisas mais importantes que Steins;Gate brilha por completo. Agora pode-se argumentar que a idéia usada na série cria uma cláusula de escape eficaz, mas que abrange apenas certas pessoas. O simples fato é que todos que você encontra quando viaja no tempo, não importa quão breve seja o contato, são afetados por sua presença, então para voltar à linha do tempo original, é preciso desfazer cada contato com cada pessoa, até mesmo escovar os ombros com um estranho total na rua.
Um dos outros aspectos que realmente deveriam ter sido explorados é a habilidade de Okabe, Reading Steiner. Em nenhum momento a série se aprofunda no porque ele tem essa habilidade ou como ela funciona, e isso é mais do que um pouco estranho, dada a importância dada a “Engane-se a si mesmo”. Engana o mundo”.
Even com essas questões, Steins;Gate é facilmente um dos melhores anime de ficção científica a aparecer nos últimos anos, e embora existam áreas que poderiam ter sido melhoradas, o todo é maior do que a soma das suas partes. Steins;Gate é uma brincadeira agradável nos reinos da implausibilidade que se apresenta em vários níveis, e embora o final feliz possa não ser bom para todos, a conclusão da história oferece um grau de catarse.
É apenas uma pena que todos pareçam pensar que você precisa de um final feliz para fazer uma história grande. leia mais